Uutta

Diablo 2 -kehitykseen osallistui "raaka 18 kuukauden murhe", jossa työntekijöille annettiin makuupussit

Kanssa Diablo 2: herätettySyyskuun julkaisupäivä lähestyy yhä lähempänä, joten jotkut pelaajat saattavat haluta kiinnittää huomionsa alkuperäiseen vuoden 2000 Diablo 2. Diablo 2 Sitä pidetään edelleen klassikkopelinä, ja laaja yleisö jatkaa sen uskonnollista pelaamista yli 20 vuotta sen julkaisun jälkeen. Tämä legendaarinen peli tuli kuitenkin erittäin kalliiksi kehittäjilleen, jotka uhrasivat paljon visionsa toteuttamiseksi.

David L. Craddockin mukaan, joka on kirjoittanut yli tusinaa videopelejä käsittelevää kirjaa – mukaan lukien Jää hetkeksi ja Kuuntele: Kirja II, joka keskittyy tekemiseen Diablo 2 – Peli oli massiivinen yritys. Kirjasta on omistettu noin 10 lukua Diablo 2n kehitystä, erityisesti sen aikajanalla, joka sisälsi julman 18 kuukauden crunch-jakson.

SAMANKALTAISET Diablo 2: Resurrected Early Access -pelaajien ongelmiin konsolin aulojen puuttuessa

Väsyttävä prosessi kesti kuulemma niin kauan, että työntekijöille jaettiin makuupussit ja ateriat, jotta heidän ei koskaan tarvinnut lähteä toimistosta. Vaikka tämä saattaa näyttää hyvältä tavan säästää aikaa, ympärivuorokautinen työskentely vaati kehittäjiä raskaasti. David Brevik, yksi Blizzard Northin perustajista ja silloinen puheenjohtaja, kärsi erityisen kovasti. Craddock sanoo, että Brevik kuvaili itseään "lokkijohtajaksi" ja väitti, että hän oli tuolloin mennyt ulos henkisesti. Diablo 2 oli lähestymässä valmistumista, vietti paljon aikaa pelaamalla Everquestiä paetakseen projektin ja epäonnistuneen avioliiton aiheuttamaa painetta.

Craddock toteaa myös, että vaikka alkuperäinen julkaisu Diablo 2 oli hienoa, pelin ainoa laajennus, Diablo 2: Lord of DestructionKaikki pelin parissa työskennelleet pitivät kohokohtana. Seuraavan vuoden aikana Diablo 2 käynnistettiin, kun suurin osa studiosta oli palanut ja ajautumassa Tuhoamisen Herra joukkue ilmeisesti eli pelinkehittäjän unelmaa. Heillä oli menestynyt tuote ja kaikki tuotteen tarvitsema tuki oli jo sijoitettu, joten he voivat keskittyä yksinkertaisesti luomiseen. Tulos puhui puolestaan ​​vuonna 2001 ja puhuu puolestaan ​​tänään.

Lisäksi Craddock totesi, että elokuvat Diablo 2 luotiin erillään pelistä, joten pelaajat voivat ohittaa kaikki välikohtaukset ilman, että he menettivät yhtäkään lyöntiä. Tämä on valinta, joka lisäsi peliin luontaista toistettavuutta, koska tarinaa ei tarvinnut päivittää. Diablo 3 ei jatkanut tätä elokuvallisuuden ja pelin erottelua, mikä Craddock uskoo olevan virhe, jota Blizzard North ei olisi koskaan tehnyt. Siitä huolimatta tarina valaisee valokeilassa, kuinka brutaali crunch-aika voi olla videopeliteollisuudessa.

Diablo 2: herätetty julkaistaan ​​23. syyskuuta PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Switchille, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.

MORE: Diablo 2: Resurrected – Selittää tärkeimmät erot luokkien välillä

Lähde: Wired

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta