Berriak

Xbox Game Studios-ek ez du joko bakoitza zuzeneko zerbitzua izatea agintzen

sea ​​of ​​Thieves pirata baten bizitza

Hala eta guztiz ere maila handiko hutsegite ugari zuzeneko zerbitzuen generoan, konpainia asko eredua jarraitzen jarraitu forma edo moduren batean. Xbox Game Studios posizio onuragarrian dago zuzeneko zerbitzu-tituluekin Lapurren Sea eta baita Fallout 76 nahiko ondo aritzea. Baina horrek ez du esan nahi presaka dagoenik partida bakoitza "joko iraunkor eta iraunkorra" izatea Matt Bootyren arabera.

Xbox Game Studios-eko buruak esan zuen Guardian hori, "Ez dugu inolako norabiderik edo agindurik dioen joko bakoitzak joko iraunkor eta iraunkorra izan behar duela". Psychonauts, eta horrek segida du abuztuaren 25ean, eta Double Fine Productions jarri ziren adibide gisa. «Baliteke bat Psychonauts 3, baina ez diot [diseinatzaileari] Tim Schaferi esango egitera joateko. Egiten dituen jokoen historia ezagututa, ez dut uste denboraldiak dituen eta bost urtez irauten duen jokorik egingo duenik».

Nahiz eta bezalako jokoen arrakastarekin Lapurren Sea Halo Infinite Zuzeneko zerbitzuaren ereduan sakonduz, Booty-k dio Xbox-ek oraindik titulu autonomoak baloratzen dituela. “Lapurren Sea iraupena du eta izango dugu Halo Jokalari anitzeko denboraldietan oinarritzen hasi zen, baina Compulsion Games, Montrealeko gure estudioa, ez zitzaien esan denboraldiak edo sei DLC pieza edo zerbait eraikitzera joateko. Esadazu zergatik Istorio garrantzitsua izan zen guretzat hara ateratzea, baina ez dago agindurik partida horretarako denboraldiak nola egin asmatzen joan behar dutenik».

Jakina, hau ere ikus daiteke Halo Infinite zein, urtaroak izan arren eta eboluzionatzen ari den plataforma bat, oraindik kanpaina nahiko sendoa eskaintzen ari da. Honen arabera, Xbox Game Studios-ek asko ditu datozen urteetarako hurrengo fabula Forza Horizon 5 to Perfect Dark, Decay 3 estatuko avowed. Honek ez ditu barne hartzen Avalanche Studios bezalako garatzaileekin lotzen diren proiektuak kontrabandoan edo IO Interactive zurrumurruentzat Dragon proiektua. Bai zuzeneko zerbitzurako bai narratibetara bideratutako joko autonomoetarako leku nahikoa duela esatea gutxi balitz.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia