PCTECH

Ys 9: Monstrum Nox Review - Beautiful Monstrum

1987az geroztik aktiboa Ys seriea bezain luzea izan da Final Fantasy serieak, baina badirudi garrantzi kultural mota bera falta dela. Serieak fidagarritasunez bidali du Adol Christin abenturetara eta, Mendebaldean behintzat, ezin izan du beste serie ezagunago hauek duela urte batzuk izan zuten konkordura gainditu. Zalantzarik gabe, ez da ohikoa serie baten bederatzigarren atal nagusiak serie bat gaurkotasun handiagora ekartzea, baina Ys IX: Monster Nox agurgarriari foku distiratsuagoa jartzen dion joko mota izan liteke Ys seriea. Seriearen finkatutako mekanika edo sustrai narratiboetatik aldendu gabe, Monstrum nox Ekintza-JRPG korapilatsu eta dinamikoa egiten du, bere borroka mendekotasuna duena eta pertsonaiak erakargarriak direnak, eta ondorioz, erraz serieko sarrera onenetako bat eta 2021eko JRPG distiratsurako lehiakide goiztiarra da.

Adol Christin eta Dogi lagun ezagunak gatazkaren erdigunera datoz berriro ere, oraingoan Balduq hirian, Erromon Inperioak kontrolatzen duen eta bere kartzela izugarriagatik ezaguna dena. Kartzela horretatik ihes egiteko berehala, Adolek Aprilis izenez ezagutzen den figura misteriotsu batekin topo egiten du, eta honek bala magiko batekin tiro egin eta Monstrum bihurtuko du, botere berezi eta superheroi bat emanez eta beste modu batean sartzen utziz. -Grimwald Nox izenez ezagutzen den mundu eskuragarria hango munstroei aurre egiteko. Harrapaketa da Adolek, ezagutzen dituen beste bost Monstrumekin batera, hasieran ez duela hiria utzi. Ondorioz, Monstrums beraiek eta harrapatuta dauden hiria deszifratzeko istorio bat da. Hasiera-hasieratik nabari da zerbait gaizki dagoela kartzelarekin eta arduradunekin, batez ere betiko iradokizunak ematen dituzten kapituluen arteko tarteetatik. Balduq-en benetan gertatzen ari denari dagokionez, eta 30 ordu baino gehiagoko istorioan zehar, haien konexioa argitzen hasten da.

Misterioa ez da istorio osoa, ordea. Horren ordez, exekuzio-denboraren gehiengoan, Bai IX ia erabat pertsonaiak gidatzen ditu. Ezagutu dituzun beste bost Monstrums bakoitzak ia osorik haiei eskainitako kapitulu bat dauka. Jokatzeko, hauek zure festara gonbidatzeko metodo gisa jokatzen dute, nahasmena argitzen laguntzeko, baina narratiba aldetik, kapitulu bakoitzak Monstrum bakoitzaren azpiko arazoetan sakontzen du. Guztiak ez dira bereziki tematikoki bereziak edo pentsamenduak, beti ere norbaiten ausardia nola izan den hitz egiten duzunean begiak bota ditzakezulako, baina horietako batzuek serieko edo generoko beste joko batzuek baino gai ilunagoak ukitzen dituzte. Zalantzarik gabe, ez baino arinagoa da, baina ipuinaren sakontasun ukitua gain harrigarri eta interesgarria da.

"Seriearen finkatutako mekanika edo sustrai narratiboetatik aldendu gabe, Monstrum nox Ekintza-JRPG korapilatsu eta dinamikoa egiten du, bere borroka mendekotasuna duena eta pertsonaiak erakargarriak direnak, eta ondorioz, erraz serieko sarrera onenetako bat eta 2021eko JRPG distiratsurako lehiakide goiztiarra da.

Istorioa, neurri handi batean, ondo idatzita eta pertsonaiak askotarikoak izateak laguntzen du, istorio eta elkarrizketa ugari egon daitezkeelako. Bide kritikoan zentratzen ari zaren edo alboko misioak egiten ari zaren ala ez, testu-ligaz gainezka egongo zara, pertsonaiak helburu bakoitzaren xehetasun guztiak azalduz. Kapitulu asko irekitzen zaituzte, istorioa aurrera eramateko bigarren mailako misioak betetzera behartuta. Egituralki eta narratiboki zentzua hartzen hasten da amaieran, misio hauek osatzea Grimwald Nox-en zurrunbilo bat irekitzen baita eta alboko misio batzuek zeresan handia dute istorio nagusian, baina tonu-aldaketa handia da nagusi nagusi baten aurka borrokatzetik pasatzea. dendaren jabeari beren ondasunak ezagutarazten lagundu behar diote.

Erabat itzali ez izanaren arrazoi bakarra pertsonaia bakoitza bere erara ari dela da. Istorioaren kapitulu berezitik kanpo ere, Monstrum bakoitzak argi eta garbi ikusten duen ahots eta motibazio berezia du, eta zure zentroan zurekin batzen diren edo istorioan zehar topatzen dituzun alboko pertsonaiak ere interesgarriak dira, ahots ikusgarria barne. une emozionalak behar bezala areagotzen dituen taula eta elkarrizketa moteltzen denean bizia ematen duena.

Monstrum bakoitzak bere bira berezia ekartzen dio jokatzekoari. Aprilis-ek Adoli botere berezi bat emateko erabili zuen balak beste Monstrum guztiei Opari deituriko ezberdin bat ere ematen zien, eta zure festan sartzen direnean, kide bakoitzak beste guztien Oparirako sarbidea du. Gaitasun horietako gehienek zeharkaldiarekin dute zerikusia. Adol-en boterea grappling amu baten baliokidea da; Katu Zuria hormetara igo daiteke; eta Belatzak bere hegoak erabil ditzake irrist egiteko. Mundua elementu gehigarri horien inguruan egin da, gainera, bertikaltasun eta korapilatsutasun handiagoarekin hiria benetan esploratzeko interesgarria bihurtzen duena. Ez nuke esango Balduq hiria izugarri handia denik, eta istorioaren misioetatik kanpo esploratu dezakezun leku nagusia denez, pentsa dezakezu aspergarri bihurtzen dela pixka bat igaro ondoren.

ys 9 monstrum nox

"Mundua elementu gehigarri horien inguruan egin da, gainera, askoz bertikaltasun eta korapilatsutasun gehiagorekin, hiria benetan esploratzeko interesgarria bihurtzen duena".

Horren ordez, zeharkako elementu berriak gehitzeak aberasgarria egiten du lehendik egon zaren tokietara itzultzea, zein sekretu berri aurki ditzakezun ikusteko. Balduq-etik kanpoko ingurune asko oso konplexuak dira eta elkarri lotuta dauden bideak eta maila anitzak dituzte, Opariak gehiago aprobetxatzen dituztenak eta esplorazio sentsazioa kokapen guztietara ekartzen dutenak. Oparirik erabili gabe ibiltzea leuna eta leuna da, eta zeharkako ahalmen gehigarriak gehitzeak momentuz uneko esperientzia izugarri pozgarria da.

Jokatzeko are distiratsuagoa da denbora errealeko borroka tradizionalean. Ez du gurpila mekanikoki berrasmatzen, baina akzio-JRPG mekanika modernoan bere bihurguneak ezartzen ditu eta erritmoa eta aniztasuna ematen ditu etengabe atsegina izan dadin. Gehienez hiru Monstrum izan ditzakezu aldi berean zure festan, eta botoi bat sakatzean gertatzen da haien artean aldatzea. Zure eraso eta sahiespen estandarra dituzu, baita kalte gehiago egiten duten eta SP erabiltzen duten lau trebetasun berezi ere. Betetakoan zure pertsonaia indartsuago eta azkarrago bihurtzen duen bultzada-neurgailu bat ere badago. Hau ez da nahitaez joko edo serie honetako bakarra, baina, nolabait, ez omen da inoiz zahartzen edo errepikakorra sentitzen.

Horren arrazoiaren zati bat dena nola azkar gertatzen den da. Momentu batzuetan musou generotik iradokizun batzuk hartzen hasten da eta pantailara ahalik eta etsai gehien botatzen ditu aldi berean, eta ia ez duzu zertan ari zaren pentsatzeko denborarik egin baino lehen, baina gai zara. etsai asko edo guztiak aldi berean hartu. Kamerak ez du beti kooperatzen, baina, batzuetan, gaizkile talde handi bati aurre egiten saiatzen ari zarenean harrapatuko du. Jokoak, gainera, ez du eskatzen pertsonaien mugimendu-multzo edo konbinazioekin sintonizatu behar duzun pertsonaia hori eraginkorra izan dadin. Baliteke trebetasun pare bat konbinatzeari etekina ateratzea, baina trebetasun bereziak birrintzeak eta bultzada behar bezala denborak denbora gehienetan funtzionatzen zuela ikusi nuen, eta horrek nire alderdiko pertsonaien etengabeko freskatzea ahalbidetzen zuen arma berrietan eta estatistika altuagoetan oinarrituta, ordez. menderatzen nituen mugimendu multzo batean edo bitan zentratu behar izatea. Konbinatu hau guztia animazio arina eta etengabeko ekintza-korronte batekin eta zirraragarria eta izugarri anitza bihurtzen da.

ys 9 monstrum nox

"Jokoak are distiratsuagoa egiten du denbora errealeko borroka tradizionaletan. Ez du gurpila mekanikoki berrasmatzen, baina ekintza-JRPG mekanika modernoan bere bihurguneak ezartzen ditu eta erritmo eta aniztasunarekin txertatzen ditu etengabe atsegina izan dadin".

Horrek ez du esan nahi estrategiarik ez dagoenik. Pertsonaia bakoitzak bere indargune eta ahulgune bereziak ditu, eta armak eta armadurak kalte mota ezberdinekin horni ditzakezu, baita jokatzeko bira bat ematen dioten Sakramentalak bezalako beste elementu batzuk ere. Gainerako kideek erasoan edo defentsan borrokatzeko ere kudeatu dezakezu, eta haiek, alderdikoak ez diren beste kideekin batera, borrokaren alderdi garrantzitsuak izan ohi dira. Jokoak ez du inor atzean utzi nahi. Erasokorra jokatzeko aukera ematen dizu arrakasta lortzeko detaile guztiak mikrokudeatu behar izan gabe, eta huts egiten baduzu ere, ahuldutako etsaiekin borrokan berriro saiatzeko edo ziegetan jarraitzeko aukera ematen dizu dagokion puzzlea osatu izan bazenu bezala. Errespetatzen dut ez duela erabateko makina bat behar, batez ere borroka berriro bizitzeko gogoa izan nuelako, orduan gehiegizko gozamen bat bezala sentitu baitzen ongietorria gainditzen zuen jokatzeko beharrezkoa den joko bat baino. .

Borroka normalean munduan organikoki edo Grimwald Nox bidez etortzen da. Etsaiak munduan zehar pilatuta daude, eta hori zabaltzen da jokoan aurrera egin ahala. Istorioko kapitulu bakoitzak, oro har, mundu osoko leku ezberdin batera eramaten zaitu eta eremu berriak arakatzeko aukera ematen dizu, lur azpian edo kokapen guztiz berri batean. Denbora errealean gertatzen diren topaketa hauek atseginak dira berez, baina sekuentzia hauen aipagarriena nagusien borrokak izan ohi dira. Nagusiak oso handiak eta zailak izaten dira asebetetzeko baina ez amorragarriak izateko, eta beti uzten dizu zailtasuna murrizten trabatuta bazaude. Oso anitzak dira eta sarritan zirraragarriak dira, eta oso gutxitan sentitzen da buruzagiak formulako bihurtzen direla.

Borroka-iturri nagusia Grimwald Nox-en bidez dator, Monstrums-ek bakarrik sar dezaketela. Kapitulu bakoitzeko behin sartzen zara Grimwald Noxean, eta borroka hauek, buruzagien arteko borrokak baino are gehiago, zure trebetasunak probatzen dira gehienetan. Kristal zentralizatu bat suntsitzen saiatzen diren etsaien uhin ugariz osatuta daude, eta gero eta luzeagoak eta zailagoak izaten dira jokoan aurrera egin ahala. Borroka hauek pozgarrienak iruditu zitzaizkidan, etsai talde handiagoak eta zailagoak banakako handiagoak eta zailagoekin batera kudeatzeko zure trebetasunak probatzen dituztelako, baita denboran zehar nola eraikitzen diren ere. Hauetako batzuk edozein ugazaba baino frustragarriagoak bihurtzen dira kristalaren hauskortasunagatik, baina hauek osatzea buruzagi baten aurka borrokatzea bezain pozgarria da, eta errepikatu ditzakezu puntuazio eta maila altuagoak lortzeko.

ys 9 monstrum nox

"Teknikoki, Bai IX ez ditu azken JRPGek gustuko dituzten mugak gainditzen Final Fantasy VII Remake or Persona 5 Royal egin, baina pertsonaien eta maila-diseinu nahiko aniztasunarekin konpentsatzen du".

teknikoki, Bai IX ez ditu azken JRPGek gustuko dituzten mugak gainditzen Final Fantasy VII Remake or Persona 5 Royal egin, baina pertsonaien eta maila-diseinu nahiko aniztasunarekin osatzen du. Inguruneak kolore tristez bete ohi dira, eta testurak lokaztuta daude, batez ere Balduq-etik kanpoko toki lauagoetan. Pertsonaien ereduak koloretsuagoak eta anitzagoak dira, batez ere pertsonaia nagusien artean, eta dozenaka etsai motak ere bizitza pixka bat gehiago ematen diote jokatzeko. Dena soinu-banda zoragarri batek babesten du, gehienetan lasaia dena jokatzeko garaian, baina istorio eragingarriko uneetan areagotzen dena.

Ys IX: Monster Nox kasua egiten du Ys serieak JRPGen goiko mailan jartzeko. Ezarritako mekanika eta istorioak konbinatzen dituen menpekotasun borrokarekin eta pertsonaien aktore bikainarekin 30 ordu brisa bat bezala sentituko dira. Irisgarrienetako bat da Ys frankiziako jokoak eta erraz serieko onenetako bat da, nahiz eta elkarrizketa luze batzuek eta kamera finko batek oztopatu. Jokatzeko ia une guztietan etengabe parte hartzea, Monstrum nox Dagoeneko bildutako eta ondo ezarritako generoko azken sarrera zirraragarrienetako bat eskaintzen du.

Joko hau PlayStation 4-n berrikusi zen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia