Nintendo

Shin Megami Tensei V Iritzia Eraikitzen ari da

JRPG-k joko-erreginen artean txertatuta jarraitzen du, ez zertan bere ondareagatik edo berrikuntza mekanikoengatik, baizik eta gai zailak jorratzen dituzten narrazio zabalengatik, Mendebaldeko ardatz gehienek baino ñabardura gehiagorekin maneiatzen dituztenak. Shin Megami Tensei seriea horren adibide bikaina da, zeruaren eta infernuaren artean bultzatzeko eta tiratzeko zaletasun sakonarekin, norberaren, filosofiaren eta erlijioaren gaiak aztertzen dituena. Bosgarren sarrerarekin, Atlusek 2003az geroztik lehen aldiz etxeko kontsolatzat har daitekeen seriera itzultzen ari da, eta, horrela, zaleei atsegin emango dien sarrera epiko egokia egin dute seriean, nahiz eta oinarritzen den. horretarako probatutako formula bat.

Shin Megami Tensei V-ren berrikuspena egiten ari da hau. Begiratu hurrengo astean gure azken epaia eta jokoaren puntuazioa ikusteko.

Shin Megami Tensei V JRPG oso tradizionala da, abiarazteko mekanika tradizional egokia duena. Zure protagonista isila Japoniako institutu batetik Tokioko ikuspegi apokaliptiko batera eramango duzu jokoaren hasierako uneetan, aingeru eta deabru ikaragarriz betetako hondar mundu honetan.

Deabru hauek zure alderdiaren eta borrokaren mekanikaren oinarria osatzen dute. Espiritualki erronka handiko gertaeretan harrapatuta dauden beste gizaki batzuk egon arren, zure festa deabru mota ezberdinek betetzen dute. Hasierako izaki sinplista eta zaurgarrietatik hasi eta amaieran eskuragarri dauden deabru izugarri indartsuetaraino, gozagarria da haiek zure festara gehitzea, nahiz eta ez den beti zeregin errazena.

Hemen ez dago Pokéballrik botatzeko, Shin Megami Tensei V-k deabru desberdinak xarmatzeko zure kausa bat egiteko zure gaitasunean oinarritzen dela. Horrek beraiekin hitz egitea dakar, eta, ondoren, haien nortasuna nolakoa den nabarmentzen duten elkarrizketa-aukera batzuetan nabigatzen saiatzea.

Diru pixka bat emateko eska diezazukete, zurekin bat egiteko sobornoa eman diezazun, edo agian errukituko zaituzte haiek beldurtuta agertzen bazara. Zu baino maila altuagoa den izaki bat limurtzea lortzen baduzu, uko egingo diote elkartzeari, baina geroago etsai-mota berdinarekin borrokan sartzen bazara maila igota, gogoan izango dute eta zuzenean zure taldera sartuko dira une bat berandu gabe. . Gauza osoa ukitu mugagabea sentitu daiteke batzuetan, eta behin eta berriz deabru bat zurekin sartzeko konbentzitzea nekagarria izan daiteke, baina badago beste modu bat zure alderdira gehikuntza berriak ekartzeko trebetasun sozial gutxi badituzu.

Shin Megami Tensei V Blue

Deabruak elkarrekin fusionatu ditzakezu hainbat modutan, gaitasun hobetuak eta atributu aldatuak dituzten izaki berriak sortuz. Fusiorik zuzenenak zure alderdiko bi kide edo zure laguntza-taldeko bi kide elkartu eta horren truke munstroa hartzen zaitu. Hala ere, batzuetan nahiko zaila izan daiteke zurekin denbora luzez egondako deabruetatik bereiztea, beraz, baliteke alderantzizko konpendio fusioa nahiago izatea. Hemen aurrez topatu dituzun munstroetatik eratorritako edozein deabru potentzial sor dezakezu, orain eskuan ez dituzun deabruengatik sudurretik ordainduz.

Bai fusioa eta bai atributuak bat egitea gakoak dira zure arrakastarako, baina orduan ere arrakasta hori gogorra izango da. Shin Megami Tensei V-k ez du laurdena ematen, zailtasun arruntean ere. Etsaiaren oinarrizko ahulguneak ustiatzen dituzula ziurtatu beharko duzu, eta zure pertsonaia zentrala eta zure taldekoak beste munstro batzuekin fusionatzen dituzula eraso mota jakin batzuen aurkako babesa lortzeko, aurrera egiteko itxaropenik izan nahi baduzu.

Zailtasuna kasualitatera jaisten baduzu ere, Shin Megami Tensei V-k asko galdetzen dizula ikusi dut. Eskura dituzun jokatzeko trikimailu guztiak erabiltzeaz gain, garaipenerako azken bideak artezketa zati osasuntsu bat dakar. Orain, ez naiz kontrakoa egiten - RPG gehienen osagai nagusia da - baina momentu batzuetan hemen arrakasta izateko irtenbide bakarra den, garaipenerako bidea bortxatuz. Nagusien pertsonaiek ekarritako zailtasun-puntekin konbinatzen duzunean, ez da harritzekoa Shin Megami Tensei V-arekin denbora luzerako egongo zarela aurkitzea. Hainbeste denbora, hain zuzen ere, ez nagoela errepaso honi puntuazioa egiteko pozten naizen fasean.

Zorionez, hori ez da txarra. Press Turn borroka jokoaren alderdirik onena izaten jarraitzen du, erakargarria eta dibertigarria dela frogatuz, eta ehotzen ari zaren arren, progresio zentzua dago. Aurkariaren ahuleziak ustiatzen ikastea beti da dibertigarria, eta egiten duzunean txanda gehigarri bat lor dezakezu, gehienez lau, nahiz eta horrek talde osoari zortzi aukera eman diezazkiokeen jarduteko.

Shin Megami Tensei V Combat

Era berean, ondo diseinatutako deabru motak erakarriko zaituzte, irabiatzen ari zaren ala ez zure taldean sartzeko. Deabru berriak nahikoa aldizka agertzen dira, eta laster zaila egiten da norekin zintzilikatu nahi duzun aukeratzea, batez ere aurreko sarreretako gogokoena bada. Orain inoiz baino itxura hobea dute, HDra pasatzeak lehen lortu ez duten indar eta errealismo nabarmena ematen die.

Maila-diseinuek eta karakterizazioak bere altuak eta baxuak dituzte. Tokioko ikuskera kaltetua atmosferakoa izan daitekeen arren, seriearen izaera kezkagarrian ondo jokatzen duen arren, badira garaietan sinpleegia eta arrunta den. Ingelesezko ahotsaren antzezpenera eta elkarrizketara ere hedatzen da, giza pertsonaia batzuk bereziki ergelak eta afizionatuak direlarik. Japoniako audioa aukeratzea gomendatzen dizut soilik, baina hori japoniar joko eta anime propietate gehienen alde egon den egia da denboraren hasieratik (edo 1970eko hamarkadatik). Soinu-banda, behintzat, bikaina da, borroka-riff kulungarrietatik sintetizadore atonal ikaragarri eta atmosferikoetara aldenduz.

Atlusek Nintendo Switch-en kargatzeko denborak gutxienera murriztea lortu du, eta borrokan sartu eta irtetea nahiko azkarra eta azkarra da. Hori da teknologiak Shin Megami Tensei V-n arrakasta duen toki bakarra, bestela urrutian pop-in argia baitago eta dena erabat lausoa da. Efektua are indartsuagoa da eskuko eskuko jolasean. Azken finean, jokoa apur bat arrunta da, eta antzeko epikoarekin bezala Xenoblade jokoak fotograma-tasa igoko da pantailan gauza gehiegi gertatzen badira. Shin Megami Tensei V Switch-ek lor dezakeenaren mugetan dago argi.

Shin Megami Tensei V seriearen iraganean asko oinarritzen den JRPG klasiko bat da. Hala ere, erakargarria, interesgarria da eta koherentziaz gehiago erakartzen zaitu espiritualki kargatutako narrazioan. Oraindik ez den arren sublimea bezain erlazionagarria Persona spin-off seriea, Switch RPG-en panteoira ongi etorria da.

Ikus ezazu datorren astean gure epaia final eta puntuatua ezagutzeko.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia