Nintendo

Pertsona honi eskerrak emateko Shin Megami Tensei V-ren ile zoragarriagatik

Shin megami tensei v
Irudia: Atlus / Sega

Shin megami tensei v da fantastic bideo-jokoa, baina konturatu al zara ilea zein itxura ona duen? Hori guztia Unreal Engine 4-ren "Kawaii Physics" pluginari esker, ilea eta arropa kulunkatzea bezalako gauzak animatzeko erabiltzen dena, gona eta soinekoak adibidez.

SMTVn, Kawaii Physics erabiltzen da Nahobinoren ile urdin luzea animatzeko. Nahobino protagonista nahiko aktiboa da, gehienbat atzetik ikusten dena, beraz, a asko beren giltzurrunak miresteko garaia.

Plugin-a bera Kazuya Okadak, Epic Games Japoniako laguntza-ingeniariak garatu zuen eta bere sartzeari buruz argitaratu du. Twitter:

Kaleratu berri den Shin Megami Tensei V-ek nik egindako Kawaii Physics plugina erabiltzen du! Eskerrik asko! (Itxuraz protagonistaren ilea kontrolatzeko erabiltzen da! Hori entzun nuenean ezin nuen sinetsi jejeje)

Esaten da Kawaii Physics-ek Unreal Engine 4-ren "AnimDynamics" funtzio estandarrak baino zailtasun gutxiago dituela, talkak hautematea onartzen duelako eta Unreal Engine 4-ren sistema estandarra baino prozesadorearen gainkostu txikiagoa duen algoritmo sinple bat duelako.

urtean ere erabili izan da Eskarmentu nexus, Final Fantasy VII: The First Soldier Mana probak, eta Unreal Engine 5 jokoetan ere zabaldu daiteke.

[iturria automaton-media.com]

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia