Berriak

Halo Infinite dagoeneko zaharraren eta berriaren nahasketa perfektua sentitzen da

Jatorrizko Halo trilogiak sinpletasunaren garrantzia ulertu zuen. Jaurtitzaileen diseinu klasikoaren eta formula baten barruan funtzionatu zuen guztia Bungie hiru joko eredugarrirekin menderatzea lortu zuen laurogeiko hamarkadan zehar. Ordua iritsi zenean 343 Industries mantua jaso eta berritzeko, perfekzioa zaildu zuten aldaketak egin zituen, tiro, buruz buruko eta granaden urrezko triangelua alferrikako gaitasun berriekin eta joko-moduekin diluituz, Halo-k zergatik lan egin zuen zehazki ahaztu zuten lehenik. Halo 4 eta Halo 5-ren alde bigun bat daukat oraindik bihotzean, gehienbat nostalgiagatik, baina ezin da ukatu erabaki txarren batzuk baino gehiago hartu zituztela aholkatu gabeko aurrerapenaren alde.

Halo Infinite Erdibide pozgarria lortzen du, edo, behintzat, azken asteburuan proba teknikoarekin eman nituen orduengatik hala dela uste dut. 343 Industries-ek orain arte bere ekoizpenaren gabeziak aitortu ditu, eman zituen urrats esanguratsuak mantenduz. Sprinta geratzen da, jokoa jaurtitzaile moderno bat bezala sentitzen dela bermatuz, kremaz betetako arraun-igerilekuan zehar ibiltzearen aurka, eraso-fusila, gudu-fusila eta plasma-pistola bezalako armek duela bi hamarkada egiten zuten bezala kontrolatzen duten bitartean. Hiltzeko denbora laburragoa da, zure fusilaren klip bakar batekin aurkariaren ezkutuak txikitzeko nahikoa buruz buruko eraso hilgarrian kargatu aurretik. Etsaiak hegan egiten ari dira orain, Guardians-en oso falta zen komediazko slapstick ertz baten bueltan. Jakina, oraindik kezkak ditudala, baina oraintxe bertan, Halo Infinite-n sartuta nago - otoitz egiten dut kanpainak ez duela txarto.

Zerikusia: Nintendo Switch OLED Aurrebista - Berritze txikia baina esanguratsua

Nire lagunen eta lankideen proba teknikoaren erreakzioa nahasia izan da, eta haien ikuspuntu guztiak ulertzen ditut. Batzuk antzinako Haloaren gose dira, mugimenduaren eta tiro-jokoaren hasierako ikuspegia, aparteko fantasia guztiak kentzen dituena, trebetasuna eta ezer ez gehiago eskatzen duen esperientzia baten alde. Beste batzuk nahiko pozik dirudite 343-ren berrabiarazte leunarekin, klasikoei leial mantentzen den aintzat hartuta, The Reclaimer Trilogy-rekin eraikitzen hasi zen ospea guztiz alde batera utzi gabe.

Azken kanpamentu honetan nago, 2021ean lehenengo hiru jokoen antzeko Halo esperientzia bat emateak ez lukeela balioko Xbox kapitalizatu nahi duen publikoarentzat. Infinite argi eta garbi Fortnite eta Warzone-rekin lehiatzen saiatzen ari da bere jokalari anitzeko doako jolasarekin, beraz, momentuz uneko tiroak eman behar ditu, azkarra, frenetikoa eta nahikoa eskaintzen duena etorri berriei eta beteranoei inbertituta jarraitzeko. Aspaldiko zaleek itzulera egiteko bainila formula gustatuko litzaiekeen arren, ez nago ziur gaurko panoraman iraungo duenik, baina erabat ikus dezaket 343 ondare honetan nahita tolesten diren erreprodukzio-zerrenda eta ekitaldi klasikoak aurkezten.

Nortasun berri hau Halo Infinite-ren alderdi guztietan ikusten dugu, nahiz eta kontuz ari naizen ondoriorik ez ateratzeko, proba teknikoa hain eskaintza txikia delako. Hiru mapa ezberdin ikusi genituen, denak alde txikian zeuden eta hurbileko suteen alde egiten zuten. Bakoitzak hiru atal bereizten zituen bertikaltasun ezberdina ardatz hartuta. Erlaitzetara igo zaitezke abantaila lortzeko, edo gudu-zelaiaren azpian dauden tunelak hauta ditzakezu mapan nabigatzeko arma eta baliabideen bila abisaren habia eragin gabe. Ikusmen-lerroak argiak dira, eta ezkutuak berreskuratu behar badituzu edo azken kolpeari aurre egiteko nahikoa estaldura dago. Hala ere, onartuko dut bot-ek esperimentazioa oztopatzen dutela une honetan, ez dutelako benetako jende bezala jokatzen eta inoren negozioa bezala buruko jaurtiketak egiten.

343-k gauzak zorrotz eta anbiziorik gabe mantentzeko gogoa du kink guztiak konpontzen dituen bitartean, baina etorkizuneko probek ibilgailuei, beste joko moduei eta PvP ekintzari enfasi handiagoa ematea espero dut. Beta publiko bat litekeena da azaroko oharra baino lehen, baina oraintxe bertan estudioak bere karta gehienak ezkutatuta edukitzeko gogoa du, zerbait okertzen ez bada behintzat. Beno, norbaitek kanpaina osoa zehazten duten fitxategiak utzi zituen barruan, hori dagoeneko leihotik atera da, baina miresten dut bere zintzotasuna arazo horiei gardentasun handiz aurre egitean.

Artikulu honen konparaketa finkatuago bat egiteko, atzera egin nuen eta Halo 3 eta Halo 5: Guardians-en askorentzako jolasarekin ibili nintzen ikusteko zein desberdinak diren bi jokoak, eta erantzuna oso da. Guardians joko modu ikaragarrietan eta aireko mugimenduan enfasi arraroa duen joko izugarri azkarra da, eta Halo 3, berriz, fin-fin-fintututako jaurtitzaileen klasiko bat da, zeinak zehatz-mehatz zekien nondik atera. Joko bat argi eta garbi handiagoa da, baina biek dute beren meritua, eta Halo Infinite guztiz jabetzen da ezaugarri horiek konbinatu behar direla iraganean itxaropenik gabe fidatu gabe aurrera egitea espero badute.

Lehen esan dudan bezala, Infinite bien konbinazio aproposa sentitzen da, sentsibilitate modernoak kontuan hartuta. Halo-k ezin du beste hutsegite bat jasan, eta 343 oso jakitun da jabetza garrantzitsua mantentzen duen oreka lortu behar duela Sangheili beren Mjolnirtik bereizi ezin izan duten zaleak hartzen ahalegintzen den bitartean. Xbox Game Pass Halo Infinite-ren lurreratze-plataforma gisa jarduten duelarik, Master Chief-en abenturarik handiena izateko aukera dago.

Hurrengoa: Blitzball txarra da eta Square Enix-ek gaizki sentitu beharko luke hura egiteagatik

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia