KATSAUS

Ghostwire: Tokio todistaa, ettei Ubisoftin pahantetussa avoimen maailman kaavassa ole luonnostaan ​​mitään vikaa

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire: TokioTutkimussilmukka on loistavasti kehitetty käsitteellinen sanapeli. Se on tämän pelin versio Assassin's Creedin suositusta "Tower Unfogs Map" -mekaanikasta. Täällä sen sijaan, että kiipeäisi tavaraa ja katsoisi kelloasi, kun kamera piippaa jonkun murhanhimoisen aristokraatin ympärillä, joka pitää epätodennäköistä asentoa Bastillen huipulla (tai missä tahansa), puhdistat Torii-portit demonisesta vaikutuksesta, mikä melko hyödyllisesti puhdistaa kadut kirjaimellisesta sumusta. En ole varma, onko sen tarkoitus olla hauska, mutta siitä huolimatta se on virnistyksen arvoinen meta-käänne nyt kaikkialla vallitsevaan pelityyliin, jota löytyy kaikkialta Zeldasta Mad Maxiin.

Siitä on tullut jonkinlainen salamanvarsi online-valituksiin avoimen maailman suunnittelun ennustettavuudesta. Pelätyt Ubisoft Towers; Heidän pelkkä läsnäolonsa viittaa siihen, että mikä tahansa peli heillä on, usein jyrkästi päinvastoin kuin julkaisua edeltävä markkinointi, toinen paisunut Icon Janitor -sim. Toinen "Assassin's Creed But".

Assassin's Creed, mutta… metsästät robottidinosauruksia. Assassin's Creed, mutta… sinä olet Spider-Man. Assassin's Creed, mutta… olet epämääräisen ongelmallisessa Kuuban karikatyyrissä, ja Breaking Badin pahis on saanut noin kolme minuuttia ruutuaikaa epätoivoisena yrityksenä antaa tälle arvovaltaa. Pelkästään näiden pelien määrä vaikuttaa liialliselta, varsinkin kun otetaan huomioon, että Assassin's Creedissä itsessään on lukuisia makuja, jotka kattavat koko historian jälkimmäisen puoliskon, sisältäen niinkin erilaisia ​​genrejä kuin stealth action, piraattisimulaattori ja Copying The Witcher 3.

Lue lisää

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta