PCTECH

Returnal Dev-ek kontrol pertsonalizagarriak hitz egiten ditu, haien estiloa eta filosofia 3Dra itzuliz

Itzulera_03

Atzerapenak salbu, Sony-k 2021 interesgarri bat prestatu du bere kontsola berrirako bere lehen festarekin. Horietako bat IP berri paregabea dirudiena da Itzultzea, martxo honetan kaleratuko da. Jolasak itxurako egitura bat du, etengabe aldatzen ari den mundu batean blokeatuta dagoen emakume baten atzealdearekin batera, denbora-loop batean itsatsita dagoela dirudiena. Housemarque-ko jendearen eskutik da, 3D osoko lehen titulua.

Housecast Podcast-eko atal berri batean, Harry Krueger joko zuzendariak trantsizio honi buruz hitz egin zuen. Iraganean, Housemarqueren jokorik handienak 'bullet hell' estiloko jaurtiketak izan dira, eta Kruegerrek dimentsio gehigarri hori itzultzeaz hitz egiten du. Balen gainetik jauzi egiteko gaitasuna izatea bezain sinplea den zerbaitek zenbait alderdiri aurre egiteko modua aldatzen du, baina jokatzeko duten ideia lehenik bizirik mantendu nahi dutela dio, nahiz eta jokoak iraganeko tituluek baino foku narratiboagoa izan.

Kontrolen garrantziaz ere hitz egin zuen, eta abiarazle moldatzaileak tiro moduak aldatzeko nola funtzionatuko duen adibide labur bat dago, lehenago aipatu den zerbait. Kruegerrek dio kamera kontrolatzea bezain garrantzitsua ikusten duela eta kontrol aukera pertsonalizagarri asko egongo direla. Bideoaren bidez joko berrien apur bat ere sartzen da.

Itzultzea martxoaren 5an PlayStation 19-en esklusiboki aterako da.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia