Berriak

Earth Defense Force: World Brothers Review

Earth Defense Force: World Brothers Review

The Lurraren Defentsa Indarra seriea nire etengabeko frankizia gogokoenetako bat izan da EDF 4 eta 5-en bidez aurkitu nuenetik. Frankiziak B pelikula ergelen tropoetan duen arreta, tokiko eta lineako kooperazioan duen enfasiarekin batera, nire familiaren artean gogokoena bihurtu da zer erabakitzen dugunean. joko gauean jolasteko. Ez litzateke okerra izango frankizia iraganean itsatsita dagoela esatea, beti izan da PlayStation 2-n aurkituko zenukeen zerbaiten itxura eta jokatu du. Baina uste dut hau seriearen indargune bat dela. Jokalariek garai hobe batera itzultzeko aukera ematen die, jolasa dibertsio hutsa zenean.

With Earth Defense Force 5 2017an atera izana eta EDF 6 oraindik 6 hilabete falta direla gutxienez, Munduko Anaiak badirudi zaleei zertxobait eman nahi diela tartean. EDF World Brothers zalantzarik gabe, frankiziak puntu honetara arte izan duen sarrera berezienetako bat da. 6. belaunaldiko frankizien grafikoak modu blokeatuago baten truke negoziatzea eta formula interesgarri asko aldatzearekin batera, ziurrenik eztabaidagarria izango da. EDF World Brothers frankiziari zaleen gutuna da. Serieko bi zale gogorrei erakartzen saiatzen da, jokalari berrientzako puntua izaten saiatzen den bitartean. Arrakasta al du? Ba jakin dezagun.

Hau bideo berrikuspen osagarri batekin batera egindako berrikuspena da. Bideoaren berrikuspena ikus dezakezu edo jokoaren berrikuspen osoa irakur dezakezu behean.

Lurraren Defentsa Indarra: Munduko Anaiak
Garatzailea: Yuke's
Argitaletxea: D3 argitaletxea
Plataformak: Windows PC (berrikusita), PlayStation 4, Nintendo Switch
Argitaratze data: Maiatza 27, 2021
Jokalariak: 1-4
Prezioa: $ 59.99 USD

Hasieratik argi izango den gauza bat hori da Munduko Anaiak ez da serio hartzen saiatzen, hau zerbait esaten ari da aurreko jokoetako B pelikulak inspiratutako trama eta elkarrizketak kontuan hartuta. Munduko Anaiak ez da bloke estetika duen joko bat soilik, garatzaileek bloke bat izatea esan nahi zuena onartu zuten.

Hau jokoaren hasieratik ikusten duzu, jokoa irekitzen denean lur bloke bat suntsitzen eta hainbat zatitan sakabanatuta erakusten diguna. Jokalari gisa, zure lana da LEGO lur hau magikoki berreraikitzea, munduko zatietan zehar sakabanatuta dauden sei ama-ontzi garaituz. Jokoen xarma gehiena aukera estetiko honetatik dator.

Hasteko, garatzaileek argi eta garbi denbora eta esfortzu asko eman zuten aurreko jokoetako etsai eta klase bakoitza xarmangarri eta berehala antzematen zutela serieko zaleek. Sakabanatuta dagoen lursailak garatzaileei aitzakia eman die flotatzaile bakoitza lurraren barruan herrialde eta kultura berezia irudikatzeko.

EDF joko nagusietan ez bezala, 4 klase inguru emango zizkizuten aukeran, EDF Munduko Anaiak 100 pertsonaia ezberdin baino gehiago eskaintzen dizkio jokalariari biltzeko eta aukeratzeko. EDF frankiziaren barneko klaseak itzultzen hasi eta herrialde edo kultura jakin bat adierazten duten dozenaka pertsonaia bitartekoa da.

Egia esan, dibertigarria da Texas cowboy batek irudikatuta, Japonia ninja batek eta Mexiko gizon batek irudikatuta ikustea. Pertsonaia bakoitza japoniar garatzaile baten ikuspuntutik karikatura barregarria da.

Dibertigarria da ninja bat cowboy batentzat tofua zer den deskribatzen saiatzen entzutea, dibertigarria da Errumania banpiro batek ordezkatzen duela ikustea. Badakit ausazko berrikusle batzuk iraingarritzat jotzen saiatuko direla, baina niretzat argi iruditzen zait garatzaileek pentsatu zutela kultura anitz ordezkatuta zeudela ziurtatzeko eta bakoitza ergeltasun maila berdinarekin.

Oraindik EDF joko bat jokatu ez dutenentzat, frankizia lurra alien inbasioetatik babestearen inguruan datza. Atzerritar hauek, oro har, intsektu erraldoien forma hartzen dute. Gehienez 4 jokalarik inbaditzaileen maila kentzea eskatzen duten misioak betetzen dituzte.

Frankizia nabarmentzen duena da etsai asko pantailan aldi berean edukitzeari garrantzia emateaz gain, jokalariari lurra defendatzeko sormenezko diseinatutako arma suntsitzaile eta karga bat emateaz gain.

Aldaketak izan arren Brothers formula egin du, seriearen oinarrizko alderdi hau ez da aldatu Brothers. Hori ona da formula honek iraganean jokoen historiako kooperatiba-esperientziarik onenetako batzuk ekarri baititu, eta ez hori ez da gehiegikeria.

Oinarrizko jokabide honek distira egiten du EDF World Brothers. Gainontzeko seriean bezala, etsai asko lehertzea beti bezain pozgarria da. Voxel oinarritutako ikuspegiari esker Munduko Anaiak ekartzen du mahai gainean, bai eraikinek bai lursailek orain aurreko partidetan ikusi ez den suntsipen maila dute. Hala ere, frankiziaren aldaketarik handiena lehen deskribatu ditudan dozenaka pertsonaia koloretsutan dator.

Jokalari bakoitzak lau pertsonaia hartzen ditu beraiekin borrokara ekartzeko. Jokalariak edozein unetan aldatzeko gai da 4 karaktere hauen artean botoi bat sakatuta. Hala ere, EDF 5ean ez bezala, non klase bakoitzak hainbat arma lortzen ditu aldatzeko Brothers klase bakoitzak arma bakarra eduki dezake.

Azpimarratzekoa da arma hau misioen artean alda daitekeela. Pertsonaia bakoitzari hozteko gaitasun bat ere ematen zaio eta erabiltzeko puntuak edo bilketak biltzea eskatzen duen azken gaitasun bat.

Gainera, NPC aliatu bat baino gehiago jokalariarekin aurreko jokoetan bezala etiketatuta egon beharrean, aukeratu dituzun lau pertsonaiak elkarri jarraitzen diote. Hau gustatzen zait armada batean zaudela sentitzen duzulako baina EDF 4 edo 5ean ez bezala, ez dira guztiak hiltzen jokatzeko lehen 5 minutuetan.

Espero zen bezala, 4eko 5 klase bereziekin alderatuta, aurkitzen dituzun pertsonaia asko Munduko Anaiak pixka bat nahiko antzeko sentitzen hasi, batez ere horietako asko estatistika-desberdintasun soilak direlako. Hala ere, oraindik dibertigarria iruditzen zait maila bakoitzean sakabanatuta dauden 3 pertsonaia berrien bila.

Munduko Anaiak 2000ko hamarkadan ikusiko zenituen LEGO parodia jokoak asko gogorarazten dizkit eta ez dut hori esaten bloke-estetikagatik ere. Batetik eta zoritxarrez hau da jokoen akatsik handiena, oso erraza da.

Kanpaina nire lagunarekin jokatu nuen zailtasun ertaineko eta gogorren arteko jokoetatik aldatuz. Joko osoa gainditu dugu pantailan joko bat behin ikusi gabe. Hau oso tristea da niretzat EDF 4 eta 5 oso zaila izan zitzaidalako eta nire lagunei gainditzea.

EDF 5 gogor irabazten genuenean, orduz trabatuta geratuko ginen puntuak egongo ziren. Estrategia egokia sortzea eta ekipamendu egokia hautatzea beharrezkoa zen %100ean EDF 5eko maila gogorrenetako asko gainditzeko. Munduko Anaiak berdin zuen nor aukeratu nuen, zer ekipamendu jarri nuen edo soldadu bakarrarekin borrokatzera joan nintzen.

Jokoa gainditzeko burmuina itzali eta etsaiak moztu besterik ez nuen egin. Uste dut honen arrazoi bat etsaiak sartzen direla Munduko Anaiak badirudi 4 eta 5eko etsaiak baino erasokorragoak. Badirudi ere pixka bat gutxiago dagoela.

50 etsai edo gehiago sentitzen direnekin borrokatu beharrean, gehienez 30ekin borrokatzen ari zara. Uste dut hori dela estetika blokeatua izan arren jokoa grafikoki beste jokoak baino ikusgarriagoa delako.

Horrek normalean esan nahi du ezin dituzula eskakizunak prozesatzeko maila batean jarri bezainbeste etsai. Orain EDF gogorra ez izatea ez da zertan txarra izan. LEGO Star Wars maite nuen bigarren hezkuntzan nengoela, baina gaur lo egiteak aspertuko ninduen.

Jolasaren zailtasunak, bere umorea eta elkarrizketarekin batera, hasiera batean haurrentzat pentsatutako jolasa zela sinetsi zidan. Hala ere, pentsamendu-lerro honekin arazo batzuk daude. Hasteko, harritu egin nintzen jolasa Nerabeentzat T baloratu zuela.

Ez nago zehazki zergatik. Indarkeria hor dago baina robotak eta LEGO inurriak suntsitzeko moduan dator. Nahiz eta noizean behin oihukatzen ziren zin hitz txiki batzuk gogoratzen ditudan, agian hori da.

Bigarrenik LEGO joko bat bezala, Munduko Anaiak faltsutzen ari den gauzaren aspaldiko zaleei ere erakartzen saiatzen da. Munduko Anaiak antzinako jokoen erreferentziaz beteta dago eta ez modu sotil batean. Aurreko jokoetako pertsonaiak itzultzen dira, bai pertsonaia jokagarri gisa, bai argumentuaren puntu garrantzitsu gisa.

Jokoak barga batean ibiltzen zaren atal bat ere badu eta jokoak konbinazioak esaten ez dizkizun arren, EDF 5etik gogoratzen badituzu, mugimendu berdinak exekutatu ditzakezu muskulu-memoriaren bidez.

Honek jartzen du Munduko Anaiak egoera arraro batean, zailtasunik ezak haurrentzako erakargarritzat jotzen du, eta etengabeko deiek, berriz, aspaldiko zaleak erakartzen saiatzen ari dela dirudi, beteranoentzat barregarri erraza izan arren. Hardcore ez den zale naizen bitartean erreferentziekin gozatzen dudan bitartean jolasten ari nintzenean beste gauza batzuetan pentsatzen harrapatu nuen erronka faltagatik.

Zailtasun-falta jokoen akatsik handiena zela iruditu zitzaidan arren, ez da akats bakarra. Nire jolasean zehar akats gogaikarri batzuk aurkitu ditut. Nirekin konektatuta zegoen nire lagunak bere HUD ausaz desagertu eta berriro agertuko zuen. Arazo bat da hori esan nahi duelako ezin zuela bere minimapa ikusi ezta bere pertsonaien hozkailuak ikusi ere.

Horrez gain, saguaren kontrolak hobekuntzak erabil ditzake. Saguaren mugimenduak gurutzepuntura zuzenean itzultzea baino, joko honek gamepad thumbstick bat imitatzen du. Horrek esan nahi du besoa zein azkar edo urrun mugitzen duzun, biratze-abiadura mugatuta dagoela kontroladore bat erabiliko bazenu bezala.

Azkenik prezioaren arazoa dago. EDF5 60 dolar zen eta jokalariei 100 misio baino gehiago eman zizkien. EDF World Brothers bestetik, jokalariei horren erdia inguru prezio berdinagatik. Nahiz eta arazoa den arrazoi bakarra aurreko jokoek jokalariak edukia hondatzea izan da, mailak 10 aldiz zailtasunak izan ditzakezula nahiko zaila izateaz gain.

Nahiz eta 5 misioen erdia baino ez izan, jokoen edukia oraindik handia da. Kanpaina jokalari eskudun batek 11 ordu inguru beharko ditu burutzeko. Baina horren ondoren berriro jolastera animatzen zaituzte, aurkitzeko desblokeagarri gehiagori eta zailtasun handiagoari esker. Kanpaina lehen aldiz osatzea jokoen edukiaren % 20 inguru desblokeatuko duzu.

Bukatzeko bi pertsona mota gomendatzen ditudanak Lurraren Defentsa Indarra: Munduko Anaiak to. Gurasoek beren seme-alabei jolas dibertigarri bat eman nahi diete dozenaka orduz murgiltzeko eta nire ustez, jolasak kultura ezberdinetan enfasia hezigarria izan daiteke. EDFren zale gogorrei ere gomendatuko nieke jokoa, lehen jokoaz gozatu ahal izango luketen inurrien hilketa jokatzeko eta zaleen zerbitzuari esker.

Horren ostean, jokalariei kanpaina osatzeagatik saritutako zailtasun gogorrak desblokeatu ondoren, jokoa berriro errepika dezakezu. Gainera, jokoak Armageddon modua izeneko DLC moduan are zailtasun zailagoa izango duela aipatuko dut. Jokoaren ondorengo zailtasun hauek hasieratik eskuragarri izateak asko egingo luke nire lehen jokoa askoz atseginagoa izan dadin eta espero dut garatzaileek jokoa adabakitzea horrela izan dadin.

Bi talde horiez gain Munduak anaiak ezaugarri onak ditu oraindik eta etorkizunean noizbait deskontu-prezioa lortu ondoren jasotzea merezi du. Sentitzen dut jokoan askoz ere gogorragoa izango nintzela seriearen aurreko jokoekin alderatzeko izan ez banu, baina jokalari gehienentzat 5 jokatzea gomendatu beharko nuke, esperimentatzeko aukera izan ez baduzu. seriea oraindik.

Niri dagokionez, Lurraren Defentsa Indarra: Munduko Anaiak nahikoa izango da arte Earth Defense Force 6 urte honen amaieran kaleratu.

Earth Defense Force: World Brothers Windows ordenagailuan berrikusi zen D3 Publisher-ek emandako berrikuspen-kode bat erabiliz. Niche Gamer-en berrikuspen/etikaren politikari buruzko informazio gehigarria aurki dezakezu hemen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia