XBOX

Hitman 3 teknologiaren berrikuspena: Glacier Engine-k distira egiten du hurrengo belaunaldiko kontsoletan

Tradizionalki, cross-gen aldia (kontsola multzo batetik besterako trantsizio baldarra) ez da benetan funtzionatu. Badago hurrengo belaunaldiko bertsioak ez direla zertan izan litezkeen guztiak, kontsola zaharren jabeei eskaintzen zaien softwarea askotan erreproduzigaitza den bitartean. Baina PS4tik PS5era, Xbox Onetik Xbox Seriesera igarotzean, argi dago oraingoan zerbait oso ezberdina ikusten ari garela. IO Interactive-ren Hitman 3-k erakusten du cross-gen benetan ondo funtziona dezakeela, eta aurreko belaunaldiko kontsolak beren azken mugetara hurbiltzen ari direnaren sentsazioa dago, eta, aldi berean, irabazi handiak lortzen dira PS5 eta Xbox Series X-en jolastean.

Noski, Hitman 3 guretzat interes gehigarria duen joko bat da, IO-ren Glacier Engine bikainak eboluzionatu duelako, teknologiara ezaugarri berri ikusgarriak ekarriz, eta, aldi berean, berrikuntza horiek Hitman trilogia osora eraman ditu. IOren meritua da Hitman-en bertsio bakoitzarekin eta Glacier-en iterazio bakoitzarekin lehendik dagoen edukia azken jokora eraman izana, motorraren berrikuntzei etekina atera izana. Bikoitza erabilgarria da hurrengo belaunaldiko kontsola batean jokatutako Hitman 3rako, oinarrizko hobekuntzak oso sakonak direlako, joko berri bat baita. bertsio zaharragoen hurrengo belaunaldiko remasterizazioa.

Beraz, nola egin du aurrera Glacier? Mapa berriak teknologia berri batzuen erakusleiho eraginkorrak dira eta Dubaiko hasierako misioa efektu sorta baten estreinaldi ederra da; horien artean, pantaila-espazioko islaren ezarpen nabarmena iritsi da. Ingurugiroa gainazal islatzailez josia dago metala eta beira barne, argiz beteta dauden modu argi batean aurkeztuta, akatsak ageriko lituzkeenak, Hitmanek itxura garbia jarraitzen duen bitartean. Noski, SSR-k mugak ditu - pantailaz kanpoko xehetasunak ezin dira inoiz islatu - baina Glacierrek trikimailu interesgarri batzuk ditu efektua hobetzeko. Beraz, adibidez, jokoaren sinadura jendetzak ere islatzen dira, baina badirudi hauek 2D-spriteak direla "inpostatzaileak" bezalako prozesatzeko baliabideak aurrezteko, oso eraginkorrak diren arren.

Irakurri gehiago

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia