Berriak

Forza Horizon 5-ek Ray-tracing erabiltzen du bere audio diseinurako

forza horizon 5

Forza Horizon jolasak (guztiak Forza jokoak, oro har, hain zuzen ere) beti izan ohi dira sarrera berriekin bisualen abangoardian, baina, aldi berean, audio-diseinua frankizia tradizionalki nabarmendu den beste arlo bat da. Forza Horizon 5 Jakina, ez da ezberdina izango, orain arte ikusi dugun guztian oinarrituta, eta itxura ona izango duen nahiko ondo ikusi badugu ere, Playground Games-ek orain arte egindako aurrerapenei buruzko xehetasun gehiago ematen ari dira. jokoaren audioa ere egin dut.

Azken Forza Horizon 5-en hitz egiten: Goazen! atala (bidez VG247), garatzaileek baieztatu zuten mundu irekiko lasterkariak izpi-trazamendua erabiltzen duela bere audio diseinuan ere. Bitartean izpi-trazamendu bisuala jokoaren ibilgailuak ikusteko modura mugatuta dago, Forzavista, audioaren diseinuari dagokionez, askoz ere erabakigarriagoa da.

Funtsean, garatzaileek izpien traza erabiltzen ari dira inguruneetako objektuak errebotatzeko audioa askoz errealistago egiteko, eraikinak, arrokak, zuhaitzak eta abar barne. Distantzia eta objektuen izaera etengabe detektatzen ari dira, audio-diseinu autentikoagoa eta anitzagoa dakar. Beraz, gidatzen ari zaren tokiaren eta ingurune horietan zehar zein azkar ibiltzen zaren, soinu-efektu desberdinak entzungo dituzu.

Esate baterako, herri batean zehar gidatzen duzun autoaren soinua ozen eta ozena izan daiteke, baina baso handiko eremu batean gidatzen ari bazara, soinu hori askoz ere isilagoa izango da. Fraser Strachan audio-diseinatzaile nagusiak ere dio audio espaziala eta entzungailuak jarrita, efektua are nabarmenagoa izango dela.

Behean atal osoa ikus dezakezu.

Forza Horizon 5 azaroaren 9an kaleratuko da Xbox Series X/S, Xbox One eta PCrako.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia