PCTECH

Cyberpunk 2077 Lore – kaikki mitä sinun tulee tietää Braindancesta

Se universumi Cyberpunk 2077 on uskomattoman rikas. Kynän ja paperin pöytäroolipelin neljän painoksen aikana Cyberpunk universumi on kertonut uskomattomia tarinoita, näyttänyt meille mieleenpainuvia hahmoja, upottanut meidät maailmaan, joka on täynnä historiaa ja historiaa, jota voit viettää kymmeniä ja kymmeniä tunteja pohtien. Tulevan CD Projekt REDin kanssa Cyberpunk 2077, tämä maailmankaikkeus tulee varmasti vielä syvemmäksi ja rikkaammaksi, varsinkin kun luoja Mike Pondsmith on toiminut melko tärkeässä roolissa konsulttina pelin kehityksen aikana.

Viime viikkoina olemme käyttäneet melko paljon aikaa puhuen tämän maailmankaikkeuden erilaisista asioista, hahmoista ja konflikteista yrityksiin ja itse Night Cityyn - mutta se, mistä olemme täällä tänään puhumassa, on ehkä yksi Cyberpunk's ainutlaatuisimpia ja sellaisenaan mielenkiintoisimpia elementtejä. Tänään puhumme täällä Braindancingista.

Braindance ei välttämättä ole ratkaiseva osa Cyberpunk universe (etenkin verrattuna joihinkin muihin viime viikkoina tekemiimme lore-ominaisuuksiin), ja jää nähtäväksi, kuinka tärkeä rooli sillä tulee olemaan tulevan pelin tarinassa, mutta siitä on silti syytä puhua. Ennen kuin pääsemme siihen, meidän pitäisi ehkä vastata yhteen hyvin yksinkertaiseen kysymykseen - mitä Braindancing oikein on?

Kyberpunk 2077_08

No, lyhyt (ja melko suppea) kuvaus on, että se on Netrunning Lite - vaikka sekään ei ole täysin teknisesti totta. Braindance on pohjimmiltaan eräänlainen ääniretkiä muistoihin ja psykologiaan ja sensaatioon, jotka kaikki on yhdistetty yhdeksi. Samoin kuin Netrunning, Braindance sisältää hermoliitännät, joiden avulla luodaan uudelleen ja eletään täysin lisätyssä vaihtoehtoisessa todellisuudessa – mutta toisin kuin Netrunningissa, liitäntää ei tehdä verkon kanssa, vaan tallennettujen ajatusten ja muistojen avulla.

Mutta eikö se vain tarkoita, että Braindance on hieno tapa sanoa "voit katsoa videoita ja elokuvia päässäsi"? No ei, se on enemmän kuin se. Koska kun henkilö kokee aivotanssin, hän ei vain näe tallennettuja tapahtumia - hän kokee sen enemmän tai vähemmän omakohtaisesti, koska ne tapahtumat tapahtuivat hänelle juuri siellä ja juuri silloin, koska kaikki tunteet, joita henkilö nauhoitus tuntui tapahtuman aikana ja kaikki ajatukset, joita he ajattelivat, tuntevat ja ajattelevat myös kuka tahansa, joka elää sitä muistoa uudelleen.

Kuten voit luultavasti kuvitella, jollain sellaisella voi olla monia sovelluksia ja maailmankaikkeudessa Kyberpunk, Braindancella on myös paljon käyttöä. Vuonna Cyberpunk universumissa, Braindancen luomisprosessi alkoi ensimmäisen kerran vuonna 2007, ja kun se luotiin ensimmäisen kerran, sen ensimmäinen suuri käyttökohde tuli rikollisuuden uudistamiseen. Hakemuksen hyväksymisprosessi oli pitkä ja monimutkainen, ja siihen liittyi monia kompastuksia matkan varrella, mutta kun se lopulta hyväksyttiin, tulokset olivat melko… mielenkiintoisia, paremman sanan puuttuessa.

Rikolliset, jotka oli tuomittu "epäsosiaalisiksi" rikoksista, joutuisivat itse kokemaan Braindance-toistoja samanlaisista rikoksista yhä uudelleen ja uudelleen, kuten erittäin suora ja erittäin aggressiivinen vastenmielisyysterapiamenetelmä, ja melko usein nämä rikolliset. olisivat – jotka olisivat nyt kohdanneet samankaltaisten rikosten kauhuja kuin itse tekivät – olisivat täysin erilaiset näkemyksensä toimistaan ​​ja käyttäytymisestään tulevaisuudessa.

Mutta tietysti, kuten useimpien asioiden kohdalla Cyberpunk universumissa (tai useimmissa muissa kyberpunk-ympäristössä tapahtuvissa universumissa) ihmiset löysivät tavan muuttaa Braindancesta myös kaupallinen tuote. Sen hakeminen rikosuudistukseen jatkuisi, ja Braindance otettaisiin myöhemmin mukaan myös esimerkiksi psykoterapiaan ja sotilaskoulutukseen. Mutta kuten arvata saattaa, Braindancesta tuli lopulta myös yksi suurimmista ja yleisimmistä viihteen välineistä, ja se korvasi olennaisesti arkaaiset välineet, kuten elokuvan ja television.

Kun ihmiset voivat nyt kokea esimerkiksi toimintajaksojen jännitystä paljon lähemmin tai elää enemmän tai vähemmän maailmanlaajuisten julkkisten elämässä kuin olisivat omissa kengissään, Braindance sai suosiota kulovalkean tavoin. . Itse asiassa suuri osa Night Cityn köyhemmästä väestöstä kärsi laajalle levinneestä Braindance-riippuvuuden ongelmasta. Ihmiset, jotka haluavat paeta omasta köyhyydestään joutumasta elämästään, haluaisivat sen sijaan elää ylellistä supertähtien ja julkkisten elämää Braindancen kautta.

Tietenkin Braindancen tallennusprosessi eroaa esimerkiksi elokuvan kuvaamisesta. Braindances-katsojat suosivat yleensä spontaanisuutta ja aitoutta, mikä tarkoittaa, että perinteisillä viihteen käsikirjoituksella ja mitä sinulla ei ole enää sijaa. Sen sijaan näyttelijöille annetaan epämääräiset, yleiset juonen ohjeet ja vapaus täyttää loput itse, jotta Braindance-tallenteet voivat saavuttaa täydellisen tasapainon käsikirjoituksen ja katsojien niin paljon vaaliman spontaanisuuden välillä.

Sen lisäksi maailmassa on kuitenkin monia Cyberpunk jotka ovat löytäneet myös varjoisempia tapoja käyttää Braindancea. Massatuotetut Braindance-sirut, jotka muodostavat julkisen yrityksen Braindance-teollisuuden selkärangan, ovat tietysti säänneltyjä, mutta liikkeessä on myös monia laittomia siruja. Joitakin näistä siruista käytetään vähemmän kuin terveellisissä viihdemuodoissa, mutta toisilla on myös synkempiä, paljon vaarallisempia vaikutuksia.

cyberpunk 2077

Ensinnäkin jonkun kuoleman kokeminen Braindancen kautta voi aiheuttaa katsojalle vakavan trauman. Vaikka katsoja itse ei koekaan fyysistä kipua itselleen, äkillinen ja vakava järkytys tunteesta ja kaikkien siihen liittyvien ajatusten ja tuntemusten kokemisesta, no, kuolema voi olla traumaattinen kokemus, toisinaan jopa sen verran. jolloin katsojan sydän lakkaa toimimasta. Samaan aikaan mustan pörssin kautta jaettuja Braindance-siruja on käytetty myös persoonallisuuksien muuttamiseksi kokonaan alitajuisten ehdotusten avulla.

Tiedämme, että Braindance selvittää sen Cyberpunk 2077, ja CD Projekt RED ovat jopa näyttäneet osan siitä toiminnassa. Tiedämme, että se tulee esiin myös pelissä, kun pelaajat katselevat ja selailevat tapahtumien tallenteita, esimerkiksi tutkiakseen rikospaikkoja tai toistaakseen tärkeitä tapahtumia, ja kaiken tämän kautta löytääkseen piilotettuja yksityiskohtia, jotka saattavat paljastaa tärkeitä uusia tietoja. - tavallaan kuin paljon laajempi versio rikospaikan tutkinnasta Batman: Arkham Origins. Se näyttää joka tapauksessa lähimmältä vertailulta ensi silmäyksellä.

Nähtäväksi jää, kuinka paljon Braindancea tullaan esittelemään pelimekaniikkana tai kuinka suuri rooli sillä tulee olemaan tarinassa, mutta yksi asia on heti selvä – katsomalla vain sitä tarinaa, jonka kanssa CD Projekt REDin on työskenneltävä. Tässä on joitain todella mielenkiintoisia asioita, joita he voivat tehdä tällä konseptilla. Se voi olla merkittävä osa tarinaa, se voi olla jotain, joka tulee esille laitamilla, tai se voi olla jotain, joka rajoittuu tietyntyyppisiin seikkailuihin tai aktiviteetteihin – tavalla tai toisella, olemme innoissamme nähdessämme kuinka CD Projekt RED toteuttaa tämän konseptin pelissään.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta