Uutta

Helldivers 2:ssa ei todellakaan ole "varkain pelattavuutta" - "kaiken on vain oltava järkeä"

I

Arrowhead keskustelee Arman inspiraatioista ja tosielämän kokemuksista asevelvollisuudesta

Helldivers 2 Header 5998565
Kuva pistetilanne: Arrowhead Studios

Olen kirjoittanut vähän pelaamisesta helvetit 2 yksin sukeltajana, huomauttaen, että Arrowhead on kiihkeä ampuja kestää yllättävän hyvin, kun vaati töykeästi kohtelemaan sitä avoimen maailman stealth-simina, a la Metal Gear Solid V. Kehittäjät ovat ottaneet kantaa tähän rintamaan ja kommentoivat, että tarkasti ottaen Helldivers 2 ei tue stealthiä ollenkaan. Se on vain suunniteltu "agnostisella", järjestelmä-ensimmäisellä tavalla, ja tämä itsessään tekee salailusta mahdollisuuden. Se on myös hiljainen yritys vangita jotain täysimittaisen sotilassimulaattorin monimutkaisuudesta, mutta silti pohjimmiltaan hyvin "arcadey" peli, joka on hieman velkaa Arrowheadin omasta kollektiivisesta ajasta armeijassa.

Kaikki tämä on OperatorDrewskin äskettäisestä pelataan haastattelua Arrowheadin toimitusjohtaja Johan Pilestedt ja tuotetestauspäällikkö Patrik Lasota. Tässä on asiaankuuluva pätkä salaamisesta (chattia ei ole määritetty, mutta luulen, että tämä on Pilestedtin puhe):

Meillä ei todellakaan ole salapelaamista, vaan kaikella on vain oltava järkeä. Kaikilla vihollisilla, joilla on kuulo, näkö, heillä on myös likimääräinen haju lähisäteellä. Se on aivan kuin jos olet lähellä joitakin yksiköitä, jotka ovat erittäin aistitietoisia, kuten Stalker, ne havaitsevat sinut riippumatta siitä, voivatko he nähdä sinut.

Kyllä, se on totta, peli simuloi hajua, joten muista pestä pyykkiäsi säännöllisesti, Super Terrans, jotteivät haitalliset alushoususi houkuttele hämähäkkieläinten uhkaa Lady Libertean ovelle. Jos tuntisin oloni epäystävälliseksi, voisin sanoa, että "haju" tässä on vain hieno tapa sanoa "jotkut viholliset huomaavat sinut maagisesti lähietäisyydeltä", mutta vaikka näin olisikin, se on ehkä järjestelmä, jota he voivat laajentaa. He voisivat esimerkiksi antaa Stalkereille kyvyn seurata tuoksupolkuja, ja laajemmin he voisivat ottaa käyttöön Stratagemin, joka pudottaa hajupommeja johtamaan partioita harhaan. Kuten kenraali Brasch saattaa ilmaista, petoksen haju on myös voiton tuoksu!

Käynnissä on keskustelua siitä, kuinka hauskaa Arrowheadilla on katsoessaan pelaajien kokeilevan liikkuvia osia.

On niin mukavaa nähdä yhteisön keksivän asioita tällaisessa systeemisessä pelissä, koska he löytävät asioita, joiden olemassaolosta meillä ei periaatteessa ole aavistustakaan. On hauskaa, kun omaksut tuollaisen lähestymistavan pelin suunnitteluun olla enemmän agnostikko lopputulokseen ja keskittyä suunnittelemaan järjestelmiä, jotka ovat riittävän kestäviä käsittelemään monia erilaisia ​​​​lajikkeita.

Helldivers 2:n "agnostinen" suunnittelu johtuu paljolti Arrowheadin arvostuksesta sotilassimulaatioita, kuten Armaa, kohtaan, et ehkä ylläty kuullessani. Vaikka pelin makuteksti (esim. uusia aseita ja juonenkäänteitä avattaessa) naurattaa sotilaskielistä ammattikieltä ja rekrytointijulisteen retoriikkaa, sen esitys asepelistä ottaa asiat melko vakavammin ja sisältää hienompia yksityiskohtia, kuten aseiden tulinopeuden valinnan, kimppufysiikkaa ja todellinen ammusten menetys, kun heität leikkeen pois ennen kuin se on tyhjä.

Toinen ote:

"Olemme niin yllättyneitä ja iloisia pelin vastaanotosta. Varsinkin joidenkin milsim-ominaisuuksien yhdistelmä, jonka tuomme jonkin verran arcadey-peliin. Se oli yksi ajatuksistamme, kun aloitimme pelin tekemisen – nämä ominaisuudet ovat hauskoja ja luovat peliin paljon erilaista dynamiikkaa, ja se on jotain, mitä useammat ihmiset ansaitsevat kokea sen sijaan, että ne, jotka asentavat vain 4000 modia Arma ja mene siihen."

Muista, että Helldivers 2:n sotilassimulaationäkökohdat heijastelevat myös henkilökohtaista kokemusta sotilaslaitteiston parissa liikkumisesta. Arrowheadin kotimaassa Ruotsissa oli miesten täysi asevelvollisuus koko 20-luvun ajan ja tällä hetkellä käytössä on osittainen, sukupuolineutraali asevelvollisuus. Viimeinen ote haastattelusta:

Ruotsissa asevelvollisuus on edelleen tai oli pakollista, koska olemme niin pieni maa ja tarvitsemme puolustusvoimia. Se oli ennen niin – kaikki ainakin tekivät, mielestäni se on 7 kuukautta asepalvelusta, ja sen jälkeen sinulla on vaihtoehtoja, kuten kansalliskaarti ja niin edelleen.

Hieman turhauttavaa, että kaiuttimen tässä vaiheessa katkaisee laturi. Keskusteluhaastattelun vaarat! Ballististen kysymysten lisäksi haluaisin kuulla/lukea lisää siitä, kuinka Arrowheadin armeijan eläinlääkärit rekrytoitiin tai miten he värvättiin, muistoja päivittäisestä elämästä armeijassa ja kuinka kaikki tämä muokkaa Helldivers 2:n verhoevenista fiktiota. fasistisesta ikuisesta sodasta.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta