nintendo

Bitit ja tavut: kiinteä

metalli-gear-solid-twin-snakes-ninja-640x360-9202463

Bitit & tavut on viikoittainen kolumni, jossa päätoimittaja Robert jakaa ajatuksensa videopeleistä ja alasta laiskana sunnuntaina. Kevyttä luettavaa lepopäiväksi, Bits & Bytes on lyhyt, ytimekäs ja luettavaa mukavan juoman kera.

Olen koonnut opetussuunnitelmaa pelisuunnittelutunnille, jota opetan tällä lukukaudella. Pelistä puhuttaessa on vaikea olla pitämättä hauskaa, mutta se on myös paljon työtä aiheesta riippumatta. Peli, joka ilmestyi, kun kokosin diaesitystä Metal Gear Solid. Erityisesti (koska kuvakaappaukset ovat hieman viileämpiä) Metal Gear Solid: Twin Snakes.

Olen kirjoittanut Kaksoskäärmeet ennen (voit lukea sen täältä) enkä aio pinnoittaa näitä vesiä juuri nyt. Sen sijaan ajattelen sitä, pitäisikö Snake tehdä vai ei. Onko tämä franchising, jonka pitäisi pysyä lepotilassa? En tiedä varmasti, onko minulla vastausta.

Kun ajattelen MGS:ää, ajattelen sen luojaa, Hideo Kojimaa. Kojima työskenteli vuosikymmeniä Metal Gearin parissa eri muodoissa. Minulle, Kaksoskäärmeet oli johdatukseni sarjaan. Vaikka olin nähnyt version PlayStationilla, omistin konsolin lopulta vasta monta vuotta myöhemmin, joten GameCube-remake oli paikka, jossa opin rakastamaan Snakea ja yritystä. Siitä lähtien olen tutustunut koko sarjaan ja se on yksi suosikkiominaisuuksistani kaikissa videopeleissä. Sen puuttuminen tuntuu vahvasti. Haluan lisää Metal Gearia.

Mutta… En myöskään todellakaan halua lisää Metal Gearia, jos Kojima ei ole se joka tekee sitä.

metalli-gear-solid-the-twin-snakes-gameplay-576x360-8801379Kaikenlaiset franchising-sarjat, olipa kyse elokuvista, televisiosta, sarjakuvista tai mistä tahansa, alkavat tietystä tekijästä tai tekijöistä tai niissä on tietty näyttelijä tietyssä roolissa. Monet päätyvät jatkamaan ilman alkuperäistä lahjakkuutta. Stan Lee ja Steve Ditko lopettivat tuotannon Hämähäkkimies yhdessä noin kolmen vuoden jälkeen, ja hänet korvasi myöhemmin John Romita. Ditko on oikeutetusti tunnettu työstään Hämmästyttävä, mutta taiteesta, jonka Romita tuotti astuttuaan sisään, tuli vieläkin ikonisempi kuin Ditkon – Spider-Manin estetiikka noudatti Romitan näkemystä vuosikymmeniä, se oli niin vaikuttava. Meillä ei olisi James Bondia elokuvasarjana ilman Sean Connerya pääosassa, mutta olisi sääli, jos sarja päättyisi hänen vapautuneen roolin jälkeen, emmekä koskaan nähneet Daniel Craigin käsittelevän osaa. On olemassa kaikenlaisia ​​tämän kaltaisia ​​esimerkkejä luomuksesta, joka elää luojansa ulkopuolella. Pitäisikö Metal Gearin olla yksi niistä?

Teknisesti se on jo tapahtunut. Metal Gear Survive käynnistettiin sen jälkeen, kun Kojima lähti Konamista. Se ei ollut lähelläkään sen laatua Metal Gear Solid V vaikka käytät samaa pelimoottoria. Rehellisesti sanottuna sen ei ollut tarkoitus olla todellinen sarjan osa, mutta sillä ei ole väliä – tulos oli epäonnistunut ja monien mielestä loukkaus franchising-perintöä kohtaan. Siitä puuttui keskeinen ainesosa: Kojima. Metal Gear on niin pitkälti Kojiman jatke luojana, että minusta tuntuu, että aidon MGS-kokemuksen tuottaminen vaatisi paljon vaivaa, ja silloinkin se olisi todennäköisesti vain sitä, mitä on tapahtunut. Huumorista oudoihin, viihdyttäviin kerronnan käänteisiin ja pikanuudeleihin taistelukentällä, Metal Gear on selvästi Kojiman mielen tuote. Ellei Konami jotenkin kloonaa Konamia, kuinka se voisi koskaan toivoa voivansa tuottaa pelin jopa haistelevan etäisyyden päässä videopelien salailun ja vakoilun mestarista?

Metal Gear tienaa kuitenkin paljon rahaa, joten epäilen, että Snake saa jäädä uinumaan. Ja jos joku tekee loistavaa työtä tuodakseen sarjan takaisin, olen tietysti iloinen. Toistaiseksi kuitenkin puhun opiskelijoilleni MGS:stä palana menneisyyteen, johon sen pitäisi mielestäni jäädä toistaiseksi.

Viesti Bitit ja tavut: kiinteä ilmestyi ensin Nintendojo.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta