PCTECH

Watch Dogs 2 joko infernu bat izan zen

Watch Dogs-en lehen jokoak sortu zuen munduak bide luzea egin zuen mundu irekiko zientzia-fikziozko akzio-joko batean posible izan zitekeena aldatzen. Watch Dogs-ek zerbait berezia izateko eta generotik modu esanguratsuan nabarmentzeko ahalmena izan ez zuen arren. Watch Dogs-ek ez zituen denak modu egokian igurtzi hasierako oharrarekin, baina zaila izango zenuten inor aurkitzea Watch Dogs 2 segizioa hainbat modutan izugarrizko hobekuntza izan zela aitortuko ez lukeen inor aurkitzea.

Jakina, mundu irekiko akzio-abentura generoa ez da guztiz jendez gainezka eta sormenezko jokoez beteta, guztiak nabarmentzeko zerbait berezia egiten saiatzen ari direnak. Watch Dogs 2-k bere generoan genero bereko beste joko asko baino gehiago nabarmentzea lortu zuen eta garai hartan egin zuen. Jatorrizko jokoaren ideiak asko zabalduz eta jolasteko askoz ere interesgarriagoa eta dibertigarriagoa zen pertsonaia bat aurkeztuz, Watch Dogs 2-k azkenean jatorrizko jokotik espero zena ondo egin zuen, eta hemen gehigarri bat ere sartu zuen. eta hor neurri onerako.

Ubisoft Montreal-ek garatua, Watch Dogs 2 ez zen makala izan esparruari, aukerei edo, besterik gabe, leundu orokorrari dagokionez. Jatorrizko jokotik gauza bera egin eta 2 bat eman beharrean, Ubisoft Montrealek nahita jaso zuen jatorrizko jokoaren zaleen ahalik eta iritzi gehien eta bigarren jokoan zuzendu zuen posible zena asko zabalduz eta besterik gabe. dibertigarriagoa da hori egitea. Lehenik eta behin, Watch Dogs 2-k aldatu zuen gauzarik onena zer den ideiaren aurrean duen jarrera orokorra izan zen. Lehen jokoa zertxobait zorrotza, iluna eta misteriotsua izaten saiatzen ari zen tokian, Watch Dogs 2-k bere bidetik atera zen apur bat arinagoa izateko gauza guztiari buruz.

Horrek ez du esan nahi jokoa cyberpunk istorio nahiko serio batean eta harekin batera joateko motibazio esanguratsuetan oinarritzen ez zenik, baina Watch Dogs 2-ren idazkerari eta ezarpenari buruzko zerbaitek apur bat gehiago sentitzen zuen sandbox dibertigarri bat bezala. hori jatorrizkoa baino erakargarriagoa izan zen niretzat jokalari gisa, ia hain kriptikoa zirudien joko bat, ez zuela jokatu nahi ere. Ideia oso adimentsua izan zen segiziorako, izan ere, Grand Theft Auto eta Saints Row bezalako jokoek arrakasta handiagoa izan dutela ukaezina eta nortasun esanguratsu bat ezarri dute beraientzat, jokalariek ondo pasatzeko joko bat izateko aukera irekiz. barruan. Beharbada, nahi izanez gero, istorio esanguratsu batekin topa litezke bidean, baina hala ez balitz, ondo legoke. Mota honetako jokoetarako, beti da onena jokalariaren esku uztea.

Watch Dogs 2-k jatorrizkoak baino askoz hobeto eramaten du bere burua, neurri handi batean, pertsonaia nagusiagatik, Marcus Holloway, gaizkile salatutako pertsona bat, bere gain jarritako zigor-aurrekari ez-legitimoagatik, sistemarako mehatxu bihurtzen baita. horrek gaizki egin zion. Ez da zientzia-fikziozko istorio berezi bat. Logan's Run bezalako film zaharrek keinu bat eta keinu bat merezi dute hemen, baina XXI. Watch Dogs 21-k oso ondo lortzen duen beste gauza bat da, beste joko askok ez dutena. Iraganean funtzionatu duten gauzetatik trebetasunez hartzen ditu ideiak, baina bere zapore nahikoa injektatzen du bere DNA benetan dena baino freskoagoa izan dadin. Zalantzarik gabe, ez dago ezer gaizki. Izan ere, gaur egun, ideia asko hiltzen ari diren honetan, cyberpunk-a barne, atsegina da fresko eta bakarrak sentitzen diren gauzak ikustea, nahiz eta noizean behin beren asmamenaren apur bat besterik ez duten eskaintzen.

San Frantziskoren bertsio futurista baina oraindik modernoa adituz birsortzen da Watch Dogs 2-n. Eraikin-egitura trinko eta trinko ezagunek hiriko kaleak lerrokatzen dituzte eta bertan zaudenaren sentsazioa iraunarazten dute; Mendebaldeko kostalde futurista bat, non edozer balio duen teknologia aprobetxatzen badakizu. Hiria ez dago bere tokiaren oroigarriz gainezka, baina garrantzitsuagoa da era guztietako traketsetarako aukerak daudela txanda bakoitzean.

Jatorrizko jokoa hiriaren buruan zinela sentiarazteko besterik gabe gelditu zen tokian, Watch Dogs 2-k urruneko kontrolatutako autoak eta droneak bezalako gailuen arsenal baten kontrola ematen dizu, gertatzen ari denaren ideia askoz hobea eman diezazuten. zure inguruan, eta edozein egoeratarako eskema landuak planifikatzen eta exekutatzen lagunduko dizu. Semaforoak eta segurtasun-kamerak pirateatzen itzultzen dira, baina hemen, gehiago daude, mota gehiago eta haiek kontrolatzen dituzunean zer egin jakiteko aukera gehiago. Ez da nahiko Watch Dogs Legion itxuratzen ari dena, baina 2016an mundu irekiko jokoetatik espero zenari dagokionez, Watch Dogs 2 kanoi baten jaurtiketa izan zen zentzu honetan.

Beste jokalari batzuekin sarean biltzea eta elkarri laguntzea hainbat misio betetzen ere ukitu polita izan zen Watch Dogs 2-k bere lehiaren gainetik beste maila bat igo zuen. Gaur egun ere mundu irekiko akzio-abentura-joko gehienek lineaz kanpoko edukian zentratu ohi dute, eta ez dago gaizki, batez ere lineaz kanpoko edukian dagoena asegarria bada eta eskatutako prezioa merezi badu.

Watch Dogs 2, ohi bezala, hori baino apur bat urrunago doa, nahiz eta lasterketak, 2 v 2 borroka modua, kooperatiba moduak eta beste hainbat jokalari moduekin, eta Watch Dogs-en mundua bakarrik erabiltzen duten moduan. zentzua hemen. Erraz egin zitezkeen Call of Duty joko batetik jokalari anitzeko modu generikoak zaintza-joko batean sartu eta egun bat deitu izana, baina ikusita nola hiria pirateatzea eta zaintza kontrolatzea funtsezko elementuak diren Watch Dogs 2-ko jokalari anitzeko moduetan. joko honetan bakarra sentitzen da eta ez bakarrik itsatsita.

Watch Dogs 2-k borrokatzen duen eremu bakanetan, jolasteko moduen aberastasuna eta jokoan egin beharreko gauzen esparrua baino gehiago osatzen du. Bere ideiak hartzen diren sakontasuna ikusteko modukoa da, jokoaren istorioaren edo pertsonaien nondik norakoak nola sentitzen zaren kontuan hartu gabe. Azken finean, Ubisoft estiloko mundu irekiko joko trinko bat da, beraz, horrelako gauzetan erre sentituko litezkeen pertsona batzuek hau gainditu izana. Uste dut hori akats bat izango zela ordea. Watch Dogs 2-k aurreko jokoaren ikasgaietatik era askotara ikasten ez ezik, erdipurdira zuzendutako frankizia bat zena cyberpunk ontasunaren parekorik gabeko harea-kutxa batean aldatzea lortzen du batzuk nahi duten guztientzat.

Oharra: Artikulu honetan adierazitako iritziak egilearenak dira eta ez dute nahitaez GamingBolt-en iritziak adierazten, eta ez zaizkio egotzi behar erakunde gisa.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia