XBOX

Bravely Default II Playerin palaute ja kehittäjäpäivitystiedot Muutokset demosta

Rohkeasti Default II

Square Enix on kertonut tulevista muutoksista Bravely Default II, Pelin demon pelaajien palautteen perusteella.

Voit lukea esittelymme demon perusteella tätä, vaikka viimeiseen peliin tulee useita muutoksia. Tuottaja Masashi Takahashi kertoo, että demo ladattiin miljoona kertaa maailmanlaajuisesti (syyskuussa 1 mennessä), ja se tuotti 2020 22,000 vastausta (30. maaliskuuta ja 30. huhtikuuta välisenä aikana; 9,841 6,898 Yhdysvalloissa, 5,392 XNUMX Euroopassa ja XNUMX XNUMX Aasiassa).

Suurin osa palautteesta antoi pelille neljä tähteä (40-47 % kaikilla alueilla). 80 % osallistujista sanoi pitävänsä pelin musiikista, jota seurasivat Job System (76 %), Graphics (74 %), Brave/Default System (70 %) ja Characters (70 %).

Siitä, mistä osallistujat eivät pitäneet, vaikeusaste oli 33 % ja käytettävyys 28 % (ei yhtään, 22 %). Demo suunniteltiin näyttämään näyte niin monta elementtiä koko pelistä kuin mahdollista, ja siksi siinä oli hankalampiakin vihollisia käsitellä.

Siitä huolimatta pelaajat voivat vapaasti vaihtaa Casual-, Normal- ja Hard-vaikeuksien välillä koko pelissä. Kehittäjät korostavat, että helpompi vaikeus auttaa niitä, jotka kamppailevat varhaisen pelin kanssa, mutta kaikilla vaikeustasoilla on kunnollinen haaste pomoja ja pelin myöhempiä vaiheita vastaan. Muutosten viimeiset kohdat ovat kuitenkin voimassa "Pelin alkuosa nyt helpompaa"– vaikeusasteella vailla eroa.

Masashi toteaa myös, että kun osallistujat pyysivät eräänlaista vuoroindikaattoria, kehittäjät kuitenkin tunsivat tämän “ei toimisi hyvin” Brave- ja Default-komennoilla ja tee siitä liian tehokas pelaajalle. Tämä johtaa järjestelmään, joka "tarjoaa juuri oikean yhdistelmän taktista varmuutta ja jännittävää sopimattomuutta."

Samoin kuin ATB-mekaniikka muissa roolipeleissä, jokaisen hahmon HP:n ja MP:n alla on palkki, joka osoittaa, kuka tulee seuraavaksi toimimaan (kun palkki on täynnä). Vihollisilla on kuitenkin vain huutomerkki, kun he aikovat toimia. Alla olevan materiaalin perusteella mikä tahansa vihollinen, jolla on merkki, toimii ennen seuraavan hahmon vuoroa.

Palaute kritisoi myös vihollisten nopeutta kentällä ja sitä, että miekan heilauttaminen ei useinkaan onnistunut saamaan yhteyttä vihollisiin. Viimeisessä pelissä hirviöt liikkuvat hieman hitaammin, miekan heilautus ulottuu pidemmälle ja pelaajat voivat heilauttaa miekkansa juosten.

Myös heikot viholliset pakenevat (kuten jotkut tekivät demon aikana), ja vahvat viholliset hehkuvat punaisena. Jos pelaajat päihittävät vahvan vihollisen alitason ollessaan, he saavat "altavastaajan bonuksen" ylimääräisestä EXP:stä.

Muita parannuksia ovat mahdollisuus pysäyttää taistelun esittelykohtaukset, selkeämpi käyttöliittymä näyttää, minkä hahmon vuoro on, ja yksityiskohtaisempia tietoja taistelusta (kuten tilatehosteet).

Valikoissa on tehty säätöjä kirjasimiin ja taustaväreihin, ponnahdusikkunoiden ohjeteksti on sijoitettu eri tavalla, töitä on helpompi tarkastella ja hallita, ja niissä on uudelleen kartoitetut säätimet (lisätietoja saat pitämällä Y tai X painettuna + tai – sijaan valikko).

Lopuksi uusia asetuksia ovat käytettävissä oletusarvoisesti ja oletuskomennon painikkeen muuttaminen. Masashi toteaa, että yllä olevat ovat "Vain muutama lukuisista tekemistämme parannuksista."

Peli julkaistaan ​​26. helmikuuta 2021. Löydät Playerin palaute- ja kehittäjäpäivityksen alta. Pelaajat voivat nähdä siinä myös uusia hirviöitä ja Job-asuja.

Löydät täydellisen yhteenvedon (via nintendo) alla.

Upouusi tulokas Bravely-sarjassa!

Aloita neljän kristallin etsiminen Bravely-sarjan uusimmasta osasta. Tutustu uuteen maailmaan, joka on täynnä uusia hahmoja – sarjan tunnetun tunnelman ja pelattavuuden ansiosta.

Neljä uutta valon sankaria ilmestyy

Pelasta Excillantin maanosa uusien Heroes of Lightin avulla! Seuraa nuoren merimies Sethin tarinaa, kun hän lähtee suureen seikkailuun ja tapaa matkan varrella paljon ystäviä (ja vihollisia).

Brave and Default -taistelujärjestelmä on palannut

Tasapainota riski ja palkinto vuoropohjaisissa taisteluissa. Hahmot voivat tehdä useita liikkeitä yhdessä vuorossa, mutta sitten he eivät ehkä pysty suorittamaan toimintoja vähään aikaan. Tasapaino on avainasemassa.

  • Uusi maailma, uusi tarina ja täysin uudet valon sankarit valmiina pelastamaan Excillantin! Osallistu vuoropohjaiseen RPG-taisteluun riski/palkitsemisjärjestelmällä Square Enixin Bravely-sarjan seuraavassa osassa.
  • Saaga alkaa, kun sankarimme Seth, nuori merimies, huuhtoutuu yhden Excillantin viidestä valtakunnasta rannalle. Täällä hän tapaa Gloria of Musa, prinsessan, joka pakeni valtakuntaansa, kun sen kristalleja varastaneet pahat voimat tuhosivat sen. Hän tapaa myös Elvisin ja Adellen, kaksi matkailijaa, jotka ovat päättäneet selvittää salaperäisen ja maagisen kirjan. Sinun tehtäväsi on pysäyttää voimat, jotka uhkaavat näitä sankareita ja kaikkea Excillantia.
  • Valitse monista erilaisista työtehtävistä, taidoista ja kyvyistä mukauttaaksesi kukin puolueen jäsen strategiaasi sopivaksi. Mitä enemmän opit, sitä enemmän taktiikkaa käytät. Löydä ja voita yksi vahvoista pomoista, jolla on Asteriski, jotta hän voi ottaa vastaan ​​entistä enemmän tehtäviä – kaatakaa Orpheus Bardin tehtävään tai kaataa Dag etujoukkoon!

Kuva: nintendo

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta