Berriak

Okamik beste crossover bat baino gehiago sekuentzia merezi du

Okami garai guztietako jokorik maitatuenetako bat da, ahaztuenetako bat ere bada. Jokatu duen beste batekin hitz egiten dudan bakoitzean, Amaterasuren akuarela abenturari egiten dioten goraipamena ia unibertsala da. Esperientzia zoragarri eta irudimentsu bat da, ikasgai egoki guztiak ikasten dituena Zelda kondaira formulari berezko bira emanez geroz geroztik errepikatu ez diren mekanika distiratsu eta irudimentsuekin.

Capcom's Clover Studio-k maisulan bakarti bat ekoitzi zuen ondare iraunkorra zuena. Noski, DS-ren segizio esklusibo bat jaso genuen Okamiden eta HD remaster baten moduan, baina hauek joko modernoaren panoraman lekua merezi duen serie baten aitorpen txikiak dira. Argitaletxeak argi daki jokoa existitzen dela, eta Okamiren otso zuriaren heroia hainbat jokotan agertzen da pertsonaia gonbidatu gisa edo elementu kosmetiko gisa, haien estetika berehala ezagutzen delako. Baina nahikoa txorakeria hau guztiarekin, utzi gurutzaketa ludikoekin erdaltzeari eta eman segida bat dagoeneko.

Zerikusia: Avi Roque Hontza Etxea, Raine Whispers eta ordezkaritza ez-bitarra

Munstro ehiztaria altxatzen da berriki iragarri zuen Okamiren inguruan ardaztutako eguneraketa bat jasoko zuela, jokalariek Amaterasuri erreferentzia zuzena egiten dioten Okami gaiari buruzko kosmetikoen aukeraketa bat irabazteko aukerarekin. Zentzuzkoa du, eta jokalari askok inoiz jokatu ez zuten PS2 klasikoari omenaldi maitagarria da. Capcom-ek aurrerantzean Rise-rako beste hainbat kolaborazio aurreikusita daudela ere esan du, beraz, espero inoiz segidarik ikusiko ez ditugun klasikoei erreferentzia gehiago egingo zaizkiela. Jainkoari zin egiten diot Haunting Ground edo Dino Crisis-en ezer egiten badute matxinatu egingo naizela, edo, besterik gabe, mingotsez txiokatu eta negar azkar bat egingo dut.

2an PS2006rako kaleratu zen lehen aldiz, Okami nahiko nahita Zelda klon bat izan zen, bilaketa epiko bati ekiteko heroi mitiko baten kontzeptua hartu eta Japoniako mitologian eta folklorean inspiratutako mundu zoragarri batera transplantatu zuen. Ingurune bakoitza bizia hartzen den margolan bat bezala sentitu zen: pertsonaiak, eraikinak eta etsaiak, denak, Studio Ghibli klasiko bat imitatzen duen mugimendu-sentsazioarekin tokira ibiltzen ziren. PS2 eta Wii-n, plataforma bakoitzaren muga teknikoak bere onerako erabili zituen, eta diseinu artistiko bikainak hardware eskasaren pisua eramateko aukera eman zuen.

Gozamena funtzionatu zuen, eta asko bezala The Legend of Zelda: Wind Waker, betiko klasiko bat da bere ikusmen-nortasunari aplikatutako sormenari esker. Ez zen errealismoa eta errendimendua bultzatzea, komunikabidean inoiz ikusi ez genuen zerbaiten helburua baizik. Ondorioz, ardo fin baten antzera zahartzen da, azken HD berpizteak bere distira areagotzen laguntzen du. Plataforma modernoetan eros dezakezu, beraz, oraintxe bertan ez dago Okami jolasteko modurik falta, baina jatorrizkoaren salmenta eskasek eta Capcom-en interes faltak sekuentzia tradizional baten potentziala zapuztu dute. Baina inoiz ez esan inoiz, Hideki Kamiya Okami zuzendariak eta Ikumi Nakamura The Evil Within 2 arte-zuzendariak biek adierazi dutenez beste abentura batera itzultzeko interesa, baina erabakiak hartzeko zati handi bat Capcom-en dago zoritxarrez. Pentsa dezakezu Okami 2 PlatinumGames-ek argi berdea eta garatua izango balu? Izerditan ari naiz horrelako gauza batean pentsatzen.

Duela urte gutxi batzuk Capcom-ek Okamiren itzulera entretenitzeko aukerarekin barre egingo nukeen arren, uste dut argitaletxeko azken belaunaldi honetan egindako ibilbideak nire ikuspegia aldatu duela. Badaki bere ondare frankiziek duten botereaz, arrakasta harrigarria dela Mega Man 11 edo mundu mailako irismena Resident Evil survival horror seriea protagonismora itzuli duten remake-ak. Capcom inoiz baino handiagoa da, eta arrakasta horri eusten saiatu beharrean, markako titulu kopuru txiki batekin bere katalogoan sartu beharko litzateke. Argitaletxeak urte luzez lurperatuta egon diren propietate klasiko kopuru lotsagarri bat dauka, batzuk zenbait hamarkadaz, eta aukera dago publiko berrientzat eta lehendik daudenentzat berpizteko aukera, bankua hautsi gabe edo bere helburu finantzario handiagoak bistatik galdu gabe.

Resident Evil eta Monster Hunter-ek milioika irabazten jarraituko dute markaren inertziaz bakarrik, betiere jarraian kiratsak eragozten ez dituzten bitartean, beraz, konbinatu estrategia hau Okami, Dino Crisis, Haunting Ground eta geratzen diren beste izen batzuk itzultzeko borondatearekin. zaleen begietan maitatua. Oso gutxi duzu galtzeko, eta hainbeste irabazteko joko hauetakoren bat maitasun eta trebetasun kopuru egokiarekin gauzatzen bada. Zabor Netflixen egokitzapenetara dirua isurtzen badu, Capcom-ek ziur aski Okami sendo bat egin dezake eta segizio baten ideia arakatu dezake.

Zerikusia: Nahiko dut Halo Infinite Multiplayer-eko Spartans ez hitz egin

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia