COMENTA

God of War PC Iritzia

With God of War: Ragnarok PlayStation 4-n kaleratzea espero da eta PlayStation 5 urte honetan beranduago, 2018ko God of War berrabiarazteko Sonyren PC ataka nahiko perfektua da. Ez da soilik azken hamarkadako jokorik estimatuenetariko bat ekartzen duela aurretik jokatu ez duen publiko zabalago bati, baina baliteke batzuk PS5 bat erostera (edo behintzat saiatzera) garaiz tentatzea. segida. Oso perspektiba tentagarria, batez ere jokoaren ataka hau zein fina den ikusita! Irakurri gure God of War PC berrikuspen osoa ikusteko.

The 2018ko gerraren Jainkoa sarritan haserretu gabeko hack and slash seriea izan zenaren berrabiaratze zoragarria izan zen. Gerrako Jainkoaren istorioa berriro kontatu beharrean Kratosek jainkoen panteoia greziarra zatitu eta urte batzuetara kokatzen da; gizon aldatua da, familiakoa. Bere emaztearen heriotzarekin, bidai epiko berri bat egitera behartuta dago Norvegiako mitologian zehar, bere seme Atreus ondoan duela. Serierako akzio-joko estilo berri bat da, kamera Kratosen sorbaldatik sartuta eta kamera bakarreko mozketa erabiltzen du eragin handikoa, baina jokoaren muina Kratos eta Atreus-en arteko harremanean dago, aita bat konektatzeko borrokan ari baita. bere semearekin.

Horizon Zero Dawn - Sonyren lehen PS4 PCrako ataka bitartean - errendimendu arazo arazotsu batzuekin etorri zen eta zenbait grafiko-aukera, God of War berehalako lehen ikasgai batzuk hartu dituen produktu finduago bat bezala sentitzen da, Jetpack Interactive-k kontsolatik ordenagailurako jauzia kudeatzen duelarik.

God of War aukera grafiko ugari eskaintzen ditu, ehundura, itzal, isla eta bestelako efektuen xehetasunak aukeratzeko aukera ematen dizu. PS4 bertsioa "Jatorrizko" ezarpenarekin birsortu dezakezu edo gauzak baxuago eta altuago ezarri. Hausnarketa eta itzaletatik kanpo, aldea sotila da hemen, jatorrizko jokoa PS4 belaunaldia kontuan hartuta diseinatu zela kontuan hartuta. Ezberdintasun argia dago itzalak Behetik Jatorrizkora eta Goira pasatzean, baina Ultra-k itzal handiagoa gehitzen du lurreko belarra bezalako gauzetatik, konparazio-irudi honek erakusten duen moduan.

God of War PC Itzalak Konparazioa

Beraz, aurkituko dituzun aukera garrantzitsuenak bereizmena eta fotograma-tasa dira. Ordenagailuan, nahi izanez gero, librea zara 4K guztiz jatorrizko bat lortzeko, fotograma-abiaduraren helburuak X arte ezartzeko edo jokoa desblokeatutako fotograma-abiadurarekin exekutatzen utzi. Bi munduetako onena lor dezakezu, Nvidia GPU modernoetan DLSS eskalatzeko laguntza integratua eta AMD-ren FidelityFX Super Resolution igoerari esker. Puristek jatorrizko bereizmena nahiago izango duten arren, merezi du gogoratzea PS4 Pro-ko jokoak koadro-taula igoera erabiliko lukeela 4K ateratzeko, eta hori ere egia da PS5 eguneratzearekin exekutatzen den jokoan.

Beraz, nola mantentzen da praktikan? Nire ordenagailuak Ryzen 9 5900X bat AMD Vega 56 batekin konbinatzen du, eta konbinazio honek PlayStation 4 Pro-a erraz gainditzen du bere 1080p-ren errendimendu moduan. Non kontsola horrek ezin zuen 60 fps eduki jokatzeko gehienetan, baina nire ordenagailuak erraz egiten du eta desblokeatutako fotograma-tasa normalean 70-90 fps artean izaten da pantailan abiarazten denaren arabera. High edo Ultra grafikoen aukeretara pasatzeak errendimenduan zifra bikoitzeko murrizketa nabarmena jartzen du ikusmen-hobekuntza txiki samarretan, nire ustez, eta zinemagintzan errendimendua gutxitu dezaketen estres puntuak daude. Parekatu hau freskatze-abiadura aldakorra den pantaila batekin eta horrelako edozein blipek ez dute axolarik izango.

Gauzak maila bat igoz eta 4K telebistan jolasten, Vega 56 gai da 4K jatorrizkoan erreproduzitzeko 30 fps-n erreproduzitzeko; berriro ere, PS4 Pro-k koadroan oinarritu behar du horretarako. Jakina, benetan ikusi nahi zenukeen 60 fps marka da eta, beraz, eskalatze teknikak erabil ditzakezu konpromisoa aurkitzeko. Guretzat 'Orekatua' ezarpenak oinarrizko bereizmena 2260 × 1272ra murriztu zuen hori ahalbidetu zuena, irudien iragazteak irudi nabarmen gutxiago definitu bat eman zuen.

God of War PC FidelityFX Konparazioa

FidelityFX maila honetan dagoenez, ez da 1080p-tik gorako urratsa bereziki handia, eta ez da inondik inora jatorrizko 4K irudiaren antza. 60 fps helburua izango dela jakinda, sistemaren eskakizunak kontuan izan Nvidia RTX 2070 edo AMD RX 5700XT bat gomendatzen dela 1440ps-rako, eta Nvidia RTX 3080 eta AMD RX 6800XT indartsuak 4K60rako gomendatzen diren bitartean. Ez al litzateke polita izango GPU hobe bat arrazoizko prezioan erosi ahal izatea?

God of War-ek pantaila ultra zabaleko formatuetarako onartzen du, jolasak jolasten ari zaren bitartean erakutsi diezazukeenaren zerumuga zabaltzen dutenak. Ez daukat horrelako pantailarik probatzeko, baina bitxikeria dibertigarri batzuk ikusi nituen 16:10 ratioko pantaila batean jolasten ari nintzen bitartean. Honek pantailaren goiko eta beheko aldean zatiki zabaltzen du ikuspegia, 16:9ko telebista batekin alderatuta eta erreprodukzio arruntean ezin hobea da. Dena den, gidoiaren une zinematografikoetan, normalean bistatik kanpo ezkutatuta egongo liratekeen elementu batzuk ager daitezke, eskuak objektuen aurka jokatzerik gabe, airean flotatzen duten zuhaitz zatiak. Nire ustez ertz-kasu dibertigarri bat da, normalean bistatik ezkutatuta dauden boom mikroak aurkitzeko filmaren fotograma baten matea irekitzearen antzekoa.

Jokoaren portu oso ona da, eta, beraz, atzera egiten dugu gure jatorrizko PlayStation 4 berrikuspen puntuazioa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia