COMENTA

Rune Factory 5 PC berrikuspena - Nekazaria ala abenturazalea?

rune fabrika 5

2006an estreinatu zenetik, Rune Factory serieak lehiatik bereiztea lortu zuen simulazio-jokoen ezaugarriak nahasten dituen bere jokatzeko esperientziarekin, Harvest Moon seriean ikusitakoak bezala, eta akziozko rol-jokoen mekanika, oso berezia sortuz. Bitxiki koherentea den nahasketa, nahiz eta bilaketa nagusiaren premiaren eta serieko sarrera bakoitzak jokalaria bultzatzen duen baserriko bizitza lasaiaren arteko deskonexio argia izan.

Rune Factory 5, alde horretatik, ez da bere aurrekoekin desberdina, izan ere, beste behin, jokalariek jokoaren denbora banatu beharko dute bilaketa nagusia amaitzean, Rigbarth hondamendi ikaragarri batetik salbatu eta uztak hazten eta herrikoekin elkarreraginean. eta bizitza sinple baina aberasgarri batez gozatzea. Eta Rune Factory klasikoko esperientziaren ia alderdi guztiak findu eta hobetu diren arren, hau da serieko sarrera berriak eskaintzen duen guztia.

Rune Factory 5-en, jokalariek Rigbarth mugako herrian amaitzen duten izenik gabeko mutil edo neska baten kontrola hartzen dute han nola amaitu duten gogoratu gabe. Neska gazte bat munstro batzuengandik salbatuz, gure heroia edo heroia SEED bakea mantentzeko erakundera gonbidatzen da, herria inguruan agertzen diren munstroetatik babesten duten zaindarietako bat bihurtuz. Azkenean, basozaina runetan eragiten ari diren gertaera misteriotsuak eta, beraz, gizateriaren eta naturaren arteko oreka ezagutzera etorriko da eta gizateriaren etorkizunaren aldeko borrokan zuzenean parte hartuko du.

Rune Factory 5-en istorioa ez da ezer idazteko modukoa, zertxobait aurreikusgarria baita eta benetako jokabidetik apur bat deskonektatuta dagoelako. Gertaerak garatzen diren heinean, jokatzeko orduan ondo islatzen ez den premia-sentsazio argia dago, kontuan hartuta jokalariak nahi adina joko-egunetan bilaketa nagusia alde batera uztea aukera dezakeela laboreak egiteko eta herritarrei laguntzeko. haien arazoak, haientzat garrantzitsuak izan daitezkeenak, baina, zalantzarik gabe, ez mundu osoarentzat, inolako ondoriorik gabe. Deskonexio hori beti egon zen seriean, baina Rune Factory 5-en askoz ere nabarmenagoa da. Pertsonaia gehienak nahiko interesgarriak izateak, tropea txikia izan arren, egoera hau apur bat okerragoa besterik ez du egiten, izan ere, askotan abenturan zehar, Rigbarth-eko bizilagun batzuekin harremana sakontzea baino gehiago interesatu izan zait. zelaira irten, mugako herrian gertatzen diren gertaera misteriotsuei buruz gehiago jakiteko. Aktorea oso anitza da, gainera, eta sexu bereko pertsonen arteko ezkontzaren presentzia hobaria da jokalariari rol-joko aukera gehiago ematen dizkiona, beti ongi etorriak direnak.

Orokorrean gauza txarra izan beharko lukeen arren, Rune Factory 5-ren istorioaren eta jokatzeko arteko deskonexioa, azken batean, ez da txarra, jokatzeko modua nola erakargarria izan daitekeen nabarmentzen baitu. Aurreko jokoetan bezala, Rune Factory 5-ek Harvest Moon serieko elementuak eta akziozko rol-jokoak konbinatzen ditu, eta oso modu onean egiten du, simulazio-jokoetan ikusten den aspergarritasun gehiena kentzen du erritmo azkarragoko esperientzia izateko. Laboreak, adibidez, egun gutxitan hazten dira, eta, beraz, ez dituzu egunez egun zaindu beharrik, behin ureztatzea ahaztu eta akats soil baten ondorioz lan gogorra hondatzeko arriskuarekin. Eremua garbitzea, lurra lantzea eta laboreak ureztatzea oso intuitiboak dira, beraz, ez da denbora gehiegi behar gauzak hasteko eta jokoaren begizta erakargarrira zurrupatzeko. Denborarekin mekanika gehiago desblokeatzen dira, beraz, abenturak aurrera egin ahala gauzak apur bat konplikatu egiten dira, baina ulertzeko oso errazak izaten jarraitzen dute. Simulazio funtzioak borobilduz, Rune Factory 5-ek sasoiko jaialdiak ere eskaintzen ditu, haietan ondo egiten badute jokalariei sari bereziak irabazteko aukera ematen dieten mini-jokoak eskaintzen dituztenak.

Rol-jokoen mekanikari dagokionez, Rune Factory 5-ek ez du serieko aurreko sarrerek baino sakontasun txikiagoa ematen, nahiz eta jokoaren zailtasun maila baxuak ez die benetan pizgarririk ematen jokalariei gehiago arakatzeko. Jokoaren hasieran, heroia edo heroia ez da ezer egiten trebea, baina Rigbarth-en bere bizitza bizitzen hasi bezain pronto, trebetasunak mailaz igotzen hasiko dira, Ibiltzea eta Lo egitea bezalako trebetasun oso sinpleetatik borroka gehiagoraino. -orientatutakoak, hala nola, arma mota espezifikoak dituzten trebetasunak eta gehiago. Jokoaren trebetasun bakoitzak estatistiken hobekuntzak ekartzen ditu, beraz, simulazio-mekanikari lotutakoak alde batera uzteak eragina izan dezake Rigbarth inguruko bioma desberdinak eta haien barruan aurkitzen diren ziegak arakatzen dituzun bitartean. Esplorazioak zerbait apur bat uzten du, batez ere biomei dagokienez, oso zuzenak baitira eta ez baitute gauza handirik eskaintzen biltzeko eta etsaiak garaitzeko. Ziegak apur bat hobeto doaz, baina ez asko, haien diseinuek soilik zaildu egiten baitituzte. Barruan, biomak bezain hutsik daude, eta haien diseinu bisuala ez da bereziki inspiratua.

Pena da Rune Factory 5-en esplorazioa bereziki zirraragarria ez izatea, borroka interesgarriagoa baita zalantzarik gabe, nahiz eta sakona ez izan. Hau da Rune Factory esperientzia klasikoa gehien hobetu den eremua, ekintza-borroka sistema inoiz baino anitzagoa baita, arma mota bakoitza eraso ezberdinekin dator, eta abilezia saritzen duten defentsa maniobra batzuekin, hala nola, sahiespen perfektua. mekanika. Borroka-esperientzia Pokemon-inspiratutako munstroak harrapatzeko mekanikak ere hobetzen du, jokalariei sorginkeria bat erabil dezaten munstroak ahulduta egon ondoren. Munstroek jokalariei lagun diezaiekete bai herrian, bai zelaian, etsaien aurka borrokatzen duten bitartean, sakontasun apur bat gehituz. Zoritxarrez, aniztasuna ez da hain altua munstroei dagokienez, beraz, sistema honek eskaintzen duen guztia ikusi ahal izango duzu abenturan denbora luzez.

Jokoaren lehen orduetan Rune Factory 5-ek eskaintzen duenaren zati handi bat ikusi izana da ziurrenik jokoaren arazo nagusia. Goian nabarmendu dudan bezala, esperientzian ez dago ezer okerrik, istorioaren eta jokatzeko arteko deskonexioa izan ezik, baina egia esan ez du frankiziako aurreko sarreretatik oso desberdina den ezer eskaintzen. Ezerk ezin ditu benetan harritu serieko beteranoak Rune Factory 5-n, eta hori oso etsigarria da, kontuan hartuta 10 urte igaro direla serieko laugarren sarrera kaleratu zenetik eta 10 urte hauetan, garatzaileak ez zuen ezer asmatu. benetan berria, borroka-mekanika hobeetatik kanpo.

Nintendo Switch-en duela hilabete batzuk kaleratu ondoren, Rune Factory 5-en ordenagailuko bertsioak ez du ezer desberdina eskaintzen edukiari dagokionez. Switch bertsioan eskaintzen duena bisual hobea da eta, batez ere, errendimendu askoz hobea da. Ikusmenak nahiko atseginak diren arren, jokoaren testuinguruan ederki funtzionatzen duen cel-shaded ikusmen estiloa duelarik, apur bat sinpleak dira, beraz, Rune Factory 5 aurten kaleratutako jokorik onena izatetik urrun dago. nahiz eta bereizmenaren kolpeak harritzen duen jokoa garbiagoa izan dadin. Jokalariek grafikoak pixka bat doitzeko aukera ematen dieten grafiko-aukera anitz ere badaude, eta konfigurazio tresna bereiziak, datatua dagoen arren, ezarpen ezberdinek ikus-entzunezkoetan nola eragiten duten jakiteko adibideak ematen ditu, beraz, ongi etorria da. PC bertsioak 30, 60 eta 120 FPS ere onartzen ditu, beraz, esperientzia nahiko leuna izango da segundoko 120 fotograma hauek bultzatzeko nahikoa ahalmeneko sistemetan, nahiz eta fotograma-erritmo-arazo batzuk egon esperientziak behar bezain leuna ez izateko. izan. Akats bisual batzuk ere agertzen dira, itzalekin kentzen diren arazo batzuk bezala, baina etorkizunean erraz konpondu ahal izango direla espero dut. Ordenagailuko bertsioak teklatuaren eta saguaren kontrolak ere onartzen ditu abisu egokiekin, beraz, posible da kontrol hauekin jokoa arazorik handirik gabe jolastea.

Berrikuntza eza eta esplorazioa eta ziegaren diseinua bezalako elementu kaskarrak bezalako arazoak izan arren, Rune Factory 5-ek oraindik ere esperientzia xarmangarri eta parte-hartzailea izaten jarraitzen du, batez ere simulazio-mekanikari eta pertsonaia maitagarriei esker. Joko guztiek ez dute perfektua izan behar atsegina izateko, azken finean, eta serieko azken sarrerak bihotz txiki batek bide luzea nola egin dezakeen erakusten duen beste titulu bat da.

 

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Beraz egiaztatu
Itxi
Itzuli gora botoia