COMENTA

Suicide Squad: Kill The Justice League berrikuspena abian da - DC's Avengers

Squad Screenshot Sniper 7319 8634696

Suicide Squad: Kill The Justice League - iristean hil da? (Argazkia: WB Games)

GameCentralek bere lehen egun erdia zehazten du Batman: Arkham Knight-en itxaroten den jarraipenarekin, superheroiak supervillainekin trukatzen dituena.

Orain arte zazpi ordu inguru jokatu izan dugu Suicide Squad-en eta behin betiko esan dezakegu hori... ez dugu gorrotatzen. Gorrotatzen amaituko dugu, jadanik errepikapen handiaren distira erakusten hasia baita, baina hau ez da Eraztunen Jauna: Gollum egoera, non 2023ko Joko Okerrenen zerrendetan amaituko den (beno, ziurrenik hala izango da, baina ez luke beharko). Orain arte bizi izan dugunaren arabera, argi dirudi Suicide Squad ez dela joko txarra. Baina ez da ona ere.

Are argiagoa da ez zuela merezi itxaroteak. Zortzi urte pasa dira geroztik Batman: Arkham Knight, zeina nominalki segida bat den, eta Rocksteady garatzailea noiz hasi zen Suicide Squad-en lanean guztiz argi ez dagoen arren, aurreko belaunaldian diseinatutako joko baten itxura du, aurrekoa ez bada.

Interneteko zurrumurruek iradokitzen dute jokoa hasieran mikrotransakzio eta harrapakin betetako munstrotasun gisa imajinatu zela, eta horrek ezin hobeto jarraituko zuen hasiera batean sortu zen denborarekin, pixka bat lehenago. Star Wars: Battlefront 2ren gutizia kontzeptua jasanezina bihurtu zuen. Hortik aurrera norabidea aldatu dela dirudi, zuzeneko zerbitzu-joko modernoago batean, antzekotasun oso nabariekin. Marvelen Avengers, berriro atzera bota baino lehen Destiny 2tik gertuago dagoen zerbait izateko superheroiekin.

Hainbat orduz jokoan jokatu arren, orain arte oso gutxi gertatu da argumentuari dagokionez, Brainiac gaizto nagusiaren arrastorik gabe edo Metropoliseko zeruerdian metalezko burezur erraldoi bat menderatzen duen zergatik den azaltzeko; populazioa munstro biomekaniko eta garuna garbitutako Batman eta Green Lantern bihurtu dituena.

Jokoaren hasieran, Flash eta Wonder Woman aktibatuta daude oraindik, Supermanen patua ezezaguna den bitartean, baina Brainiac nor den dakigun arren –nerdak garelako eta bideo-joko asko jokatu dugulako– imajinatzen dugu beste guztiak joango direla. oso nahastuta egon zer gertatzen ari den.

Suicide Squad titularren papera ere ez dago argi. Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang eta King Shark supergaiztoek osatzen dute 'taldea', eta horietako inork ez du superpotererik. Ohiko moduan, bonbak injektatzen dituzte buruan eta ilunpeko gobernu agentzia batek zer egin behar duten esaten die, baina nola bumerangak botatzen dituen gizon bat eta beisbol batearekin erdi erotuta dagoen emakume bati aurre egin behar dioten 8 milioi alien armada indartsu bati aurre egiteko. inbaditzaileak ez da inoiz azaltzen.

Trama opakoak lehen inpresio txarra sortzen du, baina jokoan bizi duzun lehenengo gauza jasan ditugun tutoretza-maila latzenak dira. Horietako batzuk daude eta inpresioa ematen dute azken momentuan elkartu zirela, norbait konturatu zenean ez zuela inoiz kontrolak benetan azaldu.

Nahiko sinpleak dira eta pertsonaia bakoitzak bere gaitasun bereziak dituen arren (baina arma trukagarriak) oinarriak funtsean berdinak dira. Suicide Squad hirugarren pertsonan shooter bat da, eta jokatzeko moduko konparaketa zuzenena da crackdown seriea. Tiro-jokoa oso sendoa da eta Destiny-ren kalitatea ez den arren, buru-jaurtiketa oso pozgarriak eta arma dibertigarriak ditu, jatorrizkoak ez badira ere. komiki-y.

Sekuentziatzailea Ds 75c1 3018110

Deadshot helburu oso ona duen mutil bat besterik ez da (Irudia: WB Games)

Crackdown alderaketa egokia da, jokoaren hasieran laukoteak Justizia Ligako Kudeguneko gainbegirale ohien tramankuluak lapurtzen baitituzte, eta horri esker eraikin altuak jauzi egin ditzakete lotura bakarrarekin, edo hurbileko zerbait. Deadshot-ek jetpack bat eskuratzen du, Harely Quinn-ek grapple pistola bat eta kulunka egin dezakeen drone bat lapurtzen ditu, King Shark-ek Hulk bezala lan egiten du eta oso urrun egin dezake salto, eta Boomerang-ek erabiltzeko gai da. Abiadura Indarra funtsean distantzia luzeak teletransportatzeko.

Ez dakigu oso ziur aitzakia aurkitu dugunik denak bertikalki edozein gainazaletan gora egin dezaketen, baina bai, eta ez dugu eztabaidatuko. Jakina, Batman: Arkham jokoetan ez zen tiroketarik egon, baina, tamalez, Suicide Squad-en borroka ere ez da haien antzekoa. Buruz buruko botoi bakarra dago eta eraso elementaletarako sakatuta edukitzeaz gain, etsaiak izoztea bezala, ez da inoiz hori baino konplikatuagoa izaten.

Mugimendu-sistema nahikoa ñabarduratuta dago, ia hiri osoan zehar parkea dezakezula, inoiz gelditu gabe, baina zeharkaldietako bat ere ez da inondik inora sarea kulunkatzea eta irristatzea bezain asegarria. Spider-Man 2. Teorian, Harleyren mugimendua nahiko antzekoa da, baina Spider-Man baino askoz atseginagoa ez ezik, Batman bezain ona ez da, bere ekipamendua erabili arren.

Zoritxarrez, hori nahikoa da jokatzeko mekanikarako, oraindik puzzlerik ez dagoen arrastorik gabe, orain arteko Riddler-en erronka guztiak kontrol-lasterketak eta garaikurrak iristeko zailetan biltzea izan baitira. Agian ilusio optikokoak ere izango dituzte, baina mundu irekia, Rocksteady joko baterako laugarren aldiz jarraian, bizitza zibil arruntetik erabat gabe dago.

Oraingoan superheroi batekin jokatzen ari ez bazara ere, eta, beraz, jendea erasoetatik salbatzea benetan faktore bat ez den, hiriari egiazkotasun guztia kentzen dio. Spider-Man 2-ren New York hiria benetako leku bat bezala sentitzen zen, neurri batean behintzat, baina Suicide Squad-en Metropolis-ek bideojokoen mundu asmatu eta oso hutsa dirudi.

 

Artifizialtasun hori gero eta nabariagoa da misioaren diseinuan, hasieran zentzuzko barietate baten inpresioa ematen zuen baina gehiegi ezagutzen hasi da. Hor dago etsaien kokapen bat edo bat baino gehiago defendatu behar dituzun tenporizadorea agortu arte, zibilak markaz kanpoko pokéballetan harrapatu eta Fortnite-ko Battle Bus ez-ofizial batera garraiatu behar dituzuna (ez dugu hori osatzen ari ), eta beste bat non munstroek defendatzen dituzten kristalak suntsitu behar dituzun.

Batman: Arkham jokoak interesgarriak egiten zituen ia guztia desagertu egin da eta azken emaitza Square Enix-en Avengers jokoaren antzekoa da. Izan ere, okerragoa izan daiteke, jokatzeko zertxobait atseginagoa den arren, ez baitu Marvel andrearen atalek eskaintzen duten istorio-elementu sendorik.

Bi jokoek akats bera egiten dute aurpegirik gabeko etsai robotikoak izatearekin, nahiz eta arraroa den Suicide Squad-ekoek nortasun mugatua dutela badirudi, marrazki bizidunen ahots arraroekin, ia dibertigarriak diren nola arriskutsuak diren, nahiz eta haien diseinu bisuala mingarria den generikoa eta interesik gabekoa izan. .

Etsigarria da Suicide Squad-ek Avengers-en akats berdinak egiten dituen modua, bere iturri-materiala behar bezala ez erabiltzea barne, aurkari arraro eta karismatikoen aurka borrokan oinarritzen dena. Ustez Justizia Ligak rol hori bete behar du hemen, baina orain arte Flash eta Green Lantern-ek egin duten guztia burla egitea da, etsaiaren buruzagirik arriskutsuena, berriz, hitz egiten ez duen artilleria kanoi ibiltaria izan da.

Sequencer Boomerang 3e94 1156686

Captain Boomerang da dibertigarriena gaitasun eta izaerari dagokionez (Irudia: WB Games)

Jokoak lau jokalariko kooperatiba badu ere, gehienetan bakarka jokatzen ari ginen, eta horrek ondo funtzionatzen du AI bot-ek beste hiru pertsonaien kontrola hartuz eta haietako edozeinetara nahi duzunean kontrola alda dezakezu. Nahiz eta normalean bat "pumped" izango den misio desberdinetako bakoitzari aurre egiteko, pertsonaia askotan aldatzera bultzatzen zaituen bultzada txiki bat emanez.

Pertsonaien pertsonalizazioan eta armen kargak eta borrokari buruzko zehaztasun gehiago sartuko ditugu gure berrikuspen osoan, dena nola astintzen den ikusi dugunean, baina trebetasunen zuhaitzak hasieratik ikus ditzakezu eta ezer ez dirudi izugarri interesgarria - batez ere, orain arte frogarik ikusi ez dugunez, Tirazo erregeak edonor jango duela.

Suicide Squad-en jokoan denda bat dago, baina esan dezakegunez (oraindik dena ez dago guztiz beteta) alferrikako kosmetikoak besterik ez dira, doakoak izan arren erabiliko genituzkeen ziur ez gaudela. Gudu-pase bati buruzko erreferentzia batzuk ere badaude eta oraindik jakinarazi ez den arren, beste zuzeneko zerbitzu-joko gehienen ohiko sasoiko egitura jarraituko duela imajinatzen dugu.

Beraz, Suicide Squad da, edo gutxienez bere lehen zazpi orduak. Entzun ditugun zurrumurruen arabera, badirudi istorioa gaur egun iradokitzen ez diren tokietara joango dela, baina zalantza dugu jokatzeko gauza bera esan daitekeenik. Kooperatibak edozer dibertigarria egiten du, eta gaitasun horretan, behintzat, honek entretenimendu pixka bat eskainiko du, baina, bestela, jokoa iristeko behar den denbora-tartea jokoaren mundua ahazten denaren alderantziz proportzionala izango da. .

Formatuak: PlayStation 5 (berrikusi), Xbox Series X/S eta PC
Prezioa: £ 69.99
Argitaletxea: Warner Bros. Games
Garatzailea: Rocksteady Studios
Argitaratze data: 2ko otsailaren 2024a
Adinaren balorazioa: 18

 

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia