XBOX

Final Fantasy XVI -tila niille, jotka "haluavat keskittyä tarinaan"

Fantasia XVI

Fantasia XVI tuottaja Naoki Yoshida jakoi vihjeitä pelin tarinaan sekä tilan niille, jotka "halua keskittyä tarinaan."

Haastattelussa Yhtenä aamuna radio-ohjelma (käännös: DualShockers), Yoshida keskusteli kokemuksistaan ​​peleistä menneisyydessä (esim Street Fighter III 3rd Strike), hänen musiikkimakunsa ja vihjeitä pyrkiville kehittäjille. Sitten hän siirtyi keskusteluun Final Fantasy XVI.

Kysyttäessä, millainen peli se olisi, Yoshida ei vastannut sen enempää kuin oli jo vahvistettu. "Hmm, päästimme vain yksi traileri toistaiseksi. Kuten se osoittaa, tällä kertaa keskitymme paljon toimintaan. Teemme FF-peliä, jossa on paljon toimintaa ja tarinaa.

Sitten häneltä kysyttiin pelaajista, jotka eivät pidä toimintapeleistä. "Tietenkin Final Fantasyssa on paljon pelaajia, jotka haluavat vain nauttia tarinasta." Yoshida myönsi. ”Joten meillä on tila ja asioita, jotka tukevat pelaajia, jotka haluavat keskittyä tarinaan. Valmistelemme tietysti myös yksinkertaisempia ohjaimia. Joten ei tarvitse huolehtia tällä alalla."

Tämä voisi olla samanlaista Final Fantasy VII Remake's Classic Mode; jossa kaikki toiminta oli automatisoitu. Kaikki hahmot liikkuisivat ja hyökkäsivät samalla tavalla kuin tekoälyn ohjaamana, ja pelaaja sanelee vain, milloin ohjaama hahmo käyttäisi taikuutta ja rajakatkoja.

Yoshidalta kysyttiin myös tarinasta Final Fantasy XVI. Hän ei paljastanut paljoa, mutta selitti, kuinka ne, jotka kärsivät aikuiselämän vaikeuksista, voivat nauttia tarinasta; johon hän myös pyrkii Final Fantasy XIV

"En todellakaan voi toistaiseksi sanoa enempää. Olen osa sukupolvea, joka on pelannut Final Fantasyta sen alusta lähtien, julkaisusta lähtien. Olen melkein 50-vuotias, joten olen kokenut elämässäni paljon.

Joten haluan tehdä pelejä, joista voivat nauttia myös ne, jotka tietävät kuinka vaikeaa elämä toisinaan voi olla. Sellainen ahdistus, jonka koet aikuistuttuasi.

Siihen pyrin FF14:llä ja myös Warrior of Lightin tarinalla. Luulen, että FF16 on fantasia niille, jotka kasvoivat Final Fantasyn kanssa ja tietävät myös maailman karun todellisuuden. En voi kertoa sinulle enempää tai minua huudetaan, luulen, että olen kertonut sinulle jo paljon."

Tämä voi tarkoittaa, että pelin teemoihin liittyy aikuistuminen, uusien velvollisuuksien ottaminen tai maailman karuista totuuksista oppiminen.

Kun virallisilla verkkosivuilla on päivitetty uusia tietoja pelistä maailma ja hahmot, maailmassa on jättimäisiä kristalleja, jotka antavat ihmisille taikuutta, mutta koko maassa leviävä rutto uhkaa kansojen välistä levotonta rauhaa. Maailmalla on myös Dominantteja; ne, jotka voivat kutsua voimakkaita olentoja.

Kohdellaanpa näitä hallitsevia tekijöitä kuninkaallisina, pelätäänkö tai käytetään niitä, kaikki pakotetaan kohtalokseensa hallitsevina. Clive Rosfieldin odotettiin perivän Phoenix Dominantin voiman, mutta sen sijaan se meni hänen nuoremmalle veljelleen Joshualle.

Clive alkoi sitten etsiä uutta tarkoitusta ja oppia käyttämään miekkaa. Cliven uudesta tarkoituksesta tuli Joshuan vartija, ja pimeä Eikon Ifrit katkaisi sen. "asettaa hänet vaaralliselle koston tielle."

Fantasia XVI on parhaillaan kehitteillä PlayStation 5:lle.

Kuva: Twitter

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta