XBOX

Hellbound Iritzia

 

Garatzailearen Zehazteke Argitaratzailea Nimble Giant Entertainment Argitaratze-data 4ko abuztuaren 2020a Generoa First Person Shooter Plataformak PC Dirua irabazteko Garai bateko erosketa Erosketa (esteka batzuk afiliatuta egon daitezke) Lurrun

Deabruaren jostailua

Jolasen nostalgiaren zikloa gauza zaharra dibertigarria da. Lehenik eta behin, generoa ezaguna bihurtzen da. Azkenean, bere ospea murrizten da garatzaileek gauza berriak probatzen dituzten heinean eta genero konbentzioetatik urrundu ahala. Jokalariak egun soilenengatik aspertzen hasten dira, gero garatzaileak ume edo nerabezaroan maite zituztenen antzeko jokoak sortzen hasten dira. Ironikoki, gertatzen da generoaren jatorrizko adibideak baino retro nostalgia berpizte-joko gehiago daudela. Duela gutxi 90eko hamarkadako retro FPS jokoekin gertatu den zerbait da. Horrelako jolasak Eternal Doom, iluntzean, eta Ion amorrua saia zaitez soiltasun bizkorreko garai onak berpizten. Zerrenda honetara dator infernua lotuta, "90eko hamarkadako FPS, 30 urte geroago" gisa fakturatzen duena. Egin beharreko promesa handia da, baina ez da bezalakoa infernua lotuta ez du nola egin behar den marrazteko adibide modernorik.

infernua lotuta Denbora galdu gabe

Hellgore deabru bat lehertzen Hellbound-en
infernua lotutaKonfigurazioa oso erraza da.

Aurretik etorri ziren 90eko hamarkadako FPS titulu bikainak bezala, infernua lotuta ez du denbora galtzen bere konfigurazioan. Hellgore zara eta haserre zaude. Deabru armada bat jaitsi eta Hellgore-k ezagutzen eta maite zituen guztiak hil ditu, beraz, orain mendekuaren garaia da. Lurrun orri gisa infernua lotuta zuzen dio, istorio sakon baten bila bazabiltza, okerrera iritsi zara. infernua lotuta freskagarri sinplea da. Ez du alferrikako testurik edo atzeko istoriorik Eternal Doom asmatzen da. Zu besterik ez zara, pistola batzuk, deabru batzuk, eta bi gauza horiek elkarrekintzan jartzeko modu bat asmatzen.

Hellgore bera nahikoa atsegina da, baina badu zerbait apur bat bere jardunean. Caleb bezalako protagonisten lerro lehor eta "zumoretsu"en oihartzuna jaso nahi du Odola: Hornidura freskoa edo Duke Nukem. Artie Widgery ahots-aktoreak ez du oso ondo ateratzen, ordea. Semeak eskolan jaso dituen testu desegokiak irakurtzen dituen aita arduratsu baten antza du, deabru-hiltzaile mendekatu batena baino. infernua lotuta 90eko hamarkadako estilo alaiaren "badass" tonu moduko baten bila doa, baina gehiegizko biraoek ukitu desesperatu gisa ager daitezke. Jaun bat gaita jo dezakeena baina ez duena da. Filosofia bera zabaltzen da zin egitera. Ez da polita hain maiz denean.

infernua lotutaOinarrizko jokatzeko garai izugarri ona da

Deabru horda bat Hellbound-en
Deabru horda gustatzen bazaizu, infernua lotuta emango du... neurri batean.

Zorionez, oso lanpetuta egongo zara aurpegian deabruak alaitasunez eskopetarekin Hellgoreren gabeziak zaintzeko. Besterik gabe, jokatzeko begizta nagusia infernua lotuta bikaina da. Saibot Studios garatzaileak argi ulertzen du 90eko hamarkadako jaurtitzaileak hain katartiko eta asegarriak egiten dituena. Horrelako joko batek funtziona dezan, armek ia legez kanpo ondo sentitu behar dute. Eskopetaren eztanda bakoitzean 30 tamainako bota batek eman behar du ostiko bat, eta jaurtitako suziri bakoitzak ehun bonba atomiko bezala sentitu behar du. Hau zerbait da infernua lotuta aplomoz ateratzen da.

infernua lotuta bere ikusmen eta entzumen seinaleak hartzen ditu Doom 2016 Eternal Doom, baina ez du joko horien antza. Konplexutasuna askoz txikiagoa da hemen, eta hori ez da txarra. Ez dago arma berritzerik infernua lotuta, ez trebetasun zuhaitzik eta ezkutuko gaitasunen bildumarik. infernua lotuta berritu beharrean bere ideiak ondo gauzatzearekin konformatzen da. Kanpainaren maila bakoitzak ingurune erdi-irekia eskaintzen dizu esploratzeko, eta armadurak, osasuna edo armak sekretu gisa aurkituko ez dituzun arren, oso ondo sentitzen da ezkutuko zerbait topatzea. Mailak oinarrizko jokabidea errazteko inguruneak besterik ez dira, baina jokatzeko hori betetzen denean, hori ez da txarra.

Ez dago nahikoa infernua lotuta

Hellbound-en korrika egiten duen deabru bat
Deabru hau topatuko duzun etsai mota bakanetako bat da infernua lotuta.

Zoritxarrez, infernua lotutaOinarrizko jokabide bikaina arazo batek oztopatzen du gehienbat: ez dago nahikoa. 90eko hamarkadako shooters-ak emulatzea ondo dago, baina 90eko hamarkadako shooters-ak normalean atal anitz hartzen zituzten kanpaina nahiko luzeekin etortzen ziren. Aitzitik, infernua lotuta's motz laburra da, 7 maila eta 2 ordu baino gutxiagoko jokatzeko, oro har. Mailak errepikatu eta sekretuak bilatu edo denbora hobetzen saiatu zaitezke, noski, baina horrek ez du aitzakiarik infernua lotutaLaburtasun harrigarria da. Amaierara hurbildu nintzenean infernua lotutaKanpainan, pentsatu nuen neure artean “a, ona, lehen munduaren amaiera gertu nago”. Ez nekien partida ia amaitu zela.

Poki zure gogoko flash jokoak zaintzeari buruz

Bizirauteko modu bat dago indartzen saiatzen dena infernua lotutaErakusketa eskasa da, baina oinarrizko jokabidearekin kontraesanean sentitzen da. Horrelako lehen pertsonan jaurtitzaileek botere-fantasiak izan beharko lukete. Jokalariaren eskuetan gailendutako arma zentzugabeak jartzeak eta Infernuko armadak hiltzeaz arduratzea ez da ondo bizirik irauteko. Alde batetik, Hellgore gerlari geldiezina sentitzen da; bestetik, deabru-horda gaindiezinetatik ihes egiteko nahasian bezala. Bizirauteko modua ondo dago oinarrizko jokatzeko gaitzeari dagokionez, baina ez du joko mota honek benetan behar duen bultzada eta aurrerapen sentsazioa agertzen. Hori dela eta, 2 orduko kanpainarekin geratzen zara nominalki berriro erreproduzigarria, baina azalekoa eta laburregia.

Esplorazioa In infernua lotuta Dibertigarria da baina akatsa

Hellbound-en gailu interaktibo bat
Gailu horietako asko bilatuko dituzu infernua lotuta.

esploratzen infernua lotuta7 mailak parte hartzea lortzen dute, kanpainaren laburtasuna izan arren. Mapak oso irekiak dira eta sekretuz beteta daude, maila geometriatik jauzi egiteko eta sentimendu naturalaren esplorazioa errazteko aukera askorekin. Maila bakoitzean bultzada atsegina dago; etengailuak irekitzen ditu ateak zeharkatu ahal izateko behar adina denboraz, beraz, mugitzen zaren bitartean behatzak izan beharko dituzu. Maila irekiko diseinuak topaketak bidezko sentiarazten ere laguntzen du. Topaketak espazio irekiaren inguruan ondo diseinatuta daude, eta aukera ugari ematen dizkizute zure etsaiak gainditzeko eta gainditzeko.

infernua lotuta Hala ere, 90eko hamarkadako FPS jokoen akats handienetako bat dakar: gakoen ehiza. Hellbound-en mailetako ateek eta gailuek batzuetan giltza gorriak, berdeak edo horiak behar dituzte funtzionatzeko. Gako hauek maila ondo arakatuz aurki daitezke. Ondo dago, baina arkitektura eta estilo bisuala infernua lotutamaila nahiko berdina da. Horrek gako-ehizak askotan denbora luzea hartzen du maila-diseinu labirinto eta nahasia nabigatzen duzun bitartean. Halako batean, Hellgore-k txantxa bat egiten du giltzak ehizatzeari buruz, zergatik ezin duen ate bat lehertu beharrean. Hainbat aldiz gauza bera galdetzen ari nintzen infernua lotuta'ren kanpaina.

infernua lotuta Potentzialez beteta dago

Hellbound-en maila irekia
infernua lotuta esploratzeko maila ireki polit batzuk ditu.

Pena da infernua lotuta hain da laburra eta funtsgabea, hemen dagoena izugarri pozgarria delako. Saibot Studios-ek badaki shooter baten inguruan bere bidea, eta bere maitasuna Doom, Quake, eta 90eko hamarkadako beste jaurtitzaile guztiak bere mahuka zartatuan grabatuta daude hemen. Jokatzeko dibertigarria ez balitz, infernua lotuta ez litzateke sentituko hasi bezala amaitu denik. Zoritxarrez, zaila da gaur egungo egoeran gomendatzea. Justifikatzeko infernua lotutaSaibot-ek gutxienez beste mundu bat gehitu behar du kanpaina-mailen eta agian erronka modu bat edo istorio osagarri moduren bat. Den bezala, infernua lotuta ez da nahikoa joko.

Saibot-en jokoa kontzeptu-froga baten antzekoa da benetako titulu bat baino. 90eko hamarkadako FPS jokoak ez ziren bikainak ziren oinarrizko begiztak zirela eta. Mailak aurrera egin ahala beren mekanika ere berritu zuten, arma berriak eta etsai zaharrei aurre egiteko modu berriak sartuz. infernua lotutaetsaiaren barietatea eskasa da, bere arma eta kanpainaren luzera bezala. Zortzi etsai mota zenbatu nituen, eta hori eskuzabala izatea da; horietako bost "Hellgoreren arma bat erabiltzen duen deabrua" besterik ez dira. Azkenean, infernua lotutaKanpaina laburra da, baina amaiera aldera errepikakorra bihurtzen hasten da etsaien barietate faltagatik.

infernua lotuta | Azken Gogoetak

Eskopeta hirukoitza Hellbound-en
infernua lotutaTiro-joko bikaina ez da nahikoa bere laburtasun harrigarria barkatzeko.

infernua lotuta Erretro FPS handien panteoian arrakastaz sartzea lortzen du bere jokatzeko begizta nagusiarekin bakarrik. Tiroketa deabruzko garai ona da, eta ez da nekagarria izaten deabru baten goiko erdia eta beheko erdia eskopeta hirukoitzarekin bereiztea. Zoritxarrez, dibertsioa hasi baino lehen amaitu da, eta jaurtitzaileen zale dedikatuak non geratuko dira galdetzen. infernua lotuta joan zen eta benetan hasi behar zenean. Kanpaina-maila gutxi eta biziraupen-mapa kopuru txiki bat besterik gabe ez da nahikoa, oinarrizko tiroketa bikaina izan arren.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia