KATSAUS

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – Mitä tahansa teetkin, älä menetä tahtia

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) - Osa siitä, mitä henkilökohtaisesti rakastan rytmipeleissä, on se, että ne ovat joko hyvin kirjaimellisia määritelmänsä rytmipeliksi tai jotain, joka kanavoi kokemisen, vaikkakin hyvin hienovaraisella tavalla.

Esimerkiksi Sekiro: Shadows Die Twice on rytmipeli, jos sitä ajattelee, mikä on todistettu sillä, että joku voitti sen käyttämällä DK Bongo rummut - BPM: Luettelot minuutissa on edellinen näistä kahdesta, ja sen kirjaimellinen lähestymistapa on osa sitä, mikä tekee siitä niin erityisen ja niin uskomattoman hauskan.

Tämä yksinkertainen ja haastava areenaampuja, joka sykkii ja työntää sinua jatkuvasti eteenpäin jokaisen kuoleman läpi kohti toista juoksua, on heavy metal -ääniraita, joka on jokaisen rockmusiikkia rakastavan ensimmäisen persoonan räiskintäpelin fani.

BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – Mitä tahansa teetkin, älä menetä tahtia

Sama rytmi, samat huoneet, eri polku

BPM: Bullets Per Minute toimii muutamista syistä, ja vain osa siitä on ydinkonsepti, jonka mukaan kaikki toimintasi ajoitetaan musiikin tahtiin. Kaikki rakentuu sen ympärille, mutta kerrokset saavat mekaanikon toimimaan yhtä hyvin kuin se tekee. Esimerkiksi se ei ole kovin monimutkainen ampuja varsinaisen ammunnan kannalta.

Saat yhden aseen kerrallaan, minkä aloittava hahmosi päättää, ammuksiasi on rajattomasti, mutta erikoisammuksia ei ole, eikä lähitaistelupainiketta ole, vaikka jotkin kyvyt tarjoavat samanlaisen palvelun latausta varten.

Kaikki on tehty niin, että voit keskittyä pysymään tahdissa ja pysymään ajan tasalla ampuessasi, lataaessasi uudelleen, lyödessäsi ja tekemässäsi melkein kaikkea muuta kuin liikkuessasi tahdissa. Joten jokainen huone, joka näyttää suhteellisen samanlaiselta ja jolla on niin rajoitettu arsenaali kantamisen suhteen, saattaa olla hieman liian yksinkertaistettu, mutta se toimii, koska se tekee musiikin kanssa ajassa pysymisen ydinmekaniikasta paljon helpompi käsitellä.

Se on myös riittävän erilainen joka ajo, koska BPM on proseduaalisesti luotu rougelike, joten jokainen juoksu näyttää täysin erilaiselta kuljetun polun ja kohtaamiesi huoneiden suhteen, ja sinun on myös voitettava peli yksi peli. Onneksi voit keskeyttää juoksun ja palata siihen tarvittaessa.

Yksi BPM:n fiksuimmista kerroksista on muutosten lisääminen jokaiseen uuteen ajoon. Esimerkiksi ensimmäiselle tasolle hyppäämällä se lukee sen sijaan "Dark Asgard" tai "Frozen Asgard" "Asgardin" tai henkilökohtaisen suosikkini "Space Asgard" sijaan. Aina kun näin tapahtuu, ympäristöä on muutettu hieman tai joissakin tapauksissa dramaattisesti, jotta pelitapa muuttuisi tehokkaalla tavalla.

Dark Asgard sammuttaa valot ja antaa sinulle vain taskulampun, jotta näet mitä edessäsi on, Frozen Asgard peittää maan jäässä, joten voit liukastua ja liukua ympäriinsä, ja Space Asgard ei valitettavasti vie sinua avaruuteen, mutta se vähentää painovoimaa, joten voit hypätä uskomattoman korkealle.

Nämä ovat vain kolme esimerkkiä, ja niitä löytyy lisääkin, mutta se osoittaa, kuinka BPM voi päästä eroon yksinkertaisesta lähestymistavasta asepeliin, mikä tuntuu hyvin samanlaiselta kuin DOOM-tyylinen areena-ampuja. Tämän lisäksi voit antaa tilastoihisi pieniä tehosteita tarjoamalla kolikon erilaisille idoleille, mikä lisää nopeutta, vahinkoa, onnea, kykyä, kantamaa tai tarkkuutta.

Älä häviä urastasi

Pelaajia tulee kuitenkin varoittaa, että BPM ei ole mitenkään helppo peli. Ajoituksen parantaminen voi tietysti auttaa, mutta on olemassa monia tekijöitä, jotka vaikuttavat tuholaisten, hämähäkkien, demonien ja kaikenlaisten olentojen laumoihin, jotka eivät halua muuta kuin repiä sinut palasiksi.

Lisäksi voit ottaa vain neljä osumaa lähdössä, ja vaikka voit parantaa terveyttäsi, sinulla ei ole tätä vaihtoehtoa joka juoksulla.

Joten RNG:n jumalien ei vain tarvitse olla puolellasi enemmän kuin koskaan, sinulla ei ole käytännössä mitään tilaa virheille ja sinun on noudatettava tiukkoja ampumisen ja uudelleenlatauksen sääntöjä. Puhumattakaan tietenkään et tiedä, millaisia ​​kaarevia palloja sinulle heitetään, kun kävelet uuteen huoneeseen.

Jo alkuvaiheessa voit joutua jumiin nurkkaan. BPM:n kehittäjä Awe Interactive Nosta vaikeutta hienovaraisilla tavoilla, ei vain kovempien vihollisten kautta, jotka lyövät kovemmin ja joita on vaikeampi torjua, vaan myös erilaisilla vihollistyypeille perustuvilla haasteilla, kun astut huoneeseen.

Esimerkiksi sen sijaan, että kohtaisit muutamia kovia vihollisia, kuten jäänoita ja vartija, samassa huoneessa pelin loppuvaiheessa, saatat joutua kärpästen pommitukseen, jotka kaikki ampuvat sinua, kaikki liikkuvat hyvin nopeasti ja kaikkia on erittäin vaikea ampua.

Se on jälleen yksi kerros, jossa näet ympärilläsi olevan pelisuunnittelun lisäävän monimutkaisuutta, ja kaikki muu pysyy hyvin yksinkertaisena. Se on fiksua, mutta selvästi vaikeampaa kuin pystyä ennustamaan tarkemmin, millaisia ​​vihollisia kohtaat neljällä osalla. Vaikka luulet saavasi sen, vaikeustasojen vaihtaminen tuo aivan uusia haasteita eteenpäin eri kohdissa.

Ruiskuta se suoniin

Jotkut videopelien soundtrackit jäävät mieleeni ikuisesti, koska musiikki kykeni välittämään kohtauksen tunteen uskomattomalla tavalla samalla kun se ruokkii minua pelaajana. Celeste tulee mieleen, ja aivan toisella tavalla ääniraitoja, kuten Scott Pilgrim's ovat niin järjettömän riippuvuutta aiheuttavia, että se saa minut toistamaan juuri kuulemaani sen sijaan, että siirryn seuraavaan kappaleeseen.

Näin sanottuna BPM:n soundtrack on ensimmäinen, jonka voin luottavaisesti sanoa haluavani ruiskutettavan suoniin.

Partituuri sekoittuu täydellisesti pelin kanssa pitäen sinut jokaisen toiminnan jokaisessa hetkessä, rummut pitävät sinut ajan tasalla, kun kiertelet ympäri huonetta, ja siinä on vain laatu, jonka ansiosta se pääsee ihosi alle ja pysyy kanssasi päivää.

Se kuulostaa siltä energialta, jonka haluan säilyttää, kun teen melkein kaikkea, mikä vaatii minulta aktiivisuutta, tai kun teen töitä tai jopa vain pelaan peliä, mutta siinä tapauksessa pelaan vain BPM:ää.

Jokainen taso muuttaa musiikkia hieman, kun taas jokainen osa muuttaa sävyn kokonaan, vaikka jokaisella alueella on intensiivinen ja sykkivä kappale mukanaan. Minun on myös mainittava, että sanon tämän ihmisenä, joka on ennalta päättänyt pitää tällaisesta musiikista, koska se on jo ohjaushytissäni. Vaikka musiikki ei olisikaan suosikkisi, se toimii silti riittävän yhtenäisesti pelattavuuden kanssa, jotta pääset mukaan tuosta näkökulmasta.

Sellainen rytmipeli BPM vaikka yleensä täytyy valita sävel ja pysyä siinä, joten heidän valitsemansa musiikki ei koskaan sopinut kaikille, vaikka he yrittäisivätkin. Luulen, että voit laittaa pelin mykistykseen ja soittaa omaa musiikkiasi samalla kun yrität kiinnittää huomiota metronomiin, joka on hiusristikkosi, mutta joka kuulostaa hämmentävämmältä ja vähemmän hauskalta tavalta kokea peli.

Vain Tanssii Mukana

Minun on helppo suositella BPM: Luettelot minuutissa koska se on minun lajini. Siinä on tappava soundtrack ja koukuttava pelisilmukka, joka on kietoutunut mukavaan haastavaan jouseen, jotta voin hakata päätäni seinään, kunnes se katkeaa tai lopetan juoksun.

Jos pelattavuus ei kuitenkaan olisi niin vahva kuin se on, samannäköiset huoneet, samalla kun pystyin kantamaan vain yhtä asetta kerrallaan ja rukoilen RNG-jumalia, että pystyisin poimimaan vahvoja kykyjä ja tehostamaan Vahinkotuloni yhdistettynä olisi aiheuttanut paljon enemmän turhautumista.

Onneksi näin ei ole, ja koska pelattavuus on niin hyvä, en välitä noista puutteista. Sen yksinkertaisuus tarkoittaa myös sitä, että voin vain laittaa sen päälle, jos minulla on vain noin 15 minuuttia aikaa, en ole huolissani siitä, että en voi aloittaa soittamista, koska muuten menisi vähintään 15 minuuttia.

Awe Interactive pystyi luomaan ampujan, jossa DOOM-tyylinen tanssi sen mukaan, riisuttu ja keskittynyt enemmän musiikkiin ja ydinmekaniikkaan, jota ei ole vain hauska pelata muutaman minuutin, vaan muutaman tunnin ajan, kävellen köysiradalla. se on näennäisesti pieni, yksinkertainen peli, jossa pelaajat voivat vain eksyä.

BPM: Bullets Per Minute on saatavilla PS4:lle ja PS5:lle.

Tarkista julkaisijan avokätisesti antama koodi.

Viesti BPM: Bullets Per Minute Review (PS5) – Mitä tahansa teetkin, älä menetä tahtia ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta