Uutta

Final Fantasy 14: A Realm Reborn on pelien maamerkkihetki

Final Fantasy 14: A Realm Reborn juhlii tänään kahdeksanvuotissyntymäpäiviään, eli siitä on kulunut melkein vuosikymmen. Final Fantasy 14 nousi epäonnistumisen tuhkasta. A Realm Rebornilla aikoinaan tuomittu projekti muutettiin MMORPG:ksi, joka houkutteli miljoonia pelaajia ympäri maailmaa ja tuottaisi laajennuksia, joita monet pitävät yhtenä hienoimmista koskaan kerrotuista JRPG-tarinoista. Naoki Yoshida ja hänen lahjakas tiiminsä osoitteessa Square Enix työnnettiin mahdottomaan tilanteeseen ja käyttivät siitä kaiken irti, pelastaen tittelin tuhon jyrkänteeltä ja kääntäen asiat tavalla, joka tuntuu vielä tänäkin päivänä ennennäkemättömältä.

Olen puhunut aiemminkin A Realm Rebornin ylevästä asemasta pelin ajatuksissa ja kuinka monet näkevät paluutarinaan niin ihaillen, että se melkein rajoittuu mytologiaan. Mutta tämä on jotain, mitä todella tapahtui, veren, hien ja kyynelten tuote, joka teki parhaan mahdollisen huonon tilanteen rakentaakseen jotain poikkeuksellista. Pelin myrskyisän kehityksen pitäminen jonkinlaisena fantastisena tapahtumana Eorzean maan rinnalle on karhunpalvelus sille todelliselle työlle, joka tehtiin pelin tekemiseksi todeksi. Kuitenkin juuri tämä rakkauden ja sinnikkyyden tunne sekä Final Fantasy -nimeä että sitä tukevia faneja kohtaan on mahdollistanut Naoki Yoshidan olevan niin rakas hahmo pelin yhteisössä, ja pelaajat ympäri maailmaa pitävät hänen sanojaan evankeliumina. Masayoshi Sokenin, Natsuko Ishikawan ja niin monien muiden kykyjä. Tämä joukkue on todella ainutlaatuinen, eivätkä he olisi samat ilman Final Fantasy 14: A Realm Rebornia.

Related: Halo Infiniten julkaisu ei ole sama ilman kampanjayhteistyötä

Final Fantasy 14:n alkuperäinen asenne oli röyhkeä, ja se merkitsi sitä onnettomaksi jäänneeksi yhtiöstä, joka valvoi Final Fantasy: The Spirits Withinin ja muiden projektien tuhoisia julkaisuja, joilla oli epäterveellinen pakkomielle visuaaliseen uskollisuuteen. Se tunnettiin rajojen rikkomisesta ja korkean mittapuun asettamisesta maailmalle, ja tätä mentaliteettia sovellettiin typerästi MMORPG-genreen. Ala oli jo edistynyt tasaisesti muualla World of Warcraftin ja Runescapen kaltaisten mammuttipelien menestyksen ansiosta – graafisen suorituskyvyn tunnistaneet pelit voitiin syrjäyttää houkuttelevien tarinoiden, rakastettujen hahmojen ja pelattavuuden hyväksi, mikä varmisti pelaajien hauskanpidon ennen kaikkea. .

Final Fantasy 14:ssä ei ollut mitään tätä, ja sen seurauksena se käynnistettiin suhteellisen kauheana pelinä. Kriitikot ja pelaajat panostivat sitä, ja vain kourallinen omistautuneita faneja piti siitä kiinni sen jälkeen, kun ensimmäinen julkaisu ei onnistunut vahvistamaan verkkopelin toiveikasta tulevaisuutta. Square Enix oli erittäin tietoinen tästä vastareaktiosta ja ryhtyi tarvittaviin toimiin korjatakseen epäonnistumisensa ja luodakseen uuden pelin sen kuvaksi, sellaisen, joka painaisi käytännössä nollauspainiketta. Naoki Yoshida otettiin johtamaan projektia, ja monen tuolloin yllätykseksi hän ja hänen tiiminsä jatkoivat Final Fantasy 14:n tukemista korjaustiedostoilla ja päivityksillä, kun A Realm Rebornin kehitys alkoi. Se oli hämmästyttävä määrä työtä, joka tehtiin hyvin lyhyessä ajassa, mikä näkyi peruskampanjan tylsässä tahdissa, jota myöhemmin käsiteltiin tulevina vuosina.

Vaikka muut pelit ovat toistaneet sen ennen ja jälkeen, tapa, jolla Final Fantasy 14 johdatti oman maailmansa tuhoamiseen A Realm Rebornin ilmoituksella, on edelleen poikkeuksellinen saavutus.

Dalamudin putoaminen Eorzean valtakuntaan oli jotain, jonka pelaajat kokivat reaaliajassa muutaman kuukauden ajan. Jokainen uusi päivitys toi punaisen uhan yhä lähemmäs pintaa, kun seikkailijat tuijottivat taivaalle ahdistuneen ihmetyksen vallassa, peloissaan mutta innoissaan. siitä, mitä tulevaisuus tuo tullessaan.

Kun viimeinen päivitys saapui, hirviöt syntyivät legioona, ja pelaajat saivat tehtäväkseen taistella pahojen olentojen armeijoita vastaan, kun heidän kodiksi muodostunut maailma alkoi hajota. Loppu oli lähellä, ja monille he pystyivät vain kerääntymään kukkulan huipulle ja katsomaan oman unohduksensa tapahtuvan. Se on kaunis melankolian hetki, joka sai Final Fantasy 14:n tuntemaan olonsa elävältä, kuin tarinat tästä virtuaalisesta paikasta ja sen luomisesta vastaavien risteilivät tavalla, joka tuntuu edelleen erityiseltä, ja toivon, että olisin itse paikalla kokemassa sen. Kun Dalamud osui maahan, näyttö haalistuu mustaksi ja A Realm Rebornin paljastava traileri alkoi toistaa. Tästä hetkestä eteenpäin JRPG:t eivät koskaan olisi entisellään.

Nykyään veteraanipelaajat suhtautuvat A Realm Reborniin halveksivasti. Vaikka se tutustutti meidät ikonisiin hahmoihin, kuten Alisaieen, Alphinaudiin, Y'shtolaan, Thancrediin ja moniin muihin, se on myös valtava matka, joka on täynnä toistuvia tehtäviä ja turhaa kiirettä. Sitä on sittemmin virtaviivaistettu, mutta uusien tulokkaiden rohkaiseminen sen läpi on edelleen vaikea tehtävä. Oma Cian Maher jopa kirjoitti tästä kamppailusta äskettäin ja huomautti, että hän haluaa rakastaa Final Fantasy 14:ää, mutta sen runsas sisältö tarkoittaa, että asioiden kärjessä pysyminen tuntuu mahdottomalta. Mutta ilman tätä epäjohdonmukaista kampanjaa emme olisi koskaan kokeneet Heavenswardin, Stormbloodin tai Shadowbringersin erinomaisuutta. Se oli perusta, jolla titaanit nyt seisovat, ja Hydaelyn- ja Zodiark-tarina, jota se on käyttänyt lähes vuosikymmenen kutomiseen, päättyy pian Endwalkerin saapuessa.

Kahdeksan vuotta myöhemmin A Realm Reborn on edelleen upea saavutus, ja sen merkitystä ei vain MMORPG-genressä vaan koko pelaamisessa voi yliarvioida. Useat pelit ovat kohdanneet valitettavan kohtalon viime vuosina, ja Internetin välitön reaktio on kysyä, pystyvätkö ne kokemaan oman "A Realm Reborn" -hetken - Avengers ei todennäköisesti koskaan tule. Projektin herätys on niin legendaarinen, että sen nimestä on tullut lyhenne sanoista nouseminen tuhkasta ja käveleminen kohti tulevaisuutta kaukana epäonnistuneesta menneisyydestä.

Et ansaitse tätä mainetta tuurilla – teet sen yhdistelmällä lahjakkuutta, intohimoa, päättäväisyyttä ja halukkuutta hyväksyä virheesi ja rakentaa raunioista jotain parempaa. Final Fantasy 14 saavutti sen ja on tullut näyttelemään olennaista roolia pelaajien elämässä, jotka ovat tavanneet sen hahmot, rakastuneet heihin ja kehittyneet pelin varjossa, joka kannustaa ihmisiä tulemaan yhteen ja voittamaan haasteita. Eorzean nimi. Kaiken kaikkiaan: Final Fantasy 14 on peli, joka on todella erityinen, ja kahdeksan vuoden kuluttua siitä se muistetaan ansaitusti hyvin.

Seuraava: Kuinka Studio Trigger muutti animen maailman ikuisesti

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta