TECH

AMD parantaa Nvidia DLSS -kilpailijaansa – nämä ovat PC-pelejä, jotka saavat ensin FSR 2.0:n

AMD on juuri julkaissut jotkut uudet RDNA 2 näytönohjain, ja päivitettyjen GPU:iden mukana tulee uutisia FidelityFX Super Resolution (FSR) -version 2.0 julkaisusta sekä sitä ensin tukevista peleistä.

Jos olet unohtanut, FSR on AMD:n vastine Nvidia DLSS:lle – vaikka siinä on joitain keskeisiä eroja (lisätietoja siitä hetken kuluttua) – ja se on tekniikka, joka lisää kehysnopeuksia tuetuissa peleissä.

Ensimmäinen FSR 2.0 -versiota käyttävä peli on Deathloop tuella julkaistaan ​​huomenna, 12. toukokuuta (korjauksen kautta); ja se ei ole yllätys, koska innovatiivista ampujaa käytettiin ominaisuuden esittelynä.

AMD kertoi meille myös, mitkä pelit ovat seuraavaksi jonossa saadakseen FSR 2.0:n hyödyn, mukaan lukien Microsoft Flight Simulator, EVE Online ja Forspoken (kun se julkaistaan ​​toivottavasti lokakuussa – tämä on myös ensimmäinen peli, jossa käytetään DirectStoragea PC:llä, joten se on erittäin mielenkiintoista katsottavaa).

Tässä on täydellinen luettelo peleistä, joiden on tarkoitus saada FSR 2.0 "tulevien kuukausien" aikana Deathloopin jälkeen:

AsterigosDelysiumEVE OnlineFarming Simulator 22ForspokenGroundedMicrosoft Flight SimulatorNiShuiHanPerfect World RemakeSwordsman RemakeUnknown 9: Awakening

Analyysi: ajallinen etu – mutta kuinka lähelle FSR 2.0 tulee DLSS:ää?

FSR 2.0 luvattiin julkaista vuoden 2 toisella neljänneksellä, joten se on saapunut hyvissä ajoin toukokuun puolivälin kick-offilla.

Kuten olemme aiemmin kuulleet, AMD lupaa suuren harppauksen suorituskyvyn suhteen, kun ominaisuus siirtyy käyttämään ajallista parannusta FSR 1.0:n ympärille rakennetun tilatason parannusten sijaan. Erona on, että vaikka jälkimmäinen käyttää tietoja vain pelin nykyisestä kehyksestä, joka on käynnissä skaalausparannukseen, ajallinen skaalaus käyttää myös aiempia kehyksiä – ja tuloksena on parempi laatutaso.

Vastaako se sellaista Nvidian läpimurto DLSS 2.0:lla, no, sanotaanpa se näin – AMD:llä on paljon tehtävää. FSR 2.0 ei tietenkään vieläkään käytä tekoälyä, kuten DLSS, ja se on suuri osa siitä, miksi Team Greenin ratkaisu on ollut niin menestyvä. Emme kuitenkaan tiedä, miten nämä kuvataajuusvahvistimet todella vertautuvat toisiinsa, ennen kuin voimme itse testata niitä, mutta AMD:n odotetaan varmasti kurottavan laatueroa huomattavasti (suorituskyky voi olla toinen asia).

Vaikka AMD tuleekin vain paljon lähemmäksi DLSS:ää sen sijaan, että se vastaisi sitä, se on silti iso askel eteenpäin, ja FSR:llä on omat vahvuutensa, joista yksi on yhteensopivuus kilpailevien näytönohjainkorttien kanssa (se toimii joidenkin kanssa Nvidia-näytönohjaimet – ja muista, että DLSS on hyvä vain Nvidia-korttien kanssa ja vain RTX-malleilla).

Mitä tulee varsinaisiin peleihin, joiden alun perin oli määrä tukea FSR 2.0:aa, luettelo on hieman alivoimainen, sillä siinä on vain hajallaan suuria nimiä. Tämä on kuitenkin vain aloittelijoille, ja toivottavasti näemme lisää korkean profiilin kehittäjiä valmistelemassa tekniikkaa peleihinsä riittävän pian.

Forspoken tukee FSR 2.0:aa ja DirectStoragea – lisätietoja pelistä täältä

kautta Tomin laitteisto

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta