XBOX

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition Ia arrakastatsua da

Azken CRPG kontsoletara dator

Pathfinder: Kingmaker maite eta gorroto dudan joko bat da. Aukera eta eduki kopuru handiak, mahai gaineko ezarpena zintzotasunez egokitzearekin batera, BioWare-ren gogorarazten duen esperientzia bat da. Baldur-en atea, pertsonalki maite dudan izenburua. Gorrotoa, ordea, frustrazio leku batetik dator, bere argi eta garbi gehiegizko kurruskariarekin eta jokoaren gabezia tekniko anitz jasan beharrarekin. Dikotomia hau da Owlcat Games garatzaileak ia bi urtez aurre egin diona, poliki-poliki hobetzen ari dena. kingmaker ondorengo adabaki bakoitzarekin.

Orain, Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition urrats hori are gehiago ematen du Owlcat Games-en erosotasun-eremutik kanpo eremu berri batera, etxeko kontsolen erreinuan. Interfaze berri batekin, txandakako modu berri batekin eta Kingmaker-entzako DLC guztia pakete batean gehituz, galdera da orain Owlcat Games-ek ordenagailurako bertsioaren ataka sendo bat sortu ote duen. kingmaker? Honen erantzuna imajina dezakezuna baino konplexuagoa da.

Jokatu dutenak kingmaker mahaigainean konfigurazioa ezagutuko du. Lapurtutako Lurraldeak ikertzeko kontrataturiko abenturazale baten antzezten duzu, Golarion fantasiazko munduan otzan gabeko basamortu bat. Kontsoletarako Kingmaker-ek Pathfinder ezarpena ezagutzen duela suposatzen du xehetasun historiko interesgarrienetako batzuk ulertzeko, baina, gehienetan, jokalariak itsu-itsuan joan daitezke beren abenturan, non lapurtutako lurrak domatzen hasten ez ezik, eraikitzen beren erreinua prozesuan.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 1
Txandakako borroka gehitzea ongi etorria da Kingmakerrentzat, nahiz eta akatsik gabe egon.

Ezaugarri berriena txandaka oinarritutako modu berri bat da, Owlcat-ek bere bertsioa ezartzea erabaki aurretik mod moduan hasi omen zena. kingmaker. Alde batetik, txandakako borroka ordenagailuan aurkitutako denbora errealeko etenaldiaren eta jolasteko estiloaren hobekuntza izugarria da (eta ez kezkatu, ordenagailuko jokalariek, txandakako modua ere lortuko duzu aukera gisa). Pertsonaiak orain mugitzeko eta erasotzeko posizio egokietan estrategikoki jartzea, distantzia neurtzea eta kalkulu automatikoak botoi bat sakatuz eginda egotea jokoaren mekanikarako egokia da.

Jokatzeko modua ere bada Kingmakerrena indarguneak, hots, mahai gaineko esperientzia benetakoagoa simulatzea. Txandaka oinarritutako moduak ateak irekitzen ditu mahai gaineko maniobra konplexuagoei erraz jarraitzeko, aukera erasoetatik hasi eta misilen barrutietaraino. Jokalari hasiberriek galdu ditzaketen xehetasun garrantzitsuak baina sarritan ahaztuak azpimarratzen laguntzen du, hala nola, mugimendua nola mugatzen den eta ekintza batzuk nola doakoak edo automatikoak diren.

Txanda-oinarritutako modua ez dago akatsik gabe, ordea. Handiena da nola moteltzen duen jokoa izugarri. kingmaker Dagoeneko partida nahiko luzea zen, borroka kopuru handiarekin, non jokalaria asko baino gehiago izan daitekeen. Inoiz botoi bat ekintzak saltatzeko edo aurrera egiteko argudiorik egongo balitz, borroka hauek izango lirateke, pertsonaia bakoitzari –lagun edo etsai– bizkortu ezin duzun mugimenduari buelta osoa ematen baitio.

Pathfinder Kingmaker Console Fight 2.
Kamera oraindik finkatuta dago kontsolaren bertsioan, eta horrek zure ikusmen-eremua mugatzen du toki estuetan, kobazuloetan eta ziegetan.

Erritmo geldoa normalean ez da arazo handi bat, baina borroka erraldoi horiek aurre egiteko lan bat bihur daitezke. Ez du laguntzen konorterik gabe geratu diren pertsonaiek ere txanda bat izateak; saltatu ezin duzun bat. Estrategikoki, txanda bat lortzeko arrazoia oraindik berpiztu zaitezkeelako da. Praktikan, txanda ekimenean bost segundo gehiago galtzen dituen gogaikarria bihurtzen da.

Txanda-ordena ezaugarri berri handiena den arren, kontsolaren bertsioa kingmaker ordenagailuko bertsiotik beste guztia erabiltzaile-interfaze berri batera itzultzen du. Interfazearen zati asko benetan ondo diseinatuta daude bisualki; adibidez, zure alderdiko kideak irudikatzeko kartak erabiltzea jokoaren diseinuarekin bat egiten duen ikusmen polita da. Praktikotasunean, ordea, nahaspila samarra da. Etengabeko botoi dedikatu batekin menuetan mugitzea adibide gisa datorkit burura. Zure ordenagailuko parekoaren menu-astuneko interfazearen informazio guztia egokitzea ez da lan erraza dagoeneko informazio asko duen joko batean. Desplazamendua deserosoa da hasieran, baina ohitzen zara.

Inbentario eta ekipamendu pantailak, ordea, beste istorio bat da. Pertsonaia bakoitzerako bi pantailen artean aldatzeko botoi dedikatu bat dago, baina zeharkatu beharreko elementuak hautatzea oso zaila da. Elementuak automatikoki ekipatzen dira, baina elementuak kentzeko edo aldatzeko, hiru menu ezberdin igaro behar dira, hautatutako pertsonaiatik hautatutako ekintzara eta elementua berriro hornitzeraino. Arrastatu eta jaregin eta klik bizkorrean karaktereen galera kolpe izugarria da interfazearen erabilera errazteko.

Pathfinder Kingmaker kontsolaren menu-interfazea
Menuen interfazea koloretsua eta ondo diseinatuta dago bisualki, baina ia astuna da batzuetan nabigatzea.

Hori guztia ordenagailuaren interfazea kontsola batera itzultzeko beharrezkoak diren oinarrizko aldaketak besterik ez dira. Gehienetan, Owlcat Games-ek lan ona egin zuen alde horretan; PC bertsioaren erraztasunaren mesedetan beti sakrifikatu egingo zen hemen. Horrek oraindik ez du esan nahi menuen eta gaitasunen hautaketa nabaria ez denik. Beste akats handi batek ere areagotu egiten du; jokoa akats elbarri batzuekin beteta dago oraindik.

Kontuan izan behar dut hemen Owlcat Games-ek kontsolaren bertsioari buruz ezagutzen diren arazo gehienak adabaki batean konpontzea aurreikusita dagoela adierazi duela. Horietako batzuk, ordea, handiegiak dira alde batera uzteko. Fotograma-tasa eta ereduaren ehundura galtzea aurkitu ditudan arazo bisual batzuk dira. Menu-elementu batzuk, hala nola, erabiltzailearen interfazearen pantailetako ortografia-liburuaren aukera, besterik gabe, ez dute behar bezala funtzionatzen; albiste txarrak morroi batekin joan nintzenetik pertsonaia nagusitzat. Seinale batzuek, bilaketak osatzea adibidez, ez dute adierazten ere behar bezala osatu direnik, ezta jasotzen dituzun saririk ere esaten, zure inbentarioan agertzen dira.

Guztien akatsik handiena lehen egunetik jo nauten gordetako jokoaren akats jakin bat da. Tarteka, jokoa gordetzeko saiakerak hutsegite bat eragiten du, funtsean gordetako fitxategia hondatzen duena; lehenago salbatzera joatera behartzen nau. Gutxienez esateko, dagoeneko 100 orduko borroka nahiko motela eta txandakakoa duen jokoan, hau ez da gauza ona. Ironikoki ere islatzen du egoera hori Pathfinder: Kingmaker 2018an kaleratu zenean zegoen, Owlcat Games-ek etengabe lan egin zuen PC bertsiorako konpontzeko.

Ez dut zalantzarik kontsolaren bertsioarekin ere gauza bera egingo dutela, baina, gaur egungo egoeran, zaila den titulua lortzeko. Pathfinder: Kingmaker kontsoletarako gustatu nahi dudan joko bat da, eta doikuntza batzuekin, zalantzarik gabe, CRPG baten ataka bikaina izan daiteke. Orain arte, baina, oraindik ez dago nahikoa.

TechRaptor-ek jokatu zuen Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition PlayStation 4-n, argitaletxeak emandako kopia bat erabiliz. Jokoa PC eta Xbox One-n ere eskuragarri dago.

Arkane Studios-en hurrengo Deathloop-eko pertsonaia bat

Berriak

Arkane Studios-ek Deathloop atzeratu du 2eko Q2021ra

Begizta itxia


Pathfinder Kingmaker behin betiko edizioa

Gehigarriaren

Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition Ia arrakastatsua da

Azken CRPG kontsoletara dator


Gure artean.

Berriak

2 iragarri da

boo.


Optimus Prime eta Megatron Fighting Weapons Drawn

Gehigarriaren

Transformers Battlegrounds Prime besterik ez da

Eraldatu eta sartu Overwatch

Auto Photo Holding Beer

Robert Grosso

Langileen idazle

Jolasean, unibertsitateko irakaskuntzako aditua, noizean behin artikulu batzuk idazten dituena. Gustuko du ziurrenik gutxik irakurtzen dituzten forma luzeko artikuluak idaztea. Maite jokoaren, kontserbazioaren, biltzearen eta RPGen artea. Hamar urte baino gehiago daramatza kazetari, kritikari, hezitzaile eta blogari gisa lan egin, Game Revolution eta Giant Bomb-en argitaratutako artikuluekin (erabiltzaileen editorial gisa), baita Angry Bananas eta Blistered Thumbs webguneetarako kolaboratzaile gisa ere. Orain TechRaptor nire etxea egiten.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia