PCTECH

PS5 ja Xbox Series X/S SSD ovat jännittävämpiä kuin prosessorinopeudet – Vitruos

ps5 xbox sarja x

Siitä päivästä lähtien, kun Microsoft ja Sony alkoivat puhua tulevista konsoleistaan ​​tähän asti, ainoa tieto, joka on hallinnut lähes kaikkia keskusteluja, ovat heidän SSD-levynsä. Xbox Series X / S ja PS5 julkaistaan ​​molemmat SSD-levyillä, ja olemme jo kuulleet paljon siitä, kuinka kehittäjät voivat hyödyntää uusien konsolien SSD-levyjä tarjotakseen paljon laajempia pelejä.

Joku, joka on samaa mieltä tämän väitteen kanssa, on Christophe Gandon, Virtuosin pelien toimitusjohtaja. Puhuessaan äskettäin GamingBoltin haastattelussa siitä, kuinka siirtyminen nykyisestä sukupolvesta seuraavaan on muotoutumassa hänen näkökulmastaan ​​kehittäjänä, Gandon sanoi, että PS5:n ja Xbox Series X / S:n kanssa niiden solid-state-asemat ovat paljon jännittävämpiä. kuin uudet prosessorit tai GPU:t.

"Seuraavan sukupolven konsolit merkitsevät suurta edistystä, mutta ei sillä tavalla, mihin kuluttajat/pelaajat ovat tottuneet", Gandon sanoi. "Edellisissä konsolisukupolvissa pääpaino oli CPU:n ja GPU:n nopeuden lisäämisessä. Tällä kertaa prosessorin nopeuden hyppy ei ole niin vaikuttava.

"Sen sijaan kehittäjien ja pelaajien pitäisi olla innoissaan uudesta SSD-kiintolevyn hallinnasta. Pelin sisäisiä resursseja voidaan käyttää muistista paljon nopeammin kuin koskaan ennen, mikä vaikuttaa sekä pelien ulkonäköön että pelien suunnitteluun. Tämä muuttaa maailmoja tiheämmiksi ja latausaikiksi vain vähän tai ei ollenkaan."

Tämä ei tietenkään ole ensimmäinen kerta, kun kuulemme tämän seuraavan sukupolven SSD-levyistä. Alan kehittäjät ja julkaisijat, sekä ensimmäinen että kolmas osapuoli, ovat painottaneet asiaa ja puhuneet siitä, kuinka SSD-levyt voivat itse asiassa auttaa muuttamaan pelien suunnittelua. Menee luultavasti pari vuotta ennen kuin näemme sen todella tapahtuvan, mutta potentiaali on ehdottomasti jännittävä.

Tässä samassa haastattelussa Gandon puhui meille myös PS5:n 3D-äänimoottorista ja siitä, miten hän ajattelee sen auttaa tekemään peleistä mukaansatempaavampia, ja uskooko hän Xboxin tekevän vai ei lopulta päästä VR-tilaan.

Koko haastattelumme Gandonin kanssa julkaistaan ​​pian, joten pysy kuulolla.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta