XBOX

Wasteland 3 Review – My Evil WaysRavi SinhaBideo Jokoen Albisteak, Iritziak, Ibilbideak eta Gidak | GamingBolt

Ibitxia da hori Wasteland 2 ia sei urte ditu momentu honetan. Crowdfunded-en oinordeko gisa Basamortu, zeinaren ezarpenak oinarriak ezarri zituen Fallout serieak, eskola zaharreko RPG esplorazioaren, biziraupenaren eta borroka taktikoaren nahasketa bikaina zuen.

Horregatik Wasteland 3 oso nabarmena da: premisa hau aprobetxatzen ez ezik, eskualde berri bat aurkezten duen bitartean, borroka taktikoa, elkarrizketa sistemak, mundua eraikitzea, erabakiak hartzea eta abar hobetzen ditu. Hori nolabaiteko aire batekin egiten du, umore iluna zipriztintzen duen etsipen post-apokaliptikoaren kalderero batean, non "ona" "gaizto txikiagoarekin" ordezkatzen den eta ondorio beldurgarriak bizitzaren parte diren.

basamortua-3-beta-4-1748998

"Nahiz eta etxeko andereño bati printzipio arazo bati aurre egiten laguntzen diozun edo geratzen diren Dorsey batzuk arropa-dendatik kanporatzen laguntzen badiozu ere, hiriaren historia eta ezagutza orokorra irekitzen da."

Istorioak zure taldea, Team November, Arizonatik kanpora ausartzen ikusten du Saul Buchanan, The Patriarch, Colorado Springs-eko arduradun despotiko baten laguntza jasotzera. Bidean, Dorsey-ek segada hartzen zaituzte eta, ondoren, mailegu bizirik aterako zara. Hala ere, Buchananekin topo egingo duzu, harrapatutako Dorsey bati justizia edo mendekua eskatu eta Buchananen laguntzaren truke zer behar den azkar ikasiko duzu: Askatasuna, Balioa eta Garaipena atzematea, Patriarkaren hiru seme-alabak txarto joan ziren.

Hemen premiazko sentsazio handiagoa dago Wasteland 2inaugurazioa da. Funtsean, ur-ontzi handi batera botatzen zaituzte. Gaizkileak pilorietan lotzen dira, izoztuta hilko dira; errefuxiatuak lautadako taldeen indarkeria dela eta; Hundred Families bezalako fakzioek eszena atzean dabiltza; eta Marshals estoizismoaren eta ustelkeriaren artean kulunkatzen dira. Colorado Springs-en historia ikaragarria agerian geratzen da, bere etorkizun hurbilarekin batera; nahiz eta Patriarkaren epai zorrotza izan, hiria desegiteko zorian dirudi. Erritmo azkarrak eta alboko bilaketaren diseinuak gehiago laguntzen du. Jabe-jabe bati printzipio arazo bati aurre egiten laguntzen badiozu ere edo geratzen diren Dorsey batzuk arropa-dendatik kanporatzen laguntzen badiozu ere, hiriaren historia eta ezagutza orokorra irekitzen da.

Ez dira merkatu plaza edo Broadmoor Heights bezalako ondoko eremuak intrigaz betetakoak. The Bizarre, Monster Army-ren egoitza, ere interesgarria da lurpeko merkatuarekin eta interes askorekin, eta Denver, berriz, Gippers fanatikoen etxea da. Askoz gehiago dago ikusteko, erasotzaile bortitzek okupatutako etxeetatik hasi eta pailazo psikotikoz betetako gotorlekuetaraino. Ausazko topaketak ere gertatzen dira mapan, eta horrek esan nahi du igel mutante talde batek bat-batean segada egin dezakeela. Gainera, baliteke fakzio ezberdinekin aliatutako merkatari jator batzuk ere topa ditzakezula, nahikoa maitea bazara opari politak eskaintzen dituztenak.

basamortua-3-beta-2-9543369

"Hemen eraikitzeko potentzial kopurua ikaragarria da, nahiz eta denbora pixka bat behar izan pertsonaia zehatz bat bere kabuz sartzeko".

Jokoa hasten denean, Rangers pare bat sortzera gonbidatzen zaituzte. Lehen aldiz jauzi egiten dutenentzat aurrez egindako hainbat bikote eskuragarri dauden arren, pertsonaien pertsonalizazio asko dago, jantzi, orrazkera, gorputz mota, osagarri eta itxuraren arabera. Pertsonaia guztiak Atributu, Trebetasun eta Abantail pertsonalizatuetan banatzen dira. Indarra, Kontzientzia, Koordinazioa eta Karisma bezalako ezaugarriek buruz buruko kalteetan, konstituzioan, akzio puntuetan, egoeraren erresistentzian, gertuko aliatuen jotzeko aukera eta abar eragiten dute. Trebetasunak pertsonalizatuagoak dira, eta su-jaurtitzaileetan eta kohete-jaurtitzaileetan espezializatutako Hard-Ass bat sortzeko aukera ematen dute, blokeo-jasotzaile aditua den buruz buruko borrokalaria edo makinak konpondu eta dorreak ere zabaldu ditzakeen frankotiratzaile bat.

Trebetasunetan puntu gehiago jartzen dituzun heinean, abantaila desberdinak eskuragarri egongo dira. Hauek abantaila orokorretik, ihesa, konstituzioa eta kolpe kritikoen erresistentzia areagotzea, gaitasun ñabarduratsuetaraino, odoljarioa eragiten duen eskopeta eztanda bezalakoa edo zure pertsonaiak jada tranpa lehergailuak abiarazten ez dituena. Ondoren, aurrekariak daude, hobari txikiak ematen dituzten kategorietan borroka-abiadura, buruz buruko kalteak, pertzepzioa edo esperientzia-irabaziak, eta Quirks, pertsonaia baten alde on eta txar desberdinak aurkezten dituztenak.

Borroka-abiadura sakrifikatu dezakezu armadura gehiago lortzeko, armadura guztiz janzteko gaitasuna baztertu Ekintza puntu gehiago lortzeko eta abar. Hemen eraikitzeko potentzial kopurua ikaragarria da, nahiz eta denbora pixka bat behar izan pertsonaia zehatz bat bere kabuz sartzeko.

Hasiera-hasieratik, egoitza inprobisatu bat ematen dizute eta ausaz sortutako kontratazio berriak kontrata ditzakezu zure taldea betetzeko. Beste lagun batzuek zure kausarekin bat egin dezakete, Lucia Wesson zuzena eta Kwon Marshal moralki soltea barne. Kontratazio pertsonalizatuek, eta baita zure bizirik dauden Rangers ere, txantxa handirik egingo ez duten arren, gainerako lagunek elkarrizketa interesgarri batzuk izan ditzakete. Ez da oso korapilatsua, baina pop up hauek ikustea dibertigarria da oraindik eta zenbait erabaki zehatzei buruz kontsultatuko zaituzte eta halakoetan.

basamortua-3_02-4659510

"Normalean bat ez da ahoz betetako esperientzia baterako stickler bat, baina Wasteland 3-ak kalitatezko ahots-antzezpenak maisuki zabaltzen du giro post-apokaliptikoa».

NPC desberdinei laguntzen diezunean, azkenean Ranger HQ leku zalapartatsua bihurtuko da zure garaipenen omenez trofeo desberdinak biltzen dituen armagintza, mediku bat eta baita museoko arduradun batekin ere. Denborak aurrera egin ahala, gatazka desberdinak sor daitezke eta zure esku dago desegokien alderdi hau kudeatzea, erabaki bakoitzak bere ondorioak dituelarik.

Horrek jokoaren beste zati handi bat nabarmentzen du, niretzat behintzat: idazketa. InXile-ren kreditua da ia pertsonaia guztiak, Faran Brygo zoratxatik hasi eta Jodie Hill lodiaraino, ongi gauzatutako pertsonaia sentitzen direla. Flab the Inhaler edo Polly the jerk-wad Parrot bezalako bizimodu baxuei aurre egiten ari bazara ere, haiek erakarrita sentitzen zara: haien nortasunak motibazio, asmo eta akats naturalekin mamituta daude.

Aditz trinkoegia izateagatik kezkatuta daudenak Torment: Numenera of Mareak ez kezkatu behar. Elkarrizketak ez du inoiz bere ongietorria gainditzen; elkarrizketak modu naturalean doaz eta oso gutxitan, inoiz ez bada, arrastaka sentitzen dira galderak egitean ere. Era berean, baloratu nuen jokoak nola orekatzen dituen bere iluntasuna komedia puntual batzuekin, nahiz eta oraindik iluna.

Eta hori gutxi balitz, ahots-antzezpena bikaina da. Saul Buchanan faborito erraza izan daiteke bere entrega karismatikoa eta zentzugabeko jokabidearekin. Baina atzera begiratu eta ahots oneko hainbat pertsonaia hauta ditzaket, Daisy sheriff lasai eta bildutik hasi eta ustekabeko bidaiari bat harakituko duen irratiko ausazko pailazo hiltzaile horretara. Bata ez da normalean ahots osoko esperientzia baterako stickler baina Wasteland 3-ak kalitatezko ahots-antzezpenak maisuki zabaltzen du post-apokaliptiko giroa. Elkarrizketa batzuk lehen pertsonan ikuspuntua hurbiltzea ere ukitu bikaina da, aurpegiko animazioen kalitatea eta ahots-antzezpena are gehiago nabarmentzea. Elkarrizketa guztiak ez dira horrela zabaltzen, beraz, kamerak zooma egiten duenean, garrantzitsua dela jakingo duzu.

basamortua-3-irudia-5957615

"Badaude beren depravation eta izugarrikerian harrituko zaituzten emaitza eta aukera ugari".

Wasteland 2 dezente egin zuen erabakiak hartzeko eta adarkatze-aukerekin, baina segizioak hamaika arte markatzen du. Fakzio ezberdinekin aliatu, traizionatu, NPC baten eskaintza hartu, baina, ondoren, labankada egin, gazte bat pilorietatik salbatu, gaizkileak atxilotu edo Mariskalen esku utzi (horiek hiltzearen antzekoa da). Bilaketa batzuk nahiko sinpleak dira, baina oso bira bereziak dituzte. Badira beren depravation eta groesomeness harrituko zaituen emaitza eta aukera kopuru dezente. Baina badira istorio osoan eta munduak nola tratatzen zaituen modu nabarmenean eragina duten erabaki nagusiak ere.

Rol-joko taktikoen zale gehienentzat borroka ezaguna izango da, baina aldaketa handi bat dago hemen Wasteland 2. Borrokalarien txandak ekimenean oinarritutako denbora-lerroan antolatu beharrean, alde bakoitzeko kide guztiek txanda egiten dute lehenik. Beraz, zure taldeak bere ekintza guztiak gauzatuko ditu lehenik eta behin txanda amaitzen denean, aurkariek aukera izango dute (ekimenarekin lehen erasotzeko aukerak zehaztuko ditu kanpoan dagoenean).

Horrek borroka gehiago ematen du XCOM-Zaporearen antzekoa antzezlan desberdinak koordinatzen dituzun bitartean: etsai batzuk ahultzea, esaterako, eraso-fusil bat egiten duen Ranger batekin, eskopetarekin armatutako beste batek aldi berean akabatu baino lehen, Ekintza puntu mordoa lortuz bere Serial Killer Quirk-ari esker.

Sortu etsaien kolpeak eta Precision Strike bat kargatuko duzu, gorputz-atal jakin batera bideratzeko erabil daitekeena efektu ezberdinetarako, hala nola, kalte gehigarriak, armadurak murriztea, odoljarioa eragitea edo etsaien mugimendua itotzea. Arma-klase guztiek ez dute Precision Strikes-era sarbidea lortzen; metrailadore astunek, adibidez, eremu batean berun txingorra askatzen uzten dizute. Nahiko pentsamendu ere badago norberaren txanda amaitzean. Taldeko kide batek utzi dituen ekintza puntuen arabera, posible da segada bat ezartzea (hau da. XCOM-ak Overwatch gaitasuna), jaitsi kalteak saihesteko edo hurrengo txandarako bi Ekintza puntu gordetzeko.

basamortua-3-beta-6-7106070

"Atzera begiratuta, harrituta nago tamaina eta magnitude honetako joko batek ez duela arazo edo akats larriagorik".

Horrenbestez, borrokak errai egiten du: azken kolpea alica batekin jotzeak etsaiaren enborra bere hanketatik bereiz dezake, hil aurretik ahul arakatzen baita. Izoztutako etsaiak puskatu egiten dira eta ingurumen-arriskuak aprobetxa daitezke etsaiak pizteko. Topaketa bakoitza gozatzen zaitu eta garatzailearen onerako da bakoitza bere horretan bakarra sentitzea, dela estalkia jartzean, nola hurbiltzen zaren eta abar. Borrokan hasi aurretik abantailak lortzeko moduak ere egon daitezke.

Dudan laudorio distiratsu guztiekin Wasteland 3, zorigaiztoko arazo batzuk daude akatsak bezalakoak. Batzuk nahiko txikiak dira igarotzen diren NPC baten elkarrizketa-koadro bat bezala, guztiz hutsik eta testurik ez edukitzea, edo, behin, Rally trebetasuna taldekideei beren AP bonusa ematen ez dietela. Beste batzuk, etsaiak hiltzea zibilak hiltzea aitortzea eragin zuen egoera jakin bat bezala, bi alderdikide alde egitea eraginez, askoz gogaikarriagoak ziren. Badaude beste arazo ezagun batzuk, baina egun bateko adabaki batean konponduko dira (eta, hala ere, ez zuten nire esperientzian batere eraginik izan). Atzera begiratuta, harrituta nago tamaina eta magnitude honetako joko batek ez duela arazo larriagorik edo akatsik.

Bizi-kalitatearen ezaugarri batzuk nabarmen falta dira, baina. Esate baterako, elementuak erostean, ondo legoke ikustea zenbat zerbait duzun begirada batean (munizioa adibidez) inbentarioan korritu eta eskuz alderatu beharrean. Taldeko inbentario osoa erakutsi beharrean truke-pantailan elementuen iragazkiak ere eskertuko lirateke.

Trebetasunen menuan abantailak aurreikustea ere hobeto egin liteke: trebetasun baten gainean pasatu behar duzu eta gero ziurtatu ez duzula beste bat hautatzen, arretaz eskuinera mugituz eta beherantz korrituz kasuan kasuko abantaila ikusteko. Ematen du, abantaila guztiak beren pantailan ikus ditzakezu desblokeatzeko baldintzekin batera, baina Trebetasunen menuko aurrebista ukitu polita da, batez ere hurrengo puntuak zertan jarri erabakitzen saiatzean.

basamortua-3-3485719

"Borroka-joko taktiko izar bat bilatzen ari zaren ala ez, rol-jokoen esperientzia sakon bat edo esploratzeko mundu liluragarri bat bilatzen ari zaren ala ez, inXile-ren apokalipsiaren osteko epika eskaintzen du."

Errendimenduari dagokionez, dena nahiko ondo doa, nahiz eta sistema zaharrenek noizean behin moteltze laburren bat izan dezaketen borroka handiagoetan sartzean edo une lehergarrietan. Nvidia GeForce GTX 1060 batean jokatzen dut 6 GB VRAM, 8 GB memoria eta Intel Core i5-4440 antzinako batekin 3.10 GHz-ekin. Ezbehar horiek kenduta, jokoa 1080p-n jolastea Ultra decal kalitatearekin, Itzalaren bereizmena eta Pantailaren espazioaren islak Altua, Loraldia, Eremu-sakonera eta Oklusioa gaituta, eta FXAA nahiko leuna izan zen.

Akats horiekin ere, Wasteland 3 esperientzia aberasgarria eta harrigarria da, istorio eta pertsonaia interesgarriz aberatsa dena. Hainbeste dago hemen, bertatik bertara lekukotzen dena. Pertsonaiek beren iraganari buruz kontatzen dituzten pasadizo desberdinak izan daitezke. Edo ausaz oparitu izana balezta-erroilak jaurtitzen dituen eraso-fusil indartsu bat, fakzio bati lagundu zeniolako.

Topaketa bat birkargatzea izan daiteke, porrotagatik edo hobeto egin daitekeela uste duzulako. Edo, agian, munduko mapa iluna miretsiz, bere lautada elurrez betetako lautadatik ausartzen zaren bitartean irratian mota guztietako bitxikeriak entzuten dituzun bitartean Mendebaldeko giro latz hori hain ondo jasotzen ez duen soinu-banda ikaragarria hartzen ez baduzu.

Indarkeria guztien, moralki zalantzazko aukerak eta mutazio munstroen bitartez, Wasteland 3 merezi du. Borroka-joko taktiko izar bat bilatzen ari zaren ala ez, rol-joko esperientzia sakon bat edo arakatzeko mundu liluragarri bat bilatzen ari zaren ala ez, inXile-ren apokalipsiaren osteko epika eskaintzen du.

Joko hau ordenagailuan berrikusi zen.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia