PCTECH

Destiny 2: Beyond Light - Zergatik ez da Destiny 3 (edo gertu)

Inoiz ez dago momentu aspergarririk Bungieren Destiny seriea parte hartzen duenean. Zaborrontziko sute agurgarri gisa abiarazi zen jokoa, tiro bikainak eta ikus-entzunezko zoragarriak baina istorio ikaragarria, misio errepikakorrak, zentzugabeko istorio bat eta jokoaren amaierako eduki eskasa. Hortik aurrera, imajina ditzakezun polemika eta haserre guztiak ikusten dira. Gehiegizko DLCak, dantza-emozioen salmenta, eduki lehorteak, parekatzearen arazoak, oreka arazoak, Eververse, guztion aurrerapena berrezarri eta amaierako partida maila iraingarri batean erraztu zuen segizioa, harrapakin berritu, DLC are garestiagoa, XP throttling, RNG harrapakin kutxak, Matchmaking arazo gehiago - zerrenda eta aurrera doa.

Iaz, konpainiak Activision-ekin banandu zen eta Destiny 2 doakoa bihurtu zuen, Shadowkeep-ekin hasitako sasoiko bataila-pass planteamendua hartuz (nahiz eta urtaroen kontzeptua Forsaken abiarazi ondoren bakarrik zabaldu zen). Jakina, aurtengoa ez da desberdina Destiny 2: Beyond Light-ekin, baina partekatutako mundu-jaurtitzaileak bere aldaketarik erradikalena jasaten ari da. Hedapena azaroan abian jartzearekin batera, egungo jokoaren edukiaren erdia baino gehiago Destiny Content Vault-era sartuko da.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

Horrek esan nahi du Strikes, Crucible mapak, bilaketa exotikoak, kanpainak eta planeta osoak modu eraginkorrean erretiratzen ari direla. Exotiko batzuk, Whisper of the Worm eta Outbreak Perfected esaterako, The Whisper eta Zero Hour bezalako misioen bidez soilik lor daitezke. Misio horiek kenduta, ez da horiek lortzeko modurik egongo Bungie-k mekaniko berri bat aurkezten duen arte (gaur egun lan egiten ari den).

Planteamendu honen justifikazioa egungo jokoa puztu egin dela da eta gehiegizko mozketak behar dituela eduki berriei bide emateko, baina errendimendu hobea bermatzeko. Jakina, Bungie-k ganga ere erabiltzen ari da eduki hau aurrerantzean berriro sartzeko, Destiny 1-eko eduki zaharra itzultzeko. Kaixo azaroan Destiny 2-ko Cosmodrome-ri, nahiz eta ez den lehen jokoaren tamaina osoko bertsioa izango. Vault of Glass ere itzultzen ari da hedapenaren ondorengo abiaraztean.

Hala ere, Destiny Content Vault-en inguruko informazio interesgarri batzuk ibili dira azken asteetan. Dena hasi zen YouTuber Aztecross bideo bat eginez Beyond Light funtsean Destiny 3 zela esanez. Iaz Bungie zuzendaria Luke Smith-ek jokoaren egungo egoerari buruzko eduki sortzaileekin bilera egin zuen bileraren ondorioz gertatzen da. Antza denez, Smithek esan zuen ganga planetak eta haiek hobetzeko jarduerak biratzeko helburuarekin. "Berreraikitze" prozesu hori ere beharrezkoa zen jokoaren akats kopurua ikusita.

Destiny 2 Light_02 haratago

Are interesgarriagoa da, itxuraz, Smithek galdetu zuela zergatik nahi zuten eduki-sortzaile horiek Destiny 3 eta adierazi zuen joko-espazio berri handiagoak, RPG elementu gehiago eta abar ematea bideragarria zela egungo jokoarekin. Noski, "itxuraz" esaten dut Bungie-k ez duelako horrelakorik baieztatu Destiny Content Vault azaltzerakoan. Gainera, Aztecross-ek adierazi zuen ez-dibulgazio-akordioren bat hauts dezakeela hori guztia igorriz, baina beharrezkoa zela uste zuen garatzailearen helburu orokorra ondo islatzen zuelako. Berriz ere, Bungiek ez zuen hori guztia baieztatu ez ukatu.

Egungo plana zein den kontuan hartu gabe, dagoeneko begi-bistakoa da Bungie ez dela Destiny 3 bat egiten ari. Beyond Light eta Destiny Content Vault-en gain, frankiziara datozen hurrengo bi hedapen nagusiak ere aurkeztu zituen: The Witch Queen eta LightFall. – 2021 eta 2022an. Gainera, jokoaren egungo egoerak doako titulu gisa eta pseudo-MMO gisa ez du pizgarri gisa balio segizio berri bat ateratzeko. Badago League of Legends edo Dota 2-ren segidak ikusi ez dituzun arrazoi bat, eta are gutxiago World of Warcraft, Final Fantasy 14 edo are Phantasy Star Online 2. Oinarri jakin batean komunitateak lantzearekin batera, jokoaren kopuru handia. erosketak eta antzekoak zaila izango lirateke joko berri batera eramatea.

Bungiek jakingo luke - Destiny 2-rekin antzeko erreakzio motak izan zituen. Askok istorio berriarekin eta mekanika berrituarekin intrigatuta zeuden arren (abian jarri ondoren biak errukirik gabe bota aurretik), asko haserretu ziren hainbat urtetako aurrerapenak atzean utzi behar izateagatik. Guztien harrapakin gogokoena kentzeak, berriro sartu eta haiei berriro saltzeko soilik ez zuen lagundu. Akats horietako batzuk saihesten ari dira, beste batzuk ez.

Destiny 2 Season of Arrivals

Hala ere, garrantzitsua da Destiny Content Vault-ek benetan zer helburu duen adieraztea. Bungie-k kaleratu dituen denboraldi ezberdinen eta kaleratzen den eduki denboraren antzera, hau jendea FOMO edo Fear of Missing Out-en bidez jolasteko bide bat da. Horrekin Destiny 1 hedapenak, jokalariak abiarazi zirenetik lerroa egitera animatu ziren eta raid prestatzera animatu ziren. Ez bazenuen edo beharbada atzean geratu bazenuen, ez zegoen bermerik amaierako jokoaren eduki berri distiratsuan parte hartu ahal izango zenik. Eta zenbat eta gehiago atzeratu prozesu hau, orduan eta aukera gutxiago izango zenituen erasoetarako beste jokalari batzuk aurkitzeko.

Destiny 2 post-Shadowkeep-ekin, FOMOren aplikazioa askoz ere nabarmenagoa izan da. Bizi ezazu denbora mugatuko sasoiko eduki hau, denboraldia amaitzen denean desagertu egingo delako! Eskuratu gudu-pase hau eta lortu harrapakin hori guztia denboraldia amaitzen denean desagertu egingo delako (geroko denboraldietan armadura asko berriro sartu diren arren). Orain ere, ziurrenik Destiny 2-ra sartu beharko zenuke eta ahalik eta exotiko eta katalizatzaile gehien lortu beharko zenuke, edo agian irauten duen bitartean dagoen eduki guztiaz gozatu. Bere garaian, dena desagertuko baita.

Horrelako planteamendu bat ez da benetan berria. Izan ere, Fortnite-k lehenago hasi zuen ganga-prozesu osoa, pistolak, elementuak eta beste mekanika zoro batzuk botaz, batzuetan geroago itzultzeko (jokoa fresko mantentzeko modu bat gehiago zen baina hala ere). Gauza bera esan liteke Battle Passes, denbora mugatuko gertaerak, kosmetikoak, mundu errealeko gertakariei lotutako DLC bereziak (Street Fighter 5 txapelketako azalak edo Overwatch League All-Stars azalak izan). Mundu errealean urrunago joan zaitezke denbora mugatuko bildumako figura, edizio berezi, kontsolaren aldaera dotoreei eta abarrei dagokienez. Onerako edo txarrerako, FOMO komertzialismoaren berezko zati bat da, beraz, zentzuzkoa da bideo-jokoek hartzen ikusteak.

Destiny 2 Argiaren gainetik

Bungieren ikuspegiarekin dudan kezka nagusia ez da zertan edukia kentzearekin edo itzultzearekin lotzea. Aspaldi utzi nuen jokoaren itxurakeria bat arpilatzeko jaurtitzaile bat izatea, non pertsonaia boteretsuena sortzen dudan, are gutxiago bilketa-joko batean parte hartzea eskuragarri dauden elementu guztiak biltzeko. Baina alde batera uztea zaila den gauza handiagoak nahi izatea da. Istorio bat jarraitzea eta, azken finean, mundua hazten ikustea, nire ekintzek eragina izan ezean. Horrek bidezkoa dirudi Hive panteoiaren heriotza berri bakoitzean zenbat aldaketa kosmiko gertatzen ari diren ikusita, baina ez da benetan gertatzen.

Eta istorioa nolabaiteko pistan dagoela dirudien arren, ez da guztiz organikoa sentitzen. Horren ordez, gertaerak Bungieren zuzeneko zerbitzu praktiken ondorio gisa gertatzen dira, benetako lursailaren garapena baino. Beyond Light-ek Europara bidaiatzen duten jokalariak ikusten ditu Ilunpeko Kell berri bati aurre egiteko. Jokoan, Europa ez da aipatu (eta hala badagokio, ez da existitzen ez den arte) baina bat-batean garrantzitsua bihurtzen da, zeren, beno, Iluntasuna eta hor dago hedapen berria. Pena da Iluntasunaren Etxea Deabruen, Otsoen eta Ilunabarreko kide ohiek osatzen dutelako, unibertsoan istorio interesgarriak izan dituzten guztiek.

Are zoroagoa da Eramisek eta bere aurreko House of Darkness taldeek Zero Hour Exotic bilaketan zeregina izan zutela. Hala ere, horrek ez zuen balio izan ondoren gertatuko zenaren haziak landatzeko. Ez, horren ordez, Eramis Europan dago orain eta Iluntasunaren Etxea du.

Destiny 2 Light_03 haratago

Agian Beyond Light-ek Grimoire-n zertan ari zen azalduko du, baina jakintza hori guztia ustekabeko pentsamendu bat bezala sentitzen da, gure aurrean jokatzen ari den benetako istorioaren kontra. Ez begiratu gehiago Iritsiera-denboraldian gertatzen ari dena baino gehiago. Traveller's Chosen Exotic bilaketa azkenean jaitsi zen eta jokalariek Asher Mir eta Sloane bezalako saltzaile ezberdinei beren planetak ebakuatzen laguntzen ikusi zuten. Baina ba al zenekien Asher Mir, Sloane eta Vance anaia bezalako saltzaileak hil direla Iluntasuneko Piramideen aurka hainbat planetaren ebakuazioan?

Jokalariek azkenaldian bildu duten tradizioaren araberakoa da dena, baina arazo bat dago: saltzaileak oso bizirik daude planeta hauetan. Beraz, zer ematen du?

Beno, Beyond Light irailaren 10ean abian jarri zenetik atzeratu zen, eta horrek esan nahi zuen helmuga zaharrak beren gangetan atzeratu zirela. Hau pertsonaia hauentzako nolabaiteko bidalketa bat izan nahi zuen, etorkizunerako ez dutela azalduz. Hedapena atzeratu eta Bungiek edukiari eutsi nahi ez dionez, istorioak kontatzeko nahasketa bitxi hau gertatu da. Ez da garatzaileari errua leporatu diezaiokezun zerbait, baina honelako istorio eboluzional bat bilatzen saiatzeak dituen arazoak nabarmentzen ditu.

Patuak ez du inoiz jakin benetan nolako istorioa kontatzen saiatzen ari den. Zuzeneko zerbitzu-ereduari eta sormen-erabakiak aldatzeari egotzi errua urteetan zehar, baina lehen egunetik nahaspila handi bat izan da. Lehenengo jokoak zientzia-fikziozko fantasiazko ibilbide iluna hartu zuen, jokalariak zer egiten ari ziren, nor zen etsaia eta zehazki zer egiten saiatzen ziren azaltzeko orduan guztiz galdu zena. Gauzak ondoko hedapenekin hobetu ziren, baina oinarrizko istorioa ez zen inoiz aurrera egin.

Destiny 2 Forsaken raid

Cue Destiny 2 eta Bungie-k jokoa Marvel Zinema Unibertsoaren nahia bihurtzeko gogotsu zirudien, etsi-etsian tradizioko hainbat elementu gako berreskuratzen saiatzen ziren hasiera berri bat zela irudikatzen zuten bitartean. Lord Saladin bezalako pertsonaia gako batzuek, Rise of Iron-en jokalariak lagundu zituztenak, ez zituzten ezagutu ere egin, eta hori jokalarientzako murgiltze-haustearen punta besterik ez zen izan. Vance anaia Osirisen fanboy bat izateko errekontatu zuten. Cayde-6 gorteko bufoi agurgarria bihurtu zen. Nahiz eta han-hemenka jakintza zati interesgarri batzuk egon, jokoan kontatzen zen istorioa nahaspila bat besterik ez zen.

Historian istorio interesgarri asko aurki daitezke, baina narrazio orokor hori ez da benetako jokabidera itzultzen. The Taken King-en Oryxen jatorriari buruz kontatu diren istorio txukun guztiengatik, Tristuraren Liburuak jokoarekin zerikusirik ez zuten historia interesgarriak ziren. Beharbada, jokatzeko modurik gabe lorearen adibide bikaina Forsaken-ekin izan zen, non Oryxen ekintzak, Ahamkara, Riven-en patua Dreaming City madarikazioa modu harrigarri batean gailurra izan zen. Eta hori alde batera utzi eta ahaztu egin da, jokotik kendu beharrik gabe.

Horregatik zaila da Beyond Light izatea Destiny 3 bezalako hipotesiak serio gutxien hartzea. Abiapuntu berria da, berriro ere, eta horrekin, jokalariek dena berrikusten duen hurrengo hedapen handiaren aurretik barneratuko diren jokatzeko mekanika eta amu berri batzuk sartzeko. Denboraldi guztiak eta tarteko edukiak fluffak dira. Denbora galtzea da, batzuetan fluff entretenigarria baina gauzen eskema handi batean fluff. Osirisen Eguzki-erlojua, Leviathan, Asher Mir, Failsafe eta Hawthorne bezalako pertsonaiak, Uldren Sov, Vex Invasions eta Vex Offensive - hau ez da benetako unibertso bizi baten parte denik sentitzen, eta horrek istorio batetik desagertzea are gutxiago esanguratsu bihurtzen du- ikuspuntua kontatua. Eta ez da istorio interesgarririk ez duten bezala, bai, baina ez aurkezten den benetako jokatzeko moduan.

Destiny 2 Forsaken Gambit

Bakoitzak bere ideia du segizio batek zer izan behar duen, batez ere RPG-ak direnean. The Legend of Heroes: Trails in the Sky eta Cold Steel seriean jokatu ondoren, joko berri bakoitza istorio berri agurgarri bat dela iruditzen zait, pertsonaia eta abentura gogoangarriak kontatzeko zain dauden serie osoa zabaltzen duen bitartean. MMO espazioan etengabeko istorio bat duen joko bat pentsatzen badut, bere edukiaren gainean eraikitzen jarraitzen duena geroago nahi gabe erretiratu edo erauzi beharrean, orduan Final Fantasy 14 bezalako tituluak etortzen zaizkit burura. Beren pertsonaiak eta gertaerak errespetuz tratatzen dituzten jokoak dira, benetan bizirik dauden paraje eta kokapen interesgarriak eraikitzen dituztenak, elkarrekintzarik ez duzun zinema-multzo politen aurrean.

Nahiz eta harrapakin aldaketa guztiak, nerfeak, akatsak, Bounties, inspiraziorik gabeko edukia eta ehoketa arbitrarioak izan, Destiny 2 shooter dibertigarria da. Hala ere, zuzeneko zerbitzuaren ereduaren adierazgarri ere bada: ibiltzea, urruti esateko taktika eta trikimailu berriak probatzea eta jokalari leialenei tantaka elikatzeko edukia ematea. Istorio sinesgarri bat kontatzeko itxura guztiak, eta are gutxiago munduaren eraikuntza koherenteak eta ezagutzak lagunduta, hasiera, erdi eta amaiera pozgarria izango dituena, leihotik bota zuten aspaldi. Geratzen dena da hurrengo dopaminaren arrakasta, hurrengo hedapenarekin hurrengo hedapenarekin zerbait handiagoaren parte izatearen sentsazio hori, ezinbestean datorren urteko eskaintzaren zain egon aurretik, agian, zorionez, azkenean gauzak aurrera ateratzeko.

Oharra: Artikulu honetan adierazitako iritziak egilearenak dira eta ez dute nahitaez GamingBolt-en iritziak adierazten, eta ez zaizkio egotzi behar erakunde gisa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia