UuttaKATSAUS

Biomutant Review

Biomutant Review

Viiden vuoden kuluttua siitä, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran, Biomutant on vihdoin ilmestynyt. Kehityksen aikana Experiment 101:n pojat työskentelivät ottamalla DNA:ta monista fanien suosikkinimikkeistä menneeltä sukupolvelta luodakseen oman pelikimeerinsä.

Vaikka kehittäjä poimii suosikkipeliideoitaan ja yhdistää ne kaikki yhdeksi norsuksi paketiksi, ei ole mitään uutta; se usein epäonnistuu toimittamisessa. Useimmat Ubisoftin tuottamat avoimen maailman pelit putoavat tähän ansaan, koska ne ovat täynnä ylimääräisiä ominaisuuksia, joiden vuoksi kokonaiskokemus alkaa menettää merkityksensä ja keskittymiskykynsä.

Biomutant olisi voinut helposti periksi ominaisuuden hiipumiseen pitkän kehitysjaksonsa aikana. Vaikka se on valtava peli, joka on lähes toivottoman täynnä sisältöä; Kokeilun 101 tiedemiehet onnistuivat ompelemaan yhteen hirviömäisen, frankensteinilaisen kauhistuksen, joka tarttuu vaikuttavasti karkeista reunoista huolimatta.

Tämä on arvostelu yhdistettynä täydentävään videokatsaukseen. Voit katsoa videoarvostelun tai lukea pelin koko arvostelun alta.

Biomutant
Kehittäjä: Kokeilu 101
Julkaisija: THQ Nordic
Alustat: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (tarkistettu)
Julkaisupäivä: May 25, 2021
Pelaajat: 1
Hinta: 59.99 dollaria

Biotmutantti tuntuu sellaiselta peliltä, ​​joka on saattanut ilmestyä 2000-luvulla; kun pelien kehittäjät saivat vapaammin olla luovia ja keksiä epätavallisia konsepteja, jotka herättävät mielikuvituksen. Ennen oli intensiivistä mikrohallintaa, pakollisia online-ominaisuuksia tai laajaa kohderyhmätestausta; kehittäjät saivat vapaammin keksiä villejä ideoita.

Kung-fu-legendan inspiroima eepos, joka yhdistää elementtejä Oddworld, Hullu Max, ja luontodokumentti; on sellaista mieletöntä luovuutta, joka on puuttunut nykyaikaisesta pelaamisesta suurimman osan vuosikymmenestä. Biomutant on niin outo sekoitus vaikutteita, että se tulee toiselta puolelta jotain täysin omaperäistä.

Kuten hyvä eeppinen seikkailu; Tarina alkaa klassisena "sankarin matkana", mutta se kerrotaan epäjärjestyksessä toistettavien takautumien avulla pelin alkuvaiheessa. Tämä pitää tahdistuksen liikkeessä eikä keskeytä tutkimusta liian usein. Pelaajalla on aina mahdollisuus valita, milloin jatkaa tai päättää, mihin tarina voi mennä mustavalkoisen moraalijärjestelmän avulla.

Biomutant onneksi ei ole liian saarnaavaa moraalillaan. Sankarin tarina alkaa etsinnästä kostoa vanhempien kuoleman johdosta; ja varhaisessa vaiheessa tehdään hyvin selväksi, että pelaajan on valittava anteeksianto tai antaa vanhurskas oikeutta heidät murhaaneelle jämäkälle susimiehelle.

Tärkeimmät maailmaa muuttavat valinnat ovat hajallaan erittäin suuressa ja tiheässä ympäristössä. Pelaajien on valittava uskollisuus, päätettävä, kuka elää ja kuka kuolee, ja lopulta päättää itse ympäristön kohtalo. Säilytetäänkö status quo vai tuhotaanko rakentaakseen uudelleen? Biomutant antaa niin paljon tilaa henkilökohtaiselle ilmaisulle, että se voi toisinaan olla ylivoimaista, ja on parasta sitoutua ja mennä kaikki sisään, pää edellä.

Hahmon luominen on erittäin joustavaa. Alussa päähenkilön luominen on enemmän tai vähemmän lähtötilastojen tai erikoistumisen valitsemista. Tasojen nostaminen antaa pelaajille mahdollisuuden nostaa yhtä tilastoa kymmenellä, ja tätä kautta kenestä tahansa voi tulla mitä tahansa; jonka ansiosta on helppo tulla vankeaksi meedioksi ajan myötä.

Yksi stat, joka erottuu muista, on liikkeen nopeus. Päähenkilö sisään Biomutant voidaan räätälöidä liikkumaan yhtä nopeasti kuin orava nikotiinihumalassa. Tätä useimpien hiekkalaatikkopelien tulisi käyttää; voi olla erittäin tylsää pinnoittaa joitakin samoja alueita samalla kun etsitään komponentteja paremman konekivääriä varten.

Aiemmin tutkittujen vyöhykkeiden, kuten Sonic the Hedgehog, läpi kulkeminen on miellyttävämpää kuin se, että joutuisit istumaan kuormanäytön läpi nopeaa matkustamista varten. Riippumatta siitä, kuinka nopea sankarista tulee, nopea matkustaminen tulee aina lopulta välttämättömäksi maailman laajuuden vuoksi Biotmutantti.

Vaikka 64 neliökilometriä on lihaksikas ja mittava maa-alue, jossa pelata; löytyy myös maanalaisia ​​luolia ja raunioita. Joidenkin kaupunkien ulkoasu on melko vertikaalinen, ja jotkut alueet ovat asumiskelvottomia tavanomaisten tutkimusmenetelmien avulla.

Kaikki loogiset asetukset, joita suuressa roolipelimaailmassa voi odottaa, onnistuvat, ja myös uudet ideat vaikuttavat. Valtava kaatopaikka on yksi alue, jonka tutkimiseen tarvitaan iso mekkopuku. Ihmiskunnan hallituskauden jäänteet pippuroivat maailmaa; kuin valtavat putkistot, jotka ovat kuin maan suonet, jotka toimivat maamerkeinä.

Räjähtyneet supervaltatiet ja hylätyt ihmiskaupungit antavat maailman mittakaavan outoille, mutanteille otoksille rakentaa yhteiskuntaansa. Asukkaat itse ovat outo sekoitus eläinten hybridejä, joista ei ole selvää, mitä he ovat. Sitä voidaan parhaiten kuvailla Jim Hensonin luomukseksi, jossa on vähän Brian Froudia, Hullu Max, ja Räikkä ja Clank.

Mekaaniset mallit ovat erittäin teollisia, mutta ne ovat kuluneet ajan riepolta. Maailmasta löydettyjen lukuisten esineiden ja omaisuuden tarkasteleminen kertoo tarinan, ja luonnonharrastajilla on epäilemättä paljon pureskeltavaa tutkiessaan Biomutant.

Biomutant aloitti kehityksen kauan sitten, ja se osoittaa sen merkkejä. Useimmissa tekstuureissa on karkea ja mutainen Unreal Engine -ilme. Jotkut vaikutukset eivät myöskään ole vakuuttavia; kuten jotkut vesilätäköt mutaisella alueella päätyvät sen sijaan muistuttamaan elohopealätäköitä. Vaikka lehdet ovat tiheitä, niiden vetoetäisyys on huomattavasti rajallinen, jopa Xbox Series S:ssä.

Turkis on ylivoimaisesti yksi tärkeimmistä vaikutuksista Biomutant. Suurin osa pelin olennoista on karvaisia, ja suurimman osan ajasta vaikutus on vakuuttava; mutta on ilmeistä, että kehittäjät valitsivat taloudellisen tien tehdäkseen sen mahdolliseksi. Turkki on saatu aikaan kerrostustekniikalla sen sijaan, että käytettäisiin varjostinta, joka olisi voinut olla liian rasittavaa.

Onneksi taiteen suunta on tarpeeksi vahva antaakseen vaikutelman suunnittelijan tarkoituksesta. Kaikki otokset ja hahmot ovat todellisuudessa likaisen ja likaisen estetiikan ansiosta. Kaikki, jotka näyttävät siltä kuin he olisivat nukkuneet metsässä viikon, lisäävät paljon aitoutta maailmaan; saa sen tuntumaan todelliselta.

Taiteen suunta on kaiken kaikkiaan tyrmäävä, mutta joitakin kyseenalaisia ​​vaihtoehtoja on. Biotmutantti käyttää laajasti Unreal Engine 4:ää, ja kehittäjät menivät yli laidan sen valokuvatehosteilla; erityisesti syväterävyys. Vuoropuhelukohtaukset tekevät taustasta naurettavan epätarkkoja, koska se saa sen simuloimaan likinäköisyyden tunnetta.

Syvyysterävyyden aggressiivinen käyttö viittaa siihen, että amatööri oli vastuussa tästä pelin osa-alueesta, tai se saattoi olla virhe. Muita vaihtoehtoja, jotka saattavat hämmentää pelaajia, on se, miten Stephen Fryn kaltainen kertoja ilmaisee koko tarinan, joka kuulostaa siltä kuin hän lukisi käsikirjoitusta kovimman jakson. Pocoyo.

Kaikki hahmot puhuvat keksittyä hölynpölyä, ja kertoja toimii kuin luontodokumentissa kuullaan. Hän selittää, mitä hahmot sanovat, ja ehdottaa, miltä heistä tuntuu. Se on hyvin epätavallinen tapa kertoa tarinaa, mutta jonkin ajan kuluttua se kasvaa sinuun. Hänestä tulee täysin oma hahmonsa, ja pelaajat voivat luottaa siihen, mitä tällä kaverilla on sanottavanaan.

Taistele sisään Biotmutantti Taistelussa on niin paljon vaihtoehtoja ja joustavuutta ja minkälaista rakennetta kannattaa valita. Ammunta on monia lajikkeita; kuten tarkka-ampuminen, kaksoiskäyttö, konekiväärit ja räjähteet. Asevalintojen lisäksi ammunta sisältää myös omat ainutlaatuiset kykynsä.

Jokaisella aseluokalla on oma luettelo oppimistapaista, joten ei väliä mitä kohti on tehtävä. Tämä järjestelmä koskee kaikkia aseluokkia; olipa kyseessä isot vasarat, miekat tai jopa sauvat.

On niin paljon työtä ja Biotmutantti vähitellen esittelee nämä sodan työkalut, jotta on parasta säästää päivityspisteitä, kunnes tunnet olosi mukavaksi tietyn aseen kanssa. Kaikki hoituu eri tavalla, ja opeteltavaa on monia liikkeitä.

Ei ihme, miksi Biotmutantti valmistus kesti viisi vuotta; taisteluvalikoima on joustava, ja se on toteutettu erittäin harkiten ja tarjoaa valtavan valikoiman vaihtoehtoja. "Magic" on myös varteenotettava vaihtoehto, jossa hengellisen polun ottaminen johtaa siihen, että voit laukaista valtavia ukkosenvirtoja tassuistasi, kuten keisari Palpatine paistaa Luke Sywalkeria. Se on toinen polku, joka on myös täynnä oppimisliikkeitä.

Hahmon rakentamisen toinen puoli on mutaatiot. Tämä on erittäin suuri osa Biomutant, ja liittyy läheisesti pelin muutosteemaan. Radioaktiivisen valuutan kerääminen antaa sankarille mahdollisuuden saada hyvin outoja kykyjä, jotka muuttavat tapaa, jolla peliä pelataan taistelussa ja sen ulkopuolella.

Jotkut ovat vähäisiä; kuten kyetä poikimaan pomppiva sieni saadakseen lisää ilmaa tai koteloitua kuplaan, joka voi pyöriä kuten Samus koomisessa morfipallossa. Toisinaan tunnet itsesi luonnonfriikiksi kaiken oma-aloitteisen kokeilun kanssa.

Pelin edetessä sankarien geneettinen rakenne muuttuu täysin tunnistamattomaksi; ja mietit oletko enää oma itsesi. Tämä voi heijastua maailman tilaan riippuen siitä, minkä kohtalon valitset maailmanpuulle.

Biomutant ei juuri aseta eksistentiaalisia kysymyksiä pinnalle. Tämä on pohjimmiltaan kung-fu-legenda, ja käsikirjoitus on enemmän täynnä filosofisia pohdiskeluja, jotka joskus tuntuvat syvällisiltä tai suhteellisista. Koe 101 välitti todella tekemästään pelistä, ja he tekivät läksynsä.

Kuten mikä tahansa taistelulajien legenda, Biotmutantti on paljon tappelua. Tosin taistelu on vain käyttökelpoista, ja se olisi paljon parempi ja tyydyttävämpi, jos vihollisilla olisi parempia äänimerkkejä vastaan ​​tulevista hyökkäyksistä. Kuulemaan on paljon helpompi reagoida kuin visuaaliseen, ja valitettavasti taistelu tuntuu sotkuiselta taisteluääneen asetetun huolen puutteen vuoksi.

Taistelumekaniikka on hyvin 2010-lukua; Tämä on Arkham beat-em-up -järjestelmä, mutta huolimaton. Pelaajahahmon kyykkyanatomian vuoksi on joskus vaikeampaa kertoa, mitä teet, ja tämä pätee myös samankokoisiin uhkiin. Hyökkäykset eivät tunnu yhdistävänsä, eivätkä useinkaan näy visuaalisten virheiden vuoksi.

Huolimatta täysin vihellyttävistä hyökkäyksistä tai huonosti kohdistetuista laukauksista, Biomutant on erittäin antelias pehmeän automaattisen lukituksen ansiosta. Suurimman osan ajasta osumat ovat taattuja huolimatta siitä, miltä se näyttää. Ainoa todellinen huolenaihe taistelussa on lohkon tai torjunnan väistäminen ja ajoittaminen, mikä on paljon tiukempaa kuin iskun heittäminen jättimäistä Muppetia vastaan.

Koska vihollisen lennätettyjen hyökkäysten ääneen ei kiinnitetä huomiota, torjuminen on paljon vaikeampaa kuin sen pitäisi olla. Vastustajan pään yläpuolella näkyvän pienen symbolin ohitse kulkeminen on suunnittelijan kainalosauva. Jos Biomutant jolla oli poikkeuksellinen äänisuunnittelu ja harkitusti sovellettu äänimerkkejä, silloin nämä epäjohdonmukaiset visuaaliset vihjeet olisivat tarpeettomia ja taistelu olisi tyydyttävämpää.

Ääni on kokonaisuudessaan hyvin hillitty ja hillitty. Suurin osa kokemuksesta on asetettu luonnon tunnelmaan. Se on varmasti tunnelmallinen, ja muutamat pelin musiikkikappaleet ovat vahvasti Wuxia-makuisia; paljon lyömärumpuja ja kaksikielisiä kiinalaisia ​​viuluja.

Biomutant on kunnianhimoinen, avoin hiekkalaatikkoseikkailu, joka on tuottanut tulosta Experiment 101:ssä. Useimmat pelien laajat maailmat tuntuvat yleensä tylsyyden joutomailta, mutta tämä on uskomattoman täynnä sisältöä ja ainutlaatuisia skenaarioita koettavana.

Koska peli tuo jatkuvasti yllätyksiä ja uusia ideoita pelin alkaessa asettua kaavaan, kokemus ravistuu. Useimmissa tehtävissä harvoin tekee samaa, ja on hämmästyttävää, kuinka luovia kehittäjistä tuli työskennellessään niin väsyneessä ja pelatetussa genressä.

Biomutant olisi voinut helposti päätyä sellaiseen Cyberpunk 2077, mutta sen sijaan se pitää lupauksensa olla todella eeppinen toimintaseikkailupeli. Se ei tietenkään ole täydellinen, mutta Biotmutantti on enemmän kuin osiensa summa, ja se kertoo jotain niin valtavasta ja täyteläisestä pelistä.

Biomutant tarkistettiin Xbox Series S:ssä THQ Nordicin toimittaman tarkistuskoodin avulla. Löydät lisätietoja Niche Gamerin arvostelu-/eettisistä käytännöistä tätä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta