PCTECH

Vuoden 2020 parhaat indie-pelit

Aiemmin peliteollisuuden pienemmältä puolelta alkaneesta peliteollisuudesta on nyt tullut hallitseva luova voima, jonka kanssa on otettava huomioon, ja joitain parhaista peleistä tuottavat joka vuosi kaikenlaisia ​​indie-pelien kehittäjiä. Ei enää tyydy tehdä samoja genrejä, jotka ennen kuuluivat indie-kehittäjien toimivaltaan, vaan indie-pelit tarjoavat nykyään kaikenlaisia ​​pelejä ilman julkaisijoiden painostusta tai tähtitieteellisten budjettien palauttamista, mikä tarkoittaa, että he voivat jopa innovoida ja kokeilla tavalla, jota useimmat AAA-pelit eivät voi.

Seuraavassa on luettelo viidestätoista parhaasta indie-pelistä, jotka julkaistiin tänä vuonna – mutta nämä pelit ovat niin mahtavia, että useimmat niistä voisivat hyvinkin löytää itsensä vuoden 15 parhaan pelin listalta, piste, eikä kukaan lyöisi. silmä.

HUOMAA: ehdokkaat ja voittaja päätettiin sisäisellä äänestyksellä, joka pidettiin koko GamingBoltin henkilökunnan kesken.

EHDOTUKSET

näyttävä 2

Spelunky 2_05

Mikään muu peli ei ole ehkä tehnyt niin paljon roguelikein popularisoimiseksi kuin alkuperäinen Spelunky teki. Vaikka peli saikin hyvän vastaanoton sen alkuperäisen julkaisun jälkeen Xbox 360:lle, Vitaan (ja sitten muihin järjestelmiin) tehty uusinta teki siitä yleisesti rakastetun pelin, jota se nykyään on. Alkuperäinen Spelunky on yksi kaikkien aikojen ylistetyimmistä peleistä, ja sen suunnittelun puhtaus ja taitoihin perustuva mekaniikka tekevät siitä lähes jatkuvan tukikohdan monien ihmisten pelikirjastoissa. näyttävä 2 oli paljon selvitettävää, ja suurelta osin se tarjoaa. Se on erinomainen peli, joka kiillottaa jo valmiiksi täydellisen kaavan vielä kauemmas, tarjoaa vakuuttavan roguelike, joka on jälleen kerran genren parhaiden joukossa. Jos peliä on kritisoitava, se ei ole niin vallankumouksellinen kuin alkuperäinen peli - mutta harvat pelit ovat, ja sen pitäminen tämän standardin mukaisena tuntuu melkein epäreilulta.

tasopää

tasopää

Toinen loistava esimerkki indie-kehittäjien ja pelien laajasta genrevalikoimasta, tasopää avulla voit luoda, jakaa ja pelata omia tasohyppelyäsi, kuten pelit, kuten Super Mario Maker ja LittleBigPlanet. Se on hämmästyttävän intuitiivinen, hauskan kontekstuaalinen, ja jopa alustan mekaniikka toimii hyvin. Erinomaisten jakamisominaisuuksien ja eri alustojen pelaamisen ansiosta tämä on myös peli, josta löydät taatusti yhteisön riippumatta siitä, kuulutko yhtälön luoja- tai pelaajapuolelle. tasopää on erittäin monipuolinen peli, ja se on jälleen yksi esimerkki upeista kunnianhimoisista indiepeleistä, joita nyt niin usein näytetään.

Amnesian uudestisyntyminen

amnesia uudestisyntyminen

Frictional Gamesin alkuperäinen Amnesia oli kauhupelien räjähdyshetki, jonka ainutlaatuinen yhdistelmä psykologista kauhua ja ei-taistelutilanteita jätti lähes välittömästi lähtemättömän jäljen genreen ja vaikutti kaikkiin seuraaviin peleihin. Kanssa SOMA, Frictional osoitti, että he eivät ole mikään temppuponi, mutta se oli heidän paluunsa Amnesia maailma, joka kiinnitti heidän katseensa jälleen kerran. Loppujen lopuksi he lupasivat, että se olisi heidän tähän mennessä kunnianhimoisin peli. Ja poika, toimittivatko he. Vahvistaa psykologista kauhua entisestään ja tekemällä tarinankerronnasta interaktiivisen osan kokemusta, joka on pelistä käsittämätöntä, tästä epälineaarisesta oleskelusta asteittaiseen hulluuteen saattaa puuttua välitön virstanpylväs, jonka sen kuuluisa edeltäjä saavutti, mutta se onnistuu olemaan helvetti. pelistä riippumatta.

Rage 4in kadut

raivon kadut 4

Segan Ragen kadut sarja on kiistatta suurin yksittäinen saavutus tappelugenren varsinkin Rage 2in kadut. Riittää, kun sanon, että silloin oli skeptisyyttä Rage 4in kadut ilmoitettiin, ja että sillä oli mahtavat suuret kengät täytettävänä. On siis uskomatonta, että se todella onnistuu täyttämään nuo ylevät odotukset ja sitten jotkut. Olemme saaneet niin monia mahtavia tappeluita viime vuosina, itse asiassa pelkästään vuonna 2020, ja kuitenkin Rage 4in kadut ylittää helposti ne kaikki. Toivottavasti sen menestys saa Segan suunnittelemaan suuremman budjetin jatko-osan tuotantoa ja tuomaan mukanaan myös Dotemun, Lizardcuben ja Guard Crush Gamesin lahjakkaan indie-tiimin. He ovat liian hyviä siinä, mitä he tekevät, jotta he eivät pääse liukumaan pois.

Lasku kaverit

On monia tapoja kuvailla Lasku kaverit, ihastuttava yhdistelmä Mario Party tyylisuuntia ja klassinen TV-peliohjelmamuoto, joka on tehty battle royale -sekoituksessa – mutta paras niistä on "absoluuttinen sekasorto". Mediatoninen iski kultaa Lasku kaverit kun se julkaistiin aiemmin tänä vuonna, ja tämä johtuu siitä, että peli on niin loistavan, naurettavan, järjettömän hauskaa. Asettaa kilpailijansa läpi sarjan yhä naurettavampia (ja suoraan sanottuna omituisempia) haasteita, Lasku kaverit on se harvinainen peli, joka oli oikeassa paikassa oikeaan aikaan ja onnistui vangitsemaan salaman pulloon. Se on niin hyvä, että se ylittää genrensä ja onnistuu olemaan helvetin hauskaa kaikesta huolimatta. Erinomaisen moninpelin todellinen tunnusmerkki on se, että pystyt nauttimaan olostasi riippumatta siitä, voitatko vai et – ja jos tämä on se mittari, jonka perusteella peli on arvioitava, niin Lasku kaverit on yksi parhaista moninpeleistä, joita olemme saaneet hyvin pitkään aikaan.

hengenmies

hengenmies

Hallinto-sim-pelit ovat lähes yhtä vanha käsite kuin itse videopelit, ja jopa indie-pelit ovat onnistuneet tuottamaan todella unohtumattomia, Peli Dev Tycoon erottuu joukosta, joka on todella noussut valtavirtaan muutaman viime vuoden aikana. Ja kuitenkin genren yleisyydestä huolimatta hengenmies erottuu. Suuri osa siitä johtuu siitä, että sen ydinajatus on niin epätavallinen – et johda kaupunkia tai ravintolaa tai sairaalaa tai mitään vastaavaa, vaan hallitset vainajan kuljettamista tuonpuoleiseen. Se jo erottaa sen muista vastaavista peleistä, mutta hengenmies menee yli ja pidemmälle – se käsittelee joitain huumaavia eksistentiaalisia aiheita hienotunteisesti ja hienotunteisesti, mutta onnistuu silti olemaan optimistinen. Eikä kyse ole vain asetelmasta tai juonesta – pelin ydin on huomattavan koukuttava, ja keskussilmukka todennäköisesti pitää pelaajat mukana varhain aamulla, ennen kuin he ymmärtävät, että he antavat kaiken ajan liukua pois. Kuten parhaat sim-pelit, hengenmies voi olla tappava, jos sitä kulutetaan maltillisesti – ja se on todellakin suurin kohteliaisuus, jonka voimme sille antaa.

Sadetta 2

sateen vaara 2

Jotkut kaunokirjallisuuden parhaista teoksista ovat seuranneet avaruuteen juuttuneet ihmiset – itse pelit ovat nähneet merkittäviä merkintöjä, kuten Metroid ja Alien eristäminen, joka perustuu samaan keskeiseen omahyväisyyteen. Sadetta 2 onnistuu sijoittumaan parhaiden joukossa, mitä tällä konseptilla on tarjota. Survival ja roguelike indie-pelit ovat kymmenkunta senttiä, joten se on Sadetta 2kiitos siitä, että se onnistuu erottumaan niin paljon joukosta huolimatta. Sitä ei ole paljon Sadetta 2 todellakin se eroaa muista genren peleistä (paitsi yllättävän hyvin hoidettu siirtyminen 3D:hen), ja se kärsii silti joistakin hankaluuksista, jotka vaivaavat kaikkia varhaisen pääsyn nimikkeitä. Itse asiassa pelin korkeasta laadusta puhuu enemmän kuin mikään muu, että kaikista näistä mahdollisista puutteista huolimatta se onnistuu erottumaan joukosta yhtä hyvin kuin se.

Ori ja Wisps-tahto

ori ja wispin tahto

Alkuperäinen Ori on jo kiistatta yksi parhaista koskaan tehdyistä peleistä – se on ainakin yksi Metroidvanias-genren mahtavimmista. Ja silti, Ori ja Wisps-tahto, kauan odotettu jatko-osa, onnistuu päihittämään sen joka suhteessa niin perusteellisesti, että ei ole kiistanalaista sanoa, että Sokea metsä on tehnyt vanhentuneeksi ja tarpeettomaksi omalla jatko-osallaan. Tiukka, henkeäsalpaavan muotoilun mestariteos, Wisps-tahto laajentaa alkuperäisen pelin vahvuuksia, pyrkii korjaamaan sen puutteita ja saa myös liberaalia inspiraatiota joistakin muista tyylilajeista, jotka ovat tulleet vuosien aikana alkuperäisen pelin julkaisun jälkeen, kuten esim. ontto Knight. Että Ori ja Wisps-tahto voi perustellusti väittää olevansa yksi parhaista peleistä, ei vain tämän vuoden, vaan tämän sukupolven, kun on ollut niin paljon mahtavia pelejä tänä aikana, pitäisi kertoa sinulle kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää siitä, kuinka hienoa se todella on. Rehellisesti sanottuna emme malta odottaa, mihin Moon Studios menee seuraavaksi.

Jos löytyy

jos-löytyy-kytkin-sankari

Viime vuosina olemme nähneet yhä enemmän suoriutuneita esimerkkejä peleistä, jotka eivät ole äänekkäitä tai räjähtäviä, kuten monet ovat tapana olla, vaan mietiskeleviä ja sisäänpäin katsovia. Jos löytyy on leikattu jälkimmäisestä kankaasta, esitellen itsensä seikkailupelinä, joka seuraa nuorta tyttöä, jonka on kaivettava menneisyyteensä yrittääkseen ratkaista mysteerin, joka liittyy ratkaisevasti lähestyvään maailmanloppuun. Upea taide, resonoiva kirjoitus ja hämmentävä äänisuunnittelu tekevät tästä pelistä tuskallisen, kummittelevan, mutta lopulta rikkaan ja mieleenpainuvan kokemuksen, joka todella erottuu erinomaisesta esimerkistä siitä, mitä pelit voivat saavuttaa ja kuinka paljon ne voivat olla todellisia taideteoksia.

Firenze

Firenze

Ei pitäisi tulla kenellekään yllätyksenä, että mieli on takana Monument Valley pystyivät toimittamaan uskomattoman pelin, kuten Firenze, mutta tämä peli erottuu silti joukosta, koska siinä yhdistyvät erinomaisesti tarinankerronta ja pelattavuus, samalla kun se käsittelee joitain yleisesti tunnistettavia teemoja. Florence, samanniminen päähenkilö, on tyytymätön 25-vuotiaana, eikä hänellä ole aavistustakaan elämästään, kunnes hän tapaa nuoren miehen, joka näyttää hänelle uuden tavan katsoa maailmaa. Seuraten hurmaavaa ja suloista tarinaa nuoresta rakkaudesta, Firenze on huikea saavutus vuorovaikutteisuuden kautta toimitetussa tositarinoiden kertomisessa, ja toivottavasti se on osoitus siitä, kuinka tarinankerronta videopeleissä tulee kehittymään ja kehittymään tulevina vuosina.

Poluton

polkuton

Avoimen maailman pelit ovat erittäin hankala genre – jopa massiiviset AAA-kehittäjien tiimit kamppailevat saadakseen ne oikein. Ja silti, Poluton, vaatimaton avoimen maailman toimintaseikkailupeli, joka toimitetaan samalta pieneltä tiimiltä, ​​joka antoi meille ABZU, onnistuu toimittamaan yhden jännittävimmistä ja merkittävimmistä avoimen maailman peleistä viime aikoina. Kuten eräät muutkin parhaat avoimen maailman pelit, Poluton välttelee genre-troppeja, kuten karttoja, merkkejä ja kuvakkeita, vaan luottaa pelaajan luonnolliseen uteliaisuuteen ja tutkimispyrkimykseen ohjatakseen heidät läpi kauniin ja aution maailman. Pitämällä painopisteen yksinomaan tutkimisessa ja keräämisessä, Poluton pitää painopisteenä yksi asia, jonka hallitsee transsendenttisesti hyvin – herättää soittimessa ihmeen ja vaeltamisen tunteen ja johdattaa hänet hitaasti kauniin maailman halki.

Portti

satama

Roolipelit ovat yleensä korkean panoksen pelejä. Pelastat maailman, otat vastaan ​​pahoja voimia, purat rikosrenkaita, taistelet eksistentiaalisia uhkia vastaan ​​tai yrität olla paras koskaan. Portti on niin virkistävää roolipelinä, joka on vain… elämää. Seuraat tarinaa kahdesta muukalaiselle planeetalle jääneestä ihmisestä, mutta tavoitteenasi pelissä on yksinkertaisesti rakentaa elämä itsellesi. Lähdit maailmaan lyömään takaisin jotain uhkaavaa hyökkäävää voimaa, vaan yksinkertaisesti löytääksesi asioita, jotka parantavat elämääsi. Portti on se harvinainen peli, joka korostaa elämän pienempiä hetkiä, ja sen erilainen maku yhdistettynä hyvin tehtyyn mekaniikkaan tekevät siitä yhden ainutlaatuisimmista peleistä, joita olemme saaneet vähään aikaan.

Rallin taide

rallin taidetta

Kilpapelit ovat tyypillisesti huippuluokan kehittäjien toimiala, jotka tarjoavat huippuluokan grafiikkaa ja jännittävää nopeutta tai maadoitettua realismia, mutta Rallin taide onnistuu osoittamaan meille, että indie-kehittäjät pystyvät tarjoamaan meille huippuluokan ajokokemuksen kuin kukaan muu. Sen jyrkkä taidetyyli voi olla aluksi pelottava, mutta lopulta toimii pelin eduksi, kun taas sen ylhäältä alas suuntautuva perspektiivi antaa sen pelata eri tavalla kuin muut kilpailijat, ja samalla siihen on paljon helpompi päästä mukaan kuin sen aikalaiset. Jos olet ajopelien fani, sinun on ehdottomasti tartuttava itseesi Rallin taide ja kokeile sitä mahdollisimman pian.

pieni puu

pieni puu

Stardew Valley tapaa… jotain. Näin kuvailisit pieni puu. Dark Wizard on voitettu, ja maailma on rauhassa, mutta henkilökohtaiset kustannukset olivat suuret, ja muistat hyvin vähän. Nyt sinun on aika rakentaa uudelleen paitsi maailma, myös elämäsi. Parhaan ottaminen peleistä, kuten Linkki menneisyyteen, animal Crossing, ja edellä mainitut Stardew Valley, pieni puu on rauhallinen, meditatiivinen ja yllättävän ainutlaatuinen ottaen huomioon, kuinka paljon se jakaa niin monien muiden pelien kanssa. Tällä hetkellä se on lentänyt hieman tutkan alle, mutta tässä toivotaan, että sen saamat kiitokset sekä sen lähestyvä konsolijulkaisu auttavat sitä kiinnittämään monien muiden huomion tulevaisuudessa.

Hades

Hades

Tiesit tämän olevan tulossa. Tiesit tämän olevan tällä listalla. Muutamat pelit, indie tai muut, ovat onnistuneet vangitsemaan ajan, kuten Supergiantin viimeisimmät ponnistelut, kun se julkaistiin PC:llä ja Nintendo Switchillä aiemmin tänä vuonna pitkän Early Access -raskausjakson jälkeen. Hades liittyy harvinaiseen pelien, kuten Stardew Valley, Undertale, Hollow Knightja Celeste siitä tulee indie-nimike, joka ylittää nuo indie-alkuperät ja josta tulee valtavirran hitti siitä huolimatta. Ja kaikkea tätä hypeä tukee uskomaton peli – Hades on merkittävä roguelike, roguelike niille, jotka eivät pidä roguelikesta (se saavuttaa tämän minimoimalla genreen tyypilliset turhautumisen), samalla kun se tarjoaa tarpeeksi syvyyttä ja vivahteita rauhoittamaan jopa hardcore-genren faneja. Se on äärimmäisen vahvasti suunniteltu ja tasapainoinen, ja se on kiertueellinen videopelien tarinankerronta, jossa on fantastinen kirjoitus ja ääninäyttelijä, mikä tekee kertomuksesta yllättävän pakottavan syyn jatkaa pelaamista, yhä uudelleen ja uudelleen, jopa sen jälkeen, kun olet kuoli niin monta kertaa. Pelisuunnittelun ja tarinankerronnan mestariteos, Hades on luultavasti tärkein roguelike alkuperäisen jälkeen Spelunky, ja todellakin yksi kaikkien aikojen upeimmista peleistä.

VOITTAJA

Ori ja Wisps-tahto

Ori ja Wisps-tahto

Moon Studios on täydentänyt Metroidvaniaa Ori ja Wisps-tahto, peli on niin uskomaton, että se sai kehutun GamingBolt 10:n, kun se lanseerattiin aiemmin tänä vuonna. Pelin suurimmat ongelmat julkaisun yhteydessä – sen tekninen suorituskyky – on jo kauan sitten ratkaistu, mikä ei jättänyt pelaajille muuta kuin pelisuunnittelun voiton kokeakseen ilman kitkaa matkan varrella. Hämmentävä musiikki, upea taide, tiukat ohjaimet ja kirjaimellisesti mieleen taitava taso ja maailmanmuotoilu yhdistyvät Ori ja Wisps-tahto todellinen erottuva peli – ja GamingBoltin vuoden 2020 indiepeli, titteli, jonka se todella ansaitsee. Tässä toivotaan, että Moon Studios onnistuu nousemaan vielä korkeammalle tasolle seuraavassa pelissä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta