Zer gertatzen da Sonic the Hedgehog Super NESera eramango balu? Nolakoa litzateke? Nola jokatuko litzateke? Sega Mega Drive/Genesis-rako bereziki diseinatutako motor bat Nintendoren 16 biteko makinara dotore transferitu al liteke, ezta Blast Processing gabe ere? 29 urteren ondoren, azkenean erantzun batzuk ditugu eta Sonic the Hedgehog-en maila bateko SNES ataka sinesgarria ikusi eta jokatu dugu.
On the NesDev foroak, adierazi zuen TiagoSC Mega Drive programatzaileak demo teknologiko bat argitaratu zuela, Green Hill Zoneko hirugarren etapa erakutsiz, eta lan liluragarria da. Jakina, zaleek eginiko saiakerak ikusi ditugu aurkarien plataformako maskoten pertsonaiak beste kontsoletara ekartzeko, baina TiagoSCren lana bereizten duena zera da, egindako lana jatorrizko Sonic kodean oinarritzen dela (SonicRetro-ren motorra desmuntatzeen eskutik) , gero SNES-ren pertsonalizazio espezifikoekin apainduta, errendimendu optimoagoa lortzeko.
Funtsezko bi alderdik definitzen dute Sonic joko bat: lehenik eta behin korritzearen abiadura eta paisaia definitzen duten lauzen sorta. Bigarrenik, eta erabakigarria, Sonic beraren fisika dago. Abiadurari eta bultzadari buruzko joko bat da eta Sonic-ek gradienteen eta loop-the-loop-en aurrean jarduteko eta erreakzionatzeko modua lortzea da Sonic esperientzia ona eskaintzeko ezinbesteko faktorea. TiagoSC-ren demo teknologikoa ongi lortzen duen ahalegin bakanetako bat da (aldaketa oso, oso arinak izan ezik) erreprodukzio honetan ikus dezakezun bezala, non jatorrizko Super NES hardwarean probatu nuen - CRT batean, noski.
Zer gertatzen da Sonic the Hedgehog Super NESera eramango balu? Nolakoa litzateke? Nola jokatuko litzateke? Sega Mega Drive/Genesis-rako bereziki diseinatutako motor bat Nintendoren 16 biteko makinara dotore transferitu al liteke, ezta Blast Processing gabe ere? 29 urteren ondoren, azkenean erantzun batzuk ditugu eta Sonic the Hedgehog-en maila bateko SNES ataka konbentzigarria ikusi eta jokatu dugu. NesDev foroetan, TiagoSC Mega Drive programatzaileak demo teknologiko bat argitaratu zuen, Green-en hirugarren etapa erakutsiz. Hill Zone, eta lan liluragarria da. Jakina, zaleek eginiko saiakerak ikusi ditugu aurkarien plataformako maskoten pertsonaiak beste kontsoletara ekartzeko, baina TiagoSCren lana bereizten duena zera da, egindako lana jatorrizko Sonic kodean oinarritzen dela (SonicRetro-ren motorra desmuntatzeen eskutik) , gero SNES-ren pertsonalizazio espezifikoekin apainduta, errendimendu optimoagoa lortzeko. Funtsezko bi alderdik definitzen dute Sonic joko bat: lehenik eta behin korritzearen abiadura eta paisaia definitzen duten lauzen sorta. Bigarrenik, eta erabakigarria, Sonic beraren fisika dago. Abiadurari eta bultzadari buruzko joko bat da eta Sonic-ek gradienteen eta loop-the-loop-en aurrean jarduteko eta erreakzionatzeko modua lortzea da Sonic esperientzia ona eskaintzeko ezinbesteko faktorea. TiagoSC-ren demo teknologikoa ongi lortzen duen ahalegin bakanetako bat da (aldaketa oso, oso arinak izan ezik) erreprodukzio honetan ikus dezakezun bezala, non jatorrizko Super NES hardwarean probatu nuen - CRT batean, noski. Gehiago irakurriEurogamer.net