PCTECH

Ghostrunner Review - Esnatu, Samurai

Ahots bat dago zure buruan. Xuxurla bat. Zure bila datoz, dio xuxurlak. Lagun zaitzake, baina bere kartzelatik askatzen baduzu. Zure zain egongo dira. Baina Ghostrunner bat zara. Azken Ghostrunner. Eta ez daude zu gelditzeko nahikoa.

Hala hasten da ghostrunner, One More Level, Slipgate Ironworks eta 3D Realms-en arteko lankidetza. Ghostrunner titularra zara, katana batekin eta amnesia kasu gaizto batekin armatutako hiltzaile zibernetikoa. Badirudi duela gutxi dorre batetik bota zintuztela, eta ez dakizu benetan nor zaren edo zer gertatzen ari den. Zure buruan xuxurlatua, Arkitektoa izenez ezagutzen dena, ordea, zehatz-mehatz daki nor zaren, eta plan handiak ditu zuretzat. Zure helburua sinplea da: igo Dharma Dorrearen gailurrera, munduaren amaieraren ondorengo gizateriaren azken aterpea, eta baztertu Mara, hiriaren agintea usurpatu duen tiranoa. Baina ezer ez da erraza geratzen, eta denbora gutxian, Ghostrunner-a askoz gatazka handiago baten erdian aurkitzen da, nor den asmatzen duen bitartean nabigatu beharko duena.

ghostrunner

"ghostrunnerren trukoa sinplea da: dena, zu barne, kolpe batean hiltzen da. Emaitza zentzugabeko joko bizkor bat da, non bizitzaren eta heriotzaren arteko aldea betile bat den eta bizirik irauteko azkarra izan behar duzun".

ghostrunnerIstorioa ez da ezer berria, baina harrigarriro ondo kontatua eta antzeztua dago. Hobeto ere, jokoak ez zaitu behartzen harekin parte hartzera nahi ez baduzu. Ia dena Ghostrunner-en eta gainerako aktoreen arteko irrati-komunikazioen bidez gertatzen da. Zenbat arreta jarri nahi diozun gertatzen ari zarenari, baina nahiko istorio erakargarria iruditu zait entzuteko bidea egiten nuen bitartean ghostrunnerren mailak.

Ekintza, noski, zergatik zaude hemen. ghostrunnerren trukoa sinplea da: dena, zu barne, kolpe batean hiltzen da. Emaitza zentzugabeko joko bizkor bat da, non bizitzaren eta heriotzaren arteko aldea betile bat den eta bizirik irauteko azkarra izan behar duzun. Mugitzeari uzten badiozu ghostrunner, ziurrenik hilda zaude. Zorionez, beste saiakera bat botoia sakatzea besterik ez dago.

Ghostrunner baten arma bakarra haien ezpata da, baina ez du asko axola hain azkar eta maniobragarria zarenean. Zure Ghostrunner-ek dena egin dezake: hormetatik korri egin, arrapaletan behera eta oztopoen azpian irristatu, ezpata kulunka egokian desbideratu balak eta erabili marra bizkor bat distantziak ixteko edo, airean edukiz gero, denbora moteldu eta norabidea aldatzeko. balak saihesteko edo bestela ezinezko oztopoak saihesteko aukera ematen dizu. GhostrunnerIzugarria da mugimendua, eta erraza da zure trikimailuak kateatzea etsai batekin distantzia ixteko, katanaren negozioaren amaieran sartu aurretik.

ghostrunner

"Berritzeek, ​​automatikoki lortzen direnek, sare batean oinarritutako tetris blokeen forma hartzen dute. Zenbat eta hobekuntza hobetu, orduan eta handiagoa eta baldarragoa izango da hura adierazten duen pieza".

Hasieran, etsai horiek oinarrizko mookak izango dira tiro bakarreko pistolekin, eta tiro egin aurretik kargatzeko segundo bat behar dute. Behin, zure oinak aurkitu dituzu, ordea, ghostrunner ez du denbora alferrik galtzen beste etsaiak zuri botatzen. Batzuek metrailadoreak daramatzate eta mugitzen jarraitu beharko duzu bizirik irauteko nahikoa denbora kargatu bitartean zatitzeko, beste batzuk, berriz, tiro bat egin nahi baduzu atzean utzi beharko dituzun armarriekin datoz. Oraindik gehiago erasotzen zaituzte fisikoki, bitan zatitu baino lehen irekitzeko denborazko sahiespena edo parada bat behar duzu. Borroka topaketa bat osatzeak inguruko etsai guztiak hil gabe kendu beharko dituzu. Ez da beti erraza, baina sinestezina sentitzen da korrika perfektua egiten duzunean.

Zure etsaiak ez dira mailaz igotzen diren bakarrak. Ghostrunner-ek hainbat gaitasun irabazten ditu jolastu ahala. Lehenengoak, Blink-ek, zure aurrean dauden etsaiak zuzenean mozten ditu, lurra azkar estali ahal izateko etsai gogorrenak ere zaintzen dituzun bitartean. Tempest-ek proiektilak islatzen ditu eta etsaiak atzerantz botatzen ditu, Surge, berriz, etsai anitz atera ditzake aldi berean energia-slash bat da. ghostrunner bere gaitasunak berritze sistema berezi batekin konbinatzen ditu. Automatikoki lortzen diren hobekuntzak sare batean oinarritutako tetris blokeen forma hartzen dute. Zenbat eta hobekuntza hobea izan, orduan eta handiagoa eta baldarragoa izango da hura adierazten duen pieza.

Etekinik handiena ateratzea ghostrunnerren bertsio berritzeak lehentasuna eta esperimentazioa eskatzen ditu, baina merezi baino gehiago dute. Batek marra gehigarri bat eman zidan, beste batek, berriz, bi Blink eman zizkidan bati ez bezala, eta beste batek bildumazaleak aurkitzen lagundu zidan. Sistemak zure bertsio berritzeak optimizatzea dibertigarria egiten du, baina ez kezkatu zirrikitu guztiak betetzen ez badituzu. Erabili gabeko espazioek zure Focus birsorkuntza handitu zuten, Blink eta Tempest bezalako gaitasunetarako erabiltzen den baliabidea, hilketa bakoitzean kargatzen direnak ere.

ghostrunner

"Oso onenean, jokoak bere borroka, plataformak eta barietatea konbinatzen ditu dena egiteko eskatzen dizuten topaketa paregabeak egiteko".

Borroka topaketen artean denbora pasako duzu inguruneetan nabigatzen, eta horrek orokorrean plataforma asko suposatzen du. ghostrunnerplataformaren atalak nahiko linealak dira, baina zure pertsonaien gaitasunak menderatzera behartzen zaituzte (horma korrika, irristaketa, saihestu, etab.) eta gauzak fresko mantentzen dituzten indarguneekin eta erronka bereziekin. Batzuek, adibidez, objektuak hackeatzea eskatzen dute, lekuan izoztuz, inguratu edo igo ahal izateko, eta beste batzuek, aldiz, urrutitik helburuak iltzatzen dituzte shurikenarekin ate bat irekitzeko eta, ondoren, hura itxi baino lehen zeharkatuz.

Bere onenean, jokoak bere borroka, plataformak eta barietatea konbinatzen ditu dena egiteko eskatzen dizuten topaketa paregabeak egiteko: lehertu ezkutu-sorgailu bat etsai anitz babesten dituena. gaizto talde bat Blink-ekin beste pare bat txikitu aurretik. Noiz ghostrunner zilindro guztietan tiro egiten ari da, eta ondo jokatzen ari zara, geldiezina sentitzen zara. Topaketa bakoitza borroka bezain puzzle bat da, eta helburuak lehenestea, erabaki azkarrak hartu eta mehatxu berriak bilatu behar dituzu mugitzen zaren bitartean. Topaketa guztietara hurbiltzeko hainbat modu daude, eta jokoak gauza berriak probatzeagatik saritzen zaitu. Heriotza maiz izan daiteke, baina neurri handi batean barkagarria da, batez ere ekintzara hain azkar itzultzen zarenean.

Ironikoa da, beraz, jokoa sarritan okerrenean egotea puzzleak egiten saiatzen denean. Hauek Cybervoid-en gertatzen dira, ghostrunner's ordenagailu-matrize interaktibo baten baliokidea. Batzuek blokeak biratzea eskatzen dizute, eta beste batek 13 elementu biltzea eskatzen dizu biratzen den objektu bat zeharkatzen duzun bitartean. Zati hauek egiten dutena kentzen dute ghostrunner hain erakargarria - bere mugimendua eta borroka - eta ordezkatu interesgarriak ez diren edo ondo sentitzen ez diren gauzekin. Momentu on asko daude Cybervoid-en, baina horrelako atalen aurrean nengoenean, askotan nahi nuen jokoak bere indarguneekin jokatzea.

ghostrunner rtx

"ghostrunner barkaezina den joko bat da, arrakasta izateko perfekzio-aldi iraunkorrak baino behar ez duena. Erreflexu azkarrak izan beharko dituzu eta hegan moldatu ahal izango dituzu aurrera egiteko».

Bezain ona ghostrunner hau da, bere diseinua ahulezia izan daiteke. Hau bereziki egia da jokoaren buruzagien borroketan, maila altuan exekutatu behar duzula topaketa osoan zehar. Jolasak faseen arteko kontrol-puntuak ematen dizkizu, baina gauza osoa kolpe batean osatu behar duzu. Atseden bat hartzea erabakitzen baduzu, aurrerapen guztiak galduko dituzu. Hau bereziki gogaikarria da zati jakin batean itsatsita bazaude. Bit delikatua eta kontrol-puntuaren arteko zatia behin eta berriz egin beharko duzu hiltzen bazara, eta pixka bat narritagarria da behin eta berriz saiakera egin nahi duzun iraganera iristeko, berehala hiltzeko. eta berriro egin.

ghostrunner Nahiko eskuzabala da maila gehienetan dituen kontrol-puntuekin, baina eserleku bakarrean jokatu behar duzun zerbait izatea, ez baduzu berriro hasi nahi, amorragarria izan daiteke, batez ere modu bat bazara eta gelditu nahi baduzu. . Hori gertatu zitzaidan. Maila utzi eta atsedena hartzeak aurrerapena ezabatuko zuela jakinda, aurrera jarraitu nuen. Eskuak min hartu arte jokatu nuen, eta gero gehiago jokatu nuen. Azkenean irabazi nuenean, izugarria iruditu zitzaidan, baina haserretu nintzen jokoak ez zuelako nire aurrerapena beste edozein mailatako moduan tratatuko, batez ere jokoaren buruzagien borrokak hainbat segmentutan banatuta daudelako.

ghostrunner barkaezina den joko bat da, arrakasta izateko perfekzio-aldi iraunkorrak baino behar ez duena. Erreflexu azkarrak izan beharko dituzu eta hegan moldatu ahal izango dituzu aurrera egiteko, eta akats bakar batek esan nahi du berriro egin duzun guztia egingo duzula. Ez da inoiz jokatu dudan partidarik zailena, baina aparteko frustrazioa izan daiteke, batez ere trabatuta geratzen bazara, eta horrek jokalari asko itzaliko ditu.

ghostrunner

"Behin edo mila aldiz jotzen duzun ala ez, ghostrunner nahikoa barietate, konfiantza eta estilo ditu edozein akzio-zale zoriontsu izateko".

Hori bai, oraindik asko dago gustuko hemen. Oso-oso ondo jokatzen duen joko bat da eta beti zimur berri batzuk sartzen ditu interesgarri bihurtzeko. Era berean, ezin hobeto ekoitzi da, ghostrunner erabat zoragarria da: hondatutako industria-eremuak zikinak dira eta benetako gauzetarako diseinatutako leku errealak dirudite, Dharma Dorrearen bihotzean dagoen hiriak, berriz, cyberpunk-aren oinarri izan den neon fusionatutako estetika grungy. Blade Runner Neuromancer.

Soinu-bandak, sintetizadore bidezko sukar-ametsak, ahaleginik gabe hobetzen ditu izenburuaren alderdi guztiak, Cybervoid-eko espazio bitxi eta aldakorretatik hasi eta Dharma Tower-eko bizitegi-eremuko neonez bustitako borroka-aretoetara. Arraroa da bideo-jokoen soinu-banda hain ona izatea, jokotik kanpo entzun nahi dudana, baina ghostrunnerNire buruari erritmoan mugitzen jarraitu du denbora guztian, eta hori ez da gutxi. Jokoa ondo doa, gainera. RTX 2060 Super eta i5 6600k batean exekutatu nuen eta ia ezarpen guztiak maximizatu nituen errendimenduan beherakadarik ikusi gabe.

ghostrunner ez da joko luzea, baina ez du zertan izan behar. Imajinatzen dut jokalari gehienek 6-8 orduren buruan amaituko dutela, euren trebetasun mailaren arabera, baina hau errepikatzeko gogoz dagoen jokoa da. Bere eragin nabariak izan arren, ghostrunner bakarra sentitzen da. Batzuetan etsigarria izan daiteke, baina ghostrunner Sakontasun handiko jokoa da, eta abiadura-korrikalariek urtetan zehar probatuko dutena. Baina behin edo mila aldiz jotzen baduzu, ghostrunner nahikoa barietate, konfiantza eta estilo ditu edozein ekintza-zale pozik egoteko. Ez nengoen ziur zertan sartzen ari nintzen Dharma Dorrean oina jarri nuenean, baina badakit gauza bat: zalantzarik gabe, gehiagoren bila itzuliko naiz.

Joko hau ordenagailuan berrikusi zen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia