Berriak

Halo Infinite: 10 ezaugarri berri Jokalari anitzeko jokatzeko demoan agertu dira

The Halo Komunitatea irrikaz egon da jokalari anitzeko jokatzeko zain Halo Infinite. Uztailaren amaieran, 343-k 4v4 jokalari anitzeko partida baten bideo osoa argitaratu zuen. Gainera, proba teknologikoa zuzenean jarri zen, milaka jokalariri AIren aurkako jokoa bizitzeko aukera emanez.

LOTUTAKO: Halo Infinite Fan-ek Xbox Series X diseinu pertsonalizatua egiten du

Orokorrean, harrera oso positiboa izan da hala ere Halo Infinite oraindik amaitu gabeko jokoa da. Demoa ikusi eta proba teknologikoa jokatu ondoren, jokalariek gustuko izango dituzten ezaugarri guztiz berri batzuk daude. Hona hemen jokalariek hurrengo hilabeteetan beta abiarazten dutenean espero ditzaketen gauza zirraragarri batzuk.

10 Irristaketa

Diapositiba mekaniko ezaguna da lehen pertsonan jaurtitzaile modernoetan, baina gehigarri berria da Halo frankizia. Irristatzeak beste mugimendu mekaniko bat gehitzen du jokalariek erabiltzeko, esperientzia dinamikoagoa sortuz. Jokalariek egin dezakete Erabili diapositibak maldatutako gainazaletan angelu berriak lortzeko eta helburu txikiagoak izateko.

Bai txirrista eta bai esprinta gehitu ziren jokoari, joko erritmoa areagotzeko. Saltoka eta makurtzera mugatu beharrean, jokalariek mugimendu desberdinak konbina ditzakete abantaila lehiakorra lortzeko. Diapositiba gehitzea da modernizatzeko modu bat Halo egin gabe beste edozein tirolari bezala sentitu.

9 Power Ups Ez dira aktibatzen jasotzerakoan

Komunitatean askok kontuan hartu ez duten ezaugarri jakin bat da. Kamu aktiboa hartu eta berehala aktibatu beharrean, jokalariek egin dezakete eutsi eta erabili nahi dutenean. Jokalariek potentzia horiek poltsikoratu eta estrategikoki erabili ahal izango dituzte.

LOTUTAKO: Halo Infinite-k bide nabaria du bere sasoiko edukiagatik

Modu objektiboetan, honek protagonismo handia izango du. Spartans-ek overshield edo kamu aktibo bat kronometratu ahal izango dute oinarri batean sartzeko edo helburu bat harrapatzeko. Hilketetan oinarritutako moduetan, jokalariek beren marra bizirik mantendu dezakete ezinezko egoeretatik ateraz.

8 Spartan AI-k Power Weapons jokalariei abisatzen die

Lehiakortasunaren alderdi erabakigarrietako bat Halo iraganean armak agertzea zen denbora. Jokalari onenek bazekiten zenbat denbora behar izan zuten arma eta indar bakoitzak jokoan itzultzeko. In Halo Infinite, jokalariek lortuko dute denbora errealeko jakinarazpenak arma boteretsu bat sortu dela.

Jakinarazpen berberak aplikatzen dira pizteko ere. Ezaugarri honek jokatzeko errazago egiten du jokalari casualentzat eta misterioa kentzen du sorkuntzatik. Jokalariek inoiz baino informazio gehiago jasoko dute jokoan.

7 Needler SMG

343k guztiz birdiseinatu dute klasiko hau Halo arma modu ezberdinetan. Pistola du animazio berriak eta pertsonaia eredu hobetua. Are garrantzitsuagoa dena, armaren soinua guztiz berria da. Needler-ek aurreko tituluetako orratz kanoi baino gehiago su azkarren SMG baten antza du.

LOTUTAKO: Halo Infinite eguneratutako bot-ak ez dira nahasten

Orratz berria lehen baino askoz kurrusago sentitzen da, baina zaila da soinuaren modura ohitzea. Animazio berriak beti dira gauza onak bideo-jokoetan. Hala ere, baliteke aldaketak ondo ez izatea Halo puristak.

6 Dropwall Ekipamendua

Dropwall edo hesia, ekipamendu mota berri bat da Halo Infinite. Jokoan, antzinako burbuila ezkutua bezala erabil daiteke Halo tituluak. Spartans buruko akatsak sor ditzakete harrapatu etsaiak ezustean, edo blokeatu pasabideak. Hesiak oreka polita eskaintzen du ezkutu txiki baten eta burbuila ezkutu baten obalo handiaren artean.

Ezaugarri berri hauek espartanoei jokoan aritzeko modu ezberdin asko ematen dizkiete. Jokalariek sormena izateko eta ingurunea euren onurarako erabili ahal izango dute. Ekipamendu berri guztiek jokalari anitzeko estrategia berriak sortuko dituzte.

5 Asalto Fusilaren Itzulera

Eraso fusila modu handi batean itzuli da Halo Infinite. Arma klasikoa urte luzez komunitatean txantxa bat izan da, oso hurbiletik baino ez baitzen eraginkorra. Badirudi armaren irismena zabaldu da azkenean, eta eraso fusila urrunagotik erabil daiteke.

Luma-teknika itzultzen da, jokalari trebeak abiarazlearen diziplina erabiliz nagusi baitaitezke. Eraso fusilak ez du inoiz paper garrantzitsurik izan Halo, eta pozgarria da jokalariek beste armen aurka lehiatu ahal izango dutela ikustea.

4 Inoizko Ragdoll asegarriena

Jokalari bat hiltzen denean Halo Infiniteeta, Ragdoll efektua inoiz izan den bezain ona da. Jokalari bat jo ezazu airean, eta gorputza zerurantz jaurtiko da. Etsaia arma batek gertutik hiltzen badu, bere gorputza poliki-poliki lurrera eroriko da.

Armek, angeluek, altuerek eta granadek eragina dute trapu-panpina jokoan duen itxuran. Guztiz errealista ez den arren, etsaiaren gorputza mugitzen den moduak zentzua du, eta hori ongi etorria da jokatzeko. 343-k lan bikaina egin zuen animazioekin eta fisikarekin.

3 Gudako fusilak atzera egin du

In Halo Infinite, hiru biribil lehertutako armak ostiko errealista du. Leherketa bakoitzari jarraituz, pistola apur bat gora egingo du, apur bat zailagoa da kontrolatzea. Xehetasun txiki hau sartzeak are gaitasun-hutsune handiagoa sortuko du jokoan.

LOTUTAKO: Halo Infinite Battle Royale audio klipak espekulazioak pizten ditu

Borroka-fusil zahar asko eskaneatu ziren erabat zero atzerapenarekin. Orain, jokalariek atzera egin eta ondo erdiratu beharko dute jaurtiketa guztiak jotzeko. Spartans-ek BR abiarazte duten moduei begira egon beharko lukete. Arma harrigarria da, eta ezaugarri hoberenetako bat bezala nabarmentzen da Infinite.

2 Etsaien eta aliatuen eskemak

Etsaiak zein aliatuak azaltzen dira in Halo Infinite. Etsaiak ñabardura gorri batekin azaltzen dira lehenespenez, eta taldekideek tonu berde argia dute. Spartans pantailan hobeto nabarmentzen diren arren, taldekideen kokapenak hormetatik ikusteak arreta erakar dezake.

Zorionez, badago eskeren kolorea aldatzeko aukera bat begiak apur bat errazteko. Gehitze honek esperientzia lagungarri edo oztopatuko duen ikusteko dago. Gutxienez errazagoa da laguna eta etsaia bereiztea. FOV graduatzailea PC eta kontsola jokalarien arteko zubi bat egingo duen beste gehigarri zoragarri bat da.

1 Erretikulu txikiagoak arma guztietan

Ez dago argi probako erretikuluak beta eta joko ofiziala abiarazten direnean tamaina berekoak izango diren. Zaleek ikusi dutenaren arabera, erretikulu guztiak oso txikiak dira beste batzuekin alderatuta Halo tituluak. Horrek esan nahi du aldaka tiroak distantzia luzeko armekin paper handiagoa izango duela, gutxienez mapa txikietan.

Erretikulu txikiek itxura ona dute, eta interesgarria izango da horrek jokatzeko nola eragiten duen ikustea. Sagua eta teklatuan, erabiltzaileek argazki zehatzagoak lortzeko aukera askoz txikiagoa da.

NEXT: Halo Infinite-k Cool Red vs Blue Erreferentzia dauka

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia