Berriak

Elden Ring-ek Sekiroren Training NPC bultzatu behar du | Game Rant

Borroka barruan Sekiro: Itzalak Die Twice asko bereizten da FromSoftware katalogoko gainerakoetatik. Hala ere, formularen eguneratze honek jokalariei jokoarekin elkarreraginean irakasteko modu berri bat gehitu behar izan zuen. Elden Ring antzeko zerbait behar du laguntzeko FromSoftware-k jarraitu hypearekin datorren titulua lortu du.

Irakaskuntza-modu berri hau Sekiro Hil ezin den NPC batekin etorri zen eta jokalariei borrokaren hainbat alderdi etengabe lantzeko gaitasuna ematen die, besteak beste, erasotzea, zaintzea eta saihestea. FromSoftware bere hurrengo titulu handira mugitzen den heinean, Elden Ring Joko berria eskuragarriago egiten laguntzen duen gehigarri hau hartu beharko luke eta teknika aurreratu batzuk jokoaren abangoardian jarri beharko lituzke.

LOTUTAKO: FromSoftware-k nola erabiltzen dituen mitologia eta erlijioa Souls joko guztietan

Nork duen pertsonaia Sekiro jokoaren tutoretza gisa aurkeztua Hanbei The Undying da, hilezkortasunez madarikatua den Ashina soldadu ohia, jokalariak behin eta berriz hil dezakeena borrokan praktikatzeko. Jokalariek aurkariaren jarrera nola apurtu entrenatu dezakete Hanbeiren aurka bere defentsak apurtuz eraso-erritmo egonkor batekin, edo erasoak behar bezala desbideratu eta etsaiak irauteko. Hala ere, pertsonaia ez dago betiko jipoitua izateko bakarrik, Hanbeik baitauka etengabeko narrazioa zehar Sekiro.

Jokalariek partidaren amaieran aukeratu dezakete Hanbei behin betiko hiltzea, bai pertsonaia bere betiko madarikaziotik askatuz, bai eremu seguru batean entrenatzen jarraitzeko gaitasunari utziz. Gainera, hilabete batzuk geroago alboko istorio komiki bat kaleratu zen Sekiro abian jarri pertsonaiaren atzealdean murgiltzen da. Hanbei zaleen pertsonaia gogokoena bihurtu den arren, ez du ezin hobeto egiten jokoa errazten, bai etorri berrientzat, baita arteko desberdintasunei aurre egiteko borrokan ari diren jokalarientzat ere. Sekiro eta Souls antzeko beste titulu batzuk.

Jokalariek Hanbei garaitzeko behar den erritmoa behin eta berriz menpera dezaketen arren, teknika hori ikasteak ez du jokalari bat ezin hobeto prestatzen guztietarako. zailtasun Sekiro jokalariari bota behar dio. Hau ez litzateke arazo handirik izango joko erdi-beranduko etsaientzat, ezin hobeto espero baita borroka areagotzea jokoa aurrera doan heinean, eta sartu berri diren aurkarientzat zailagoa izatea. Hala ere, arazoa hasieran agertzen da, eta jokoan zehar berriro agertzen da tutoretzetan nola konpondu jakiteko.

Tutoriala labur geratzen den lekurik aipagarriena harrapaketak dira, eta harrapatze engainagarria duen etsai goiztiar bat dator. Ogro kateatutako miniburuen borroka. Hau etsaia da, jokoaren hainbat bertsiotako garaikurren eta lorpenen datuen arabera, jokalari askok hasieran amore emateko arrazoia. Jokalari askok etsai hau gainditzeko eta, azkenean, nahikoa saiakera eginez borrokatik ateratzeko gai izango diren arren, Chained Ogre-ren harrapaketari esker borroka ezinezkoa izan daiteke hasieran.

Hau batez ere bidera dator Sekiroren borroka jokalariak eskura dituen bi saihesbide motak kudeatzen ditu, sarrerako eraso gehienak kudeatzen dituen blokeo eta parada mekanikoaren gainean. Ogro kateatuaren harrapaketa saihesteko, jokalariak etsaien besoetara sahiestu behar du, eta metodo koherentea da Guardian Ape-tik Emma, ​​The Gentle Blade-ra, jokalariek harekin borrokatzea erabakitzen badute. Taktikak funtzionatzen du aurrerako saihesteak garaiezintasuneko fotograma altuenak dituelako eta harrapaketa gehienetan mugitu daitekeelako eta baita Burning Bull bezalako etsaien karga itxuraz amaigabean ere, nahiz eta salto sahiestuak animazio fotograma gehiago dituen ekintzari egotzita.

Hanbeiren entrenamenduaren kasuan, jokalariei ez zaie aurrerantz egiten saihesteko garaiezintasun-leiho hedatu honi buruz, eta jokoaren testuak adierazten du edozein norabidetan sahiesteak beste edozein bezain ondo funtzionatuko duela. Maila baxuko teknologia edo jokalarien teknika bat da, hainbat erasori bizirik irauteko beharrezkoa izan daitekeena, baina tutorialak ez ditu jokalariei desberdintasunen berri ematen. Beraz, bezala Elden Ring kaleratzeko prestatzen du, FromSoftware-k Hanbeik jokoaren zailtasuna uko egin gabe irisgarritasuna areagotzen saiatu eta jokalariei arrakasta izateko beharrezko informazio gehiago eman nahi izan die.

LOTUTAKO: Elden Ring - Argitaratze data, berriak, zurrumurruak, pantaila-argazkiak eta trailerrak

Kontzeptualki, Hanbei-ren argudioaren kontrako ikusgarria da zailtasuna Souls antzeko tituluetan, batez ere azken titulura sartzen diren jokalari berrientzat, kaleratzen duen heinean eta itzultzen diren jokalariek baino gogorrago zigortuta sentitzen direnentzat. Jokalariei oinarrizko mekanika ikasteko modua eskaintzen die ingurune eroso batean, Sekirok gainerako kideek Dragon Rot zigor gisa aurkezten duten moduan hiltzeagatik zigortuko ez dituena. Kontzeptu hori hartu eta moldatzeak FromSoftware-ren jokoen aspaldiko zaleentzat jada bigarren izaera izan litekeen teknologia aurreratu mota bultzatzeko lagun dezake jokalari gehiagok zailtasun horretaz goza dezaten.

Horrek ez du zertan hori esan nahi Elden Ringren pertsonaiak konbinazioak bertan behera uzteari buruz erabat ireki behar duzu, edo buruzagi bakoitza gainditzeko denbora errealeko estrategiarik onenak. Hori ez litzateke oso dibertigarria izango borroka harrigarri bat konpondu nahi duten jokalarientzat. Horren ordez, informazioa banatzea zatika etorri beharko litzateke, jokalaria teknologia mota desberdinak menperatzeari buruz eraikitako etsai gehiagorekin topo egiten hasten den heinean.

Gutxienez, lagungarria izan liteke FromSoftware-k laugarren horma guztiz hausten badu eta sahiespen, bloke eta kontagailu mota ezberdinen garaiezintasun-markoei eta norabide-abantailei buruz irekitzea - ​​hori suposatzen da. Elden Ringren jokatzeko zaleek bere garatzaileengandik espero dutenaren antzekoa izango da. Nolanahi ere, potentzial handia dago estandar berrian Sekiro Hanbei-rekin irisgarritasuna ezarri du, eta FromSoftware izan daiteke garatzailerik onena etorkizunean arrakasta hobea izango duen moduan bultzatzen jarraitzeko.

Elden Ring 21ko urtarrilaren 2022ean kaleratuko da PC, PS4, PS5, Xbox One eta Xbox Series X/S.

GEHIAGO: Elden Ring-ek Metroid-etik ikasi beharko luke: beste M-ren akatsak

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia