Uutta

Dragon's Dogma 2:n Magick Archer -luokka saa minut haluamaan yksin pelin

 

Ainakin se auttoi minua poistamaan griffonin häiriöt

Dragons Dogma 2 15 6246878
Kuva pistetilanne: Capcom

Eilen nyökkäsin ensimmäinen Dragon's Dogma 2:n raju trilogia, keskittyen käytännön aikaan pelin Mystic Spearhand "kutsumukseen" tai luokkaan. Katso osat 2 ja 3 tulevalla viikolla. Käytännön aikana vietin myös 45 minuuttia toisen edistyneen kengissä Lohikäärmeen dogma 2 luokka, Magic - anteeksi, Magick Jousimies. Saatat muistaa tämän kutsumuksen alkuperäisestä Dragon's Dogmasta; niin kuin nytkin, siinä yhdistyvät suhteellisen suoraviivainen jousitaistelu erilaisten lumottujen ammusten kanssa, mikä tarjoaa yllättävän teknisiä taitoja, joiden parissa on nautinnollista puuhailla.

Magick Archer pystyy laukaisemaan lantiolta taikanuolia, jotka lentävät ja leviävät ympäriinsä kuin perhoset ja ovat siten parhaimmillaan lähietäisyydeltä ryhmiä vastaan. Voit myös piirtää nuolen ja kohdistaa akselia alaspäin (100 % ei eufemismeja havaittu) maalataksesi vihollisia napakymppiin ja laukaista sitten nopeasti peräkkäin joukon kohdistuspultteja, mikä on loistavaa isompia, lentäviä tai pienempiä, ketteriä hirviöitä vastaan. Siellä on muunnostaito, joka, jos luen muistiinpanojani oikein, antaa sinulle voimaa ja antaa sinun maalata enemmän vihollisia. Rivet Shot puolestaan ​​upottaa maaliin nuolen, joka räjähtää osuessaan. Ja sitten on Flamefang Arrow, hitaasti laukeava, hitaasti liikkuva räjähdysammus, jota voit ohjata etänä pitämällä liipaisinta painettuna.

Hq-oletus 3297135Dragon's Dogma 2 – Ammattipelin valokeilassa: Magick Archer

Kaikki nämä kyvyt ovat räjähdysmäisiä käsissä ja hauskoja kokeiluja, varsinkin kun simulaatio menee hieman sekaisin. Esimerkiksi eräässä käytännön vaiheessa hyökkäävä griffoni onnistui juuttumaan sillan alle, mikä esti meitä suorittamasta kohtaamista loppuun. Katastrofi! Mutta onneksi pystyin syrjäyttämään hirviön ja ansaitsemaan Capcomin PR:n ikuisen arvostuksen lentämällä Flamefang Arrow -sillan alle ja tarttumalla yksityisten griffon-aukioon. Aivan kuten Ghost Reconissa.

Suosikkitaitojani Magick Archerin toistaiseksi ovat kuitenkin Remedy, velhoinen defibrillaattorinuoli, joka voidaan ladata ylös elvyttääkseen kohteen KO:sta, ja Ricochet Seeker, joka sylkee purppuraisia ​​sirpaleita, jotka, kuten nimestä voi päätellä, pomppivat. seinät ja katto ja lävistävät kohteen toistuvasti. Remedy-nuolen elvyttäminen edellyttää, että pysyt paikallaan ja vältät keskeytyksiä laukauksen valmistuksen aikana, mikä on ilahduttavaa, kun ajoitat sen oikein, ja mahdollisesti tuhoisaa muuten. Ricochet Seeker puolestaan ​​tekee Magick Archerista entistä tehokkaamman luolien teoreettisesti jousiampujille epäystävällisissä rajoissa. Yhdessä vaiheessa käytin sitä sulattamaan hyppivän, tunnelissa asuvan rotta-ogre-pomon, vaikka minulla oli vain yksi sotilasliittolainen hahmo.

Vaikka voisi luultavasti sanoa saman useimmista Dragon's Dogma 2 -luokista, minusta tuntuu, että Magick Archer soveltuu viihdyttäviin pelinappuloihin ilman sotilaita, koska se on melko joustava ja koska sillä on ilmeisiä rajoituksia – vähemmän lähitaistelutaitoja tai puolustuskykyä. liikkeet – joiden ympärillä on miellyttävä työskennellä. Yksi mahdollisuus, jota en ole vielä tutkinut, on: voinko kauko-ohjata Flamefang-nuolia rosvojen leireille ja tehdä erittäin meluisia salamurhia? Voinko käyttää Flamefangia tiedusteluun vankityrmissä? Se muistuttaa minua Poluton, jossa jousiammunta on kappaletta, jossa on liikettä ja iloisesti kikkavetoisia kaksois-A-asioita, kuten muinainen 2000 AD-sovitus Rogue Trooper – maailman paras 7/10 peli – jossa sinulla on yksi ase, jota voidaan muokata ja muuntaa kaikkiin aseisiin.

Se saa minut myös ajattelemaan tietysti Hawkeyeä. En halua toivoa toista Marvel-videopeliä universumille, mutta ehkäpä tässä on perusteita Hawkeye-pelille?

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta