Nintendo

Bideo-jokoen eragina arkeologian—2. zatia

Bideojokoak agian ez dira horren zaharrak, baina sinetsi ala ez, bideo-jokoen lehen indusketa arkeologikoak eta bideo-joko baten barruan benetako giza asentamenduen lehen indusketa arkeologikoak biak ere gertatu dira. Bideo-jokoek arkeologiaren eragina izan zuten lehenik, baina horrek ez du esan nahi arkeologiak bideo-jokoen potentziala alde batera utzi duenik edo nola bideo-jokoak kultura materialaren beste iturri bat diren (artefaktu edo ondasun gisa ere ezagutzen dena) aztertzeko, hobeto ulertzeko. giza kultura. Arkeologia, besterik gabe, iraganeko giza jardueraren azterketa da, kultura materiala eta datorren testuingurua aztertuz. Arkeologiak zeresan handia du iraganaren ezagutzan eta idatzizko eta ahozko erregistrotik haratago historiaren ulermenean gehitzen du. Bideo-jokoak kultura materiala eta digitala ospea hazten ari da... Beraz, nola eragin dute bideo-jokoek arkeologian?

Erantzuna ulertzeko, lehenik eta behin arkeogaming terminoa definitu beharko dugu. Arkeojokoak "Arkeologia da joko digitaletan zein joko digitalen". Eremu horretan aitzindaria da Andrew Reinhard doktorea, bideo-jokoetarako zaletasuna duen arkeologoa. Archaeogaming blogaren sortzailea eta idazlea da Arkeojokoak: bideo-jokoen eta arkeologiaren sarrera.

1982an, jokalariek Atari 2600 joko berriaren zain egon ziren, ET Extra Terrestre. Hala ere, gertaera bizi izan duzun ala ez, litekeena da jakitea jokoaren harrera negatiboa izan zen. Geroago "inoizko jokorik txarrena" izenez ezaguna egin zen eta 1983ko bideo-jokoen hutsegitearen errua zabaldu zen. Jokalariek gorroto duten jokoa da eta hiri-kondairaren arabera, saldu gabeko 12 milioi ale. ETA Mexiko Berriko basamortuan ehortzi zuten. Ikusten denez, hau ez zen mito bat. 2014an, Alamogordoko zabortegia induskatu zuten Atariko artefaktuak aurkitzeko. Dokumentalerako lantalde bat Atari: Game Over, eta sei arkeologoz osatutako talde batek, Reinhard barne, artefaktuak hobitik atera, neurtu, argazkiak atera eta katalogatzen aritu ziren. Ekitaldi hau bideo-jokoen indusketa arkeologikoa da. Bereziki bideo-jokoen lehen indusketa izan zen arren, zundaketa hau teknikoki adar arkeologikoaren garbologiaren parte zen. Garbologia txantxa bat dirudi, baina giza zaborraren benetako azterketa da eta nahiko informatiboa da. Arkeologoek eta antropologoek asko ikasten dute zaborra bahetzen. Zaborra nahita atzean utzitako kultura materiala da, baina egiturak, nekazaritza eta ia dena atzean utzi edo abandonatu daitezke ikerketa guneak sortzeko. Eta orain, jokoei esker, horrelako guneak existitzen dira mundu digitalean.

Arte No Man Sky, arkeologia mundu fisikoan baino ez zen egin. Antropologoek sare sozialak bezalako sareko espazioak aztertzen dituzte, baina mundu digitalean benetako giza asentamenduak induskatzeak ziurrenik ez zuen arkeologoek kontuan hartu askorik izan, ez bazen ere, joko anitzeko lineako joko masiboen ospea handitu zen arte. Mundu fisikoan, arkeologoek biztanlerik gabeko asentamenduak induskatzen dituzte. Asentamenduak abandonatu egiten dira jendea kanpora bultzatzen duten faktoreengatik edo kokapen berri batera eramaten duten faktoreengatik. Giza hedapenean zehar ohikoak diren arrazoiak klima-aldaketak, gerra, gosetea edo elikagai iturrien migrazioa dira. -ren kasuan No Man Sky, jokoaren eguneraketa bat izan zen, galaxia osoko asentamenduak nahi gabe suntsitzea eragin zuena eta planeta berrietara migratzera behartuta zeuden errefuxiatu digitalak sortu zituena. Gaur egun biztanleak desagertu diren arren, haien arkitekturak, nekazaritza eta kultura digitalak diraute. Reinhard-ek aztarnategi ugariko indusketetan egindako lana aurki daiteke Arkeojokoen bloga edo on the NMS Archaeology YouTube kanala. Hainbat aztarnategi induskatu, neurtu eta katalogatu ditu. Galdutako asentamenduen oroigarriak ere badaude jokoan.

Bideo-jokoen arkeologiarekin batera, arkeologoak bideo-jokoak ere erabiltzen ari dira ikasteko tresna gisa. Aurreko artikuluan, arkeologiak bideo-jokoen sorreran nola eragin duen aipatu nuen. Horrek Assassin's Creed seriea eta Discovery Tour DLCa barne hartzen zituen. Arkeologoek eta historialariek garatzaileekin lan egin zuten joko barruko bisita hezigarriak sortzeko Assassin's Creed Origins Assassin's Creed Odyssey. Orain, arkeologoek bisita horiek herritarrentzako hezkuntza tresna gisa erabiltzen ari dira. Caroline Arbuckle Macleode arkeologia irakasleak Discovery Tour-a erabili du Assassin's Creed Origins, Antzinako Egipton gertatzen dena, bere antzinako Egiptoko erlijio klasean. Macleodek aurkitu zuen bisitak ikasleen konpromisoa areagotu zuela. Ikastaroekin batera, ikasleek Assassin's Creed jokoak 2D ereduak eta grafikoak bezain zehatzak izan ez arren, Discovery Tours murgilgarriak, dibertigarriak eta hezigarriak zirela ikusi zuten.

Nola sentitzen zara bideo-jokoetan egiten den arkeologia? Antzinako sentiarazten zaitu? A al zara No Man Sky jokalaria? Abandonatutako egiturarik topatu al duzu? Eskolan zinenean Discovery Tours erabili izan balitz, horrek historia edo arkeologiarekiko interesa areagotuko al luke? Arkeologiaren eta bideo-jokoen arteko harremana interesgarria iruditu bazaizu, begiratu beheko iturri bikainak edo nire hitzaldia. Arkeologia Roadshow bideo-jokoei eta arkeologiari buruzko azterketa gehiago egiteko. Ez naiz gai hauek sintetizatzen lehena eta ez naiz azkena izango!

Hau interesgarria iruditu al zaizu? Ondoren, kontuan hartu check out...
Arkeojokoak blog, Antropologo Geek bloga, eta Atari: Game Over Atariko zabortegi ospetsuaren hobitik ateratako dokumentala.

Irakurri artikulu honen 1. zatia hemen.

Mezua Bideo-jokoen eragina arkeologian—2. zatia agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia