Uutta

Blizzardin peruutettua selviytymispeliä kehitettiin yli kuusi vuotta

 

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Jos napsautat linkkiä ja teet ostoksen, voimme saada pienen palkkion. Lue toimitukseksemme.

Blizzard Concept Art 5098496
Kuva pistetilanne: Lumimyrsky

Blizzardin peruutettu selviytymispeli, koodinimeltään Odyssey, oli ollut kehitteillä yli kuusi vuotta.

Eilen uutisoitiin Microsoft irtisanoi 1900 XNUMX työntekijää videopelitiimeistä ja että Blizzardin töissä oleva selviytymispeli oli peruttu. Tätä peliä ohjattiin Far Cryn entinen pomo Dan Hay, ja olisi siirsi pelaajat "kokonaan uuteen universumiin".

Uusi raportti Bloomberg on nyt jakanut lisätietoja Blizzardin äskettäin peruutetusta projektista. Pelin kehitys aloitettiin kuusi vuotta sitten Blizzardin kehittäjän Craig Amain vuonna 2017 tekemän konseptipuheen jälkeen. Ajatuksena oli luoda selviytymispeli, joka muistuttaa Minecraftia ja Rustia, mutta hienostuneemmalla kokemuksella.

Uutislähetys: Kaataako Pokémon Palworldin?Katso YouTubessa

Vaikka alun perin kehittäjä oli keskittynyt paljon jo vakiintuneisiin IP-osoitteisiin, kuten Diabloon, viime vuosina studio on lisännyt keskittymistään Odysseyyn, ja sen parissa työskentelee yli 100 ihmisen tiimi.

Mutta jopa tämän suuremman työvoiman kanssa Odysseylla oli kuulemma vaikeuksia teknisten ongelmien sulatusuunin vuoksi. Odyssey oli alun perin prototyyppi Unreal Enginessä, mutta kehitys siirrettiin Synapseen, Blizzardin sisäiseen moottoriin, jota käytetään mobiilipeleissä. Tämän tarkoituksena oli tukea paremmin pelin kunnianhimoista mittakaavaa, joka voisi nähdä jopa 100 pelaajaa per kartta.

Tähän siirtoon liittyi kuitenkin omat ongelmansa, kun Bloomberg totesi "teknologian yhdistäminen oli hidasta". Lähteet kertoivat julkaisulle, että Odysseyn taiteilijat viettäisivät aikaa prototyyppien tekemiseen Unreal Enginessä, jonka he tiesivät, että se olisi hylättävä myöhemmin. Kun Microsoft lopulta osti Activision Blizzardin viime vuonna, monet studiossa toivoivat voivansa palata Unreal Engineen, mutta niin ei tapahtunut.

Näistäkin takaiskuista huolimatta Odysseyn sanottiin ottavan hyvin vastaan ​​ne, jotka pelasivat pelin varhaisia ​​versioita. Pelaajat kokivat Blizzardin selviytymispelissä olevan potentiaalia, vaikka se oli vuosien päässä julkaisusta (Blizzardin kerrotaan tavoittavan vuoden 2026 julkaisua, vaikka kehittäjät uskoivat tämän olevan optimistinen).

Lopulta hänen projektinsa peruttiin, koska sen Synapse-versio ei ollut valmis tuotantoon. Tämän seurauksena monet Odysseyn tiimistä irtisanottiin.

"Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimin jäsenet, Matt London, pelin entinen apulaiskertomusjohtaja, kertoi X:lle eilen.

Ei miekkaa minulle. Minut on päästetty irti Blizzardista, samoin kuin monet muut Survival-tiimistä.

Etsin aktiivisesti mahdollisuuksia itselleni ja joukkuetovereilleni, joten kerro minulle.

Pysykää rakastavina, ystävät ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

- Matt London (@themattlondon) Tammikuu 25, 2024

Blizzardin tiedottaja Andrew Reynolds sanoi seuraavaa Odysseyn peruutuksesta:

”Niiden päätösten tekeminen on niin vaikeaa kuin onkin, kokeileminen ja riskinotto ovat osa Blizzardin historiaa ja luovaa prosessia. Ideat pääsevät muihin peleihin tai joissain tapauksissa niistä tulee omia pelejä.

"Jotain täysin uuden aloittaminen on vaikeimpia asioita pelaamisessa, ja olemme äärettömän kiitollisia kaikille projektia tukeneille lahjakkaille ihmisille."

Microsoftin ohella useat muut yritykset ovat tänä vuonna ilmoittaneet irtisanomisistaan, mukaan lukien League of Legends -kehittäjä Riot Games, Black Forest -pelit, yhtenäisyys, Käyttäytyminen vuorovaikutteinen ja Lords of the Fallen kustantaja CI Games.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta