KATSAUS

The Last Of Us Online -peruutus on merkki moninpelin kuolemasta

Ezgif 5 257c9824f6 5214 E1685349651281 1069239

The Last Of Us Online – olisiko Factions 2 ollut parempi? (Kuva: Sony)

Lukija on huolissaan perinteisistä moninpeleistä, kuten Viimeinen meistä: Fraktiot lopetetaan vaiheittain live-palvelun nimikkeisiin.

Yleinen vastaanotto The Last Of Us Onlinen peruuttaminen on ollut positiivista. Yllättävää kyllä, ottaen huomioon pelin hype. Mutta olisivatko ihmiset niin juhlallisia, jos peli olisi Factions 2? Selitän, miksi olen erittäin pettynyt ja pelkään moninpelien tulevaisuuden puolesta yleisesti.

Live-palvelunimikkeitä eli pelit palveluna (GAAS) kohtaan on kasvava leima. Free-to-play -mallista johdetut ne on suunniteltu yksinomaan ansaitsemaan rahaa ja lisäämään sitoutumista. Jotkut studiot käsittelevät tätä mallia eri tavalla, kuten Bungie, joka veloittaa täyden hinnan pelistä. Lopputulos on, että odotukset ovat vieläkin suuremmat, millä voi olla vielä vakavammat seuraukset. Sea Of Thieves on toinen esimerkki, joka oli julkaisun yhteydessä paljas luu, mutta on lähestynyt ylimääräistä sisältöä perinteisemmällä tavalla.

On monia esimerkkejä, jotka ovat pyrkineet live-palveluun, mutta joista puuttui tarvittava sisältö julkaisun yhteydessä. Halo Infinite on yksi, joka on nyt upeassa kunnossa ja on nähnyt pelaajien palaavan. Onko siis pidempi kehitysaika vastaus? Haluaisin ajatella, että ei.

Kun mietin moninpelejä, joista olen nauttinut vuosien varrella, en kyllästynyt pelaamaan samoja karttoja Call Of Duty 2:ssa. En toivonut, että minulla olisi uusi skin juhlimaan Halloween-kautta. Standardit ovat toki muuttuneet, mutta hyvän, hauskan moninpelin luomisen periaate ei ole muuttunut. Kiinnitä tämä puoli ja loput loksahtavat paikoilleen. Jos muistan oikein, Modern Warfare 2 esitteli ensimmäisenä uudet kartat. En usko, että tätä koskaan tehty, jotta pelaajakunta ei kyllästyisi. Ei, se oli vanha kunnon Bobby Kotick, joka siivitti fanikuntaa saadakseen lisää rahaa.

Lukituksen aikana Warzone oli minun ajanhukkaani. En muista koskaan toivoneeni, että he räjäyttäisivät stadionin viihdyttääkseen minua. Tosin olisi vaatinut paljon päästäkseni eroon siitä pirun pelistä. Minun pointtini on, että peli oli tarpeeksi mukaansatempaava ilman tarvetta uudelle sisällölle. Olen kuitenkin ehkä Activisionin huonoin asiakas. Olen ostanut vain muutaman aseen ja Rambo-skin. Mutta tämä on ilmainen pelimalli sinulle. Jotkut pelaajat käyttävät jumalattomia summia rahaa, ja minun kaltaisiani freeloader -pelaajia, jotka käyttävät hyväkseen anteliaisuuttaan.

Factions oli The Last Of Usin PlayStation 3- ja 4-versioiden moninpeli, vaikka se poistettiin The Last Of Us Part 1:n osalta PlayStation 5:llä ja PC:llä. Luulen, että useimmat Factionsia pelanneista olisivat samaa mieltä siitä, että se oli hauska moninpeli. Se ei tehnyt mitään erityistä, mutta jatkoi yksinpelikokemuksen pääteemoja taitavasti. Se tosiasia, että Naughty Dog viittasi jatko-osaan nimellä The Last Of Us Online, viittaa siihen, että se oli vilpitön live-palvelun nimi, ja mahdollisesti jopa vapaasti pelattava. Tunnen heidän lausunto Twitterissä oli liioiteltu ja poissulkevat kommentit melko selkärangattomia. Minusta rakentava kritiikki oli aiheellista.

En voi puhua kaikkien puolesta, mutta halusin vain jatko-osan Factionsille. Tämän jatkuvan sitoutumisen paineen ei pitäisi koskea kaikkia moninpelimuotoja. Jokaisen moninpelin ei tarvitse hallita elämääsi. Minusta on ironista, että Bungieta käytettiin neuvonantajina omaa ahdinkoaan. Surullinen tosiasia on, että se on maksanut ihmisille heidän työpaikkansa, joten olisi sopimatonta kommentoida enempää.

Aito pelkoni on, että moninpeli on kuolemassa pois tämän pakkomielteen vuoksi yrittää olla seuraava Fortnite. Tuleeko seuraava Gears Of War täynnä mikrotransaktioita ja se on turmeltunut, jos siinä ei ole jatkuvaa uutta sisältöä? Tämä uutuuden jano tuhoaa moninpelin. Se ei ole isku live-palvelunimikkeitä vastaan, mutta pelaajilla on vain niin paljon aikaa omistautua pelaamiseen. Suosituimpien nimikkeiden syrjäyttäminen tulee olemaan erittäin vaikeaa.

Vaikka ymmärrän, että jotkut pelaajat hyväksyvät Naughty Dogin selityksen, epäilen heidän rehellisyyttään. Minun täytyy kuvitella, että nämä samat ihmiset ostaisivat ensimmäisenä Factions 2:n. Viestini kehittäjille on yksinkertainen: rakentakaa hyvä moninpeli ja katsokaa mitä tapahtuu. Selvitä kohdeyleisölle, mikä peli on, ja tarjoa realistisia odotuksia tulevaisuuden suhteen.

Voin vain toivoa, että Naughty Dog palaa luomaansa ja katsoisi sopivaksi julkaista sen vanhana moninpelinä.

Lukija Anon

 

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta