Berriak

Unbound: Worlds Apart Review

Ia topiko bat da orain esplorazioan oinarritutako plataforma baten berrikuspena hastea, "Metroidvania"-ren jatorriari buruzko historiako ikasgai luze batekin, beraz, jakina, ez dut hemen hori egingo, baina merezi du Unbound-ek horretara egokitzen duen moduan hastea. genero oso ezaguna. Unbound-en hiru kokapen desberdinetako puzzle eta paisaia ezberdinetan lan egiten duzun bitartean, orain arte erabilgarri ez zeuden eremuetara sartzeko aukera ematen duten trebetasun berriak desblokeatuko dituzu. Ez dio formulari zurrun atxikitzen, ordea, trebetasun interesgarrienetako asko aldi baterakoak eta eremu zehatzak baitira, berritze osoak baino. Orokorrean nabarmentzen da puzzlean eta plataforman RPG estiloko pertsonaien hazkundea baino, eta hemen Unbound-ek distira egiten du.

Unbound-en hasierako eszenek antzeko joko bat gogorarazten dute Ori eta Blind Forest. Zure pertsonaia, Soli, antza denez, umezurtz geratu da sute kataklismiko baten ondorioz, eta zure herritik iheslari bakarra izanik, guztiz ezagutzen ez duzun patu bat betetzera abiatu beharko zara. Atzeko istorioen arabera, hau oso gauza estandarra da, baina probatu eta probatu egiten da funtzionatzen duelako. Soliren gaztetasun eta ahulezia erlatiboa lehen mailan jartzeak hasierako arriskuak ezartzen laguntzen du, bere ahalmenen mugak probatzeko aukera ere ematen dizu. Metroidvania gehienetan baino atzerakada gutxiago dago, eta bidai azkarreko puntu erabilgarriak daude eremuetan zehar, beraz, ardatz nagusia aurrera egitea da. Geroago jokoan mapan hutsuneak betetzeko aukerak daude, baina neurri handi batean aukerako gehigarriak aurkitzeko dira.

Hasteko, Solik korrika eta salto egin dezake soilik. Lehenengo atalak oinarrizko kontrol hauekin ezagutzeko aukera ematen dizu gaitasun konplexuagoak sartu aurretik. Ez da denbora asko igaro Solik gaitasun magiko ugari ematen dituzten ate mistikoekin elkarreragiteko aukera ematen dien kristal bat aurkitzeko. Horien artean grabitatearen manipulazioa, denboraren dilatazioa, super indarra eta nire gogokoena, txikitzea; gaitasun honek Rayman jazarpen sekuentzia klasikoen antzera jokatzen duten mailen inguruan funtzionatzen du. Trebetasun desberdin hauek Unbound-en munduan trebetasunez ezarrita daude nabigazio oso atsegina ahalbidetzen duen modu batean, atal askoren artean bizkor aldatzea eskatzen dutenak.

Trebetasunak eremu zehatzak izanik, Unbound Metroidvania ohiko ikuspegitik nabarmentzen da, baina ertz bikoitzeko aukera da. Jakina den onura nagusia da eremuak planteamendu zehatzak kontuan hartuta diseinatuta daudela eta honek puzzle-plataforma bikainak egiteko aukera zabaltzen du, eta, aldi berean, potentzia bakoitzak foku berdina lortzen duela bermatzen du, baina azken emaitza apur bat lineal senti daiteke orokorrean dagoen bezala. lan egiteko irtenbide bakarra. Boss gudu batzuetatik kanpo benetako borrokarik ez egoteak ere hartzera animatzen zaituen bide argiari arreta ematen dio. Arakatzeko aukerak daude, baina hauek normalean nahiko argi seinaleztatuta egon ohi dira bisualki eta bildumazaleetara eramaten dute.

Unbound Worlds Apart jokatzeko

Hori bai, Unbound-en inguruneen diseinua hain dago ondo egina, ezen goxoa da progresio linealaren zentzu hori kexatzea. Unbound ez da lehen begiratuan dirudien bezain zorrotza Metroidvania eta hori ez da txarra. Atzera egitearen inguruan biraka beharrean, puzzleen plataforman jartzen da arreta. Hemen da jokoa benetan nabarmentzen dela, botereek une gogoangarri batzuk egiteko aukera ematen baitute. Grabitatea aktibatzen ari zaren ala ez zarata-barailak zartaginen zehar lerratzeko, ala azkar txikitzen eta hazten ari zaren ihesaldi amorratu batean korridoreetan nabigatzeko, arriskuaren aurrean hauskortasun sentimendua ezin hobeto epaitzen da.

Hauskortasun hori buruzagien borroken bidez adierazten da. Horietako gutxi batzuk baino ez dira eta benetan ez dira jokoaren ardatz nagusia (bere itxurazko eraginetatik desberdina den beste eremu bat), baina erronka bikainak dituzte plataformak. Ez duzu borroka gaitasunik, beraz, zure etsaien erasoak haien aurka nola erabili aztertu behar duzu. Kolpe batekin hiltzen zaren bitartean frustrazioren bat dago hemen, baina kontrol-puntuak nahikoa eskuzabala da errepikapen gehiegi saihesteko - buruzagien borrokek kontrol-puntuak ere dituzte beren forma ezberdinen artean. Asko hilko zara Unbound jolasean; ez joko basati bat izateagatik, baizik eta gehiago heriotza horiek erabili beharreko bide egokia lantzeko erabiltzeagatik.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia