PCTECH

"Narrazio-jokoak oso errepikakorrak izan daitezke" - Josef Fares-ek gehienezko barietatea agintzen du bi behar direlako

Bi hartzen du

Josef Fares entzutetsuak eta Hazelight Studios-eko bere taldeak industrian ia inork sortu nahi ez dituen esperientzia motak lantzen ari dira. Way Out A narratiba bultzatutako joko kooperatibo sendoa eskaini zuen, eta hurrengoa izan arren Bi hartzen du tonuari eta ezarpenari eta are estetikari dagokionez oso piztia ezberdina dirudi, kooperazioan eta istorio bat kontatzean foku berezi hori oraindik jokoa gidatzen duen zerbait da.

Eta Faresen arabera, aspalditik jokatzeko eta narratiba jokoetan ezin hobeto ezkondu behar diren azpimarratzen ari dena, Bi hartzen du bere narrazio-asmoak jokoaren benetako jolas-esperientziarekin bat datozela bermatuko du.

Datorren kooperatiba-jokoak hori egiteko asmoa du jokatzeko barietate eta aldakuntza mekanikoen maila handiena bermatuz. GamingBolt-ekin berriki egindako elkarrizketa batean, Fares - Hazelight-eko burua eta zuzendaria Bi hartzen du eta aipatutakoa Way Out A - esan zuen bere estudioko hurrengo jokoak "munduko errekorra hartuko" duela zenbateko barietateagatik, Hazelight-ek mekanika ad nauseum errepikatzen ez dela ziurtatu duelako, hau da, Faresek narrazio-jokoek askotan errudun direla uste baitu.

"Utzidazu hau esan: uste dut joko honek munduko errekorra hartuko duela jokoan zenbat aldakuntza dagoen", esan zuen Faresek. «Eta arrazoi asko daude horretarako. Gauza bat da nik pertsonalki uste dudala narrazio-jokoak oso errepikakorrak izan daitezkeela, uste dut mekanika bat aurkitzetik urrundu behar dugula eta gero behin eta berriz errepikatzea. Ez dator bat esperientzia narratiboari galdetzen badidazu. Beraz, sartu Bi hartzen du, egiten saiatzen ari garena da pertsonaiak dauden egoera guztietan, zuk jokatzen ari zarela».

Fares-ek hitz egin zuen nola jokalari kopuru handiek ez duten istorioan ardaztutako jokoak jokatzen amaitu arte, eta bere ustez, hori asko esperientzia horiek errepikakorra izateagatik dago.

"Jokoak kontakizunean gertatzen dena islatu behar du, baina baita jokalariak istorioan inbertitu eta jokoa fresko eta berezia mantentzeko ere", esan zuen. «Esan nahi dut, nire itxaropena da jokalariek partida amaitzea. Alegia, joder, gogaitzen nau jokoetan ditugun estatistikak, jendeak ez dituela amaitzen ere. Zoragarria da estatistikak nolakoak diren. Eta uste dut arrazoietako bat jokoak errepikatuegiak direla. Ez dakit, diseinu-arau zaharra da. Esan nahi dut, ondo dago looter shooter gauza hau egiten ari bazara, tiro egiten duzunean eta maila igotzen zarenean eta bla bla bla, baina ez narrazio jokoetan. Benetan uste dut esperientzia anitza izan behar duzula».

Berriro errepikatu ondoren (normalean modu enfatikoan) hori Bi hartzen du "Ezinezkoa" izango da bere exekuzioan zehar nekatuta egotea, onartu zuen ekoizpenaren ikuspegitik horrelako aldakuntza-maila lortzea beti ideia ona ez dela, Hazelight-ek egin nahi dituen esperientziak direla. .

"Esan nahi dut, berma dezaket prest nagoela 1,000 dolar emateko norbait benetan nekatzen dela uste badu Bi hartzen du", esan zuen Faresek. “Ezinezkoa da, txoko guztietan zerbait berria egongo delako istorio batengatik, edo pasatzen dutenagatik. Beraz, gertatzen dena edo topo egiten dutena, jolasten ari zara, eta hori ikaragarria iruditzen zait. Eta bai, ekoizpenaren ikuspuntutik, badakizu, nire taldea ez da beti pozik egoten honekin, baina horretara ohitu egin dira, bariazioa maite dudalako. Eta, jakina, denbora behar da. Hala ere, erabili dugu, eta maite dugu. Hau da egin nahi dugun joko mota».

Elkarrizketa berean, Faresek Microsoft eta Sony plataformaren titular gisa dituzten estrategia ezberdinei buruz ere hitz egin zuen, eta zergatik nahiago duen gaur egun azken honen ikuspegia narrazio handiko jokalari bakarreko esperientzietan zentratzea. Irakurri gehiago horri buruz hemendik barrena.

Bi hartzen du martxoaren 26an aterako da PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One eta PCrako, nahiz eta Faresek dioen Nintendo Switch bertsioa nekez dirudi.

Fares-i egindako elkarrizketa osoa laster izango da zuzenean, beraz, egon adi.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia