Berriak

Larianek eta Slitherinek nola moldatu zituzten Dungeons & Dragons eta Warhammer

Lagunekin mahai gaineko arratsaldeetan zerbait bikaina da. Nire ostegun gauetan Dungeons & Dragons izan ohi dira. Feywild-eko arku arkutsu bat jokatzen ari naiz, Firbolg druida, minotauro barbaroa, iratxoen zaindaria eta Tiefling sorgina biltzen dituen festa bizi batekin batera. Abentura dibertigarri batzuk bizi izan ditugu azken urte hauetan. Buruaren flayers eta Lich bat garaituz, Lolth-en zerbitzariak borrokan, zubi batean sartu nintzen - une gogoangarri asko. Inoiz ez da konpondu taldekideei kolpatutako gezi galduen kasu misteriotsu hura, oso bitxia.

 

D&D-k sormena pizten du, irudimena suspertzen du adimenaren antzerkiaren bidez. Egokitzapen helburu ezagun gisa, jokoen garatzaileek joko horien espiritua nola hartzen duten galdetzen utzi ninduen. Nick Pechenin-ek, Larian Studios-eko sistemen diseinatzaile nagusiak, pozik erantzun zituen Baldur's Gate 3-ri buruzko nire galderei, D&D-ren bosgarren edizioan funtzionatzen duena. Eta ez nintzen hor gelditu. Ezin dut esan D&D bezain ezaguna dudanik Warhammer, baina Slitherine argitaletxearengana ere jo nuen Black Lab Games-en Warhammer 40,000: Battlesector.

 

Battlesector-eko David Sharrock ekoizle exekutiboarekin hitz eginda, honakoa jakinarazi dit: "Battlestar Galactica Deadlock-erako gure planen amaierara iristen ari ginenean, Slitherine eta Black Lab taldeak eseri eta hitz egin zuten nora joan behar genuen jakiteko. Black Lab Games taldeak bere trebetasunak erabili nahi zituen itxura harrigarria duten estrategia joko bikainak egiteko eta Slitherine taldea jada Games Workshop-ekin eztabaidan aritu zen Armageddon eta Sanctus Reach bezalako aurreko 40 Estrategien tituluei nola jarraitzeari buruz".

iturri

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia