XBOX

Mass Effect 5 voi helposti korjata Andromedan suurimman kritiikinMarina DelGrecoGame Rant – syöte

mass-effect-andromeda-combat-1-4112121

Seuraavien vuosien on määrä olla kiireinen BioWarelle, kun uusi vahvistus Dragon Age otsikko ja alkuperäisen huhuttu remasteroitu painos Massaefektitrilogia. Tätä silmällä pitäen uusi Mass Effect 5 otsikko ei luultavasti ole BioWaren suurin huolenaihe tällä hetkellä, mutta siitä voi olla hyötyä.

Mass Effect: Andromeda, niin kunnianhimoinen kuin se olikin, putosi monille koville faneille. Sen vastaanottamisen ansiosta kehittäjä laittoi franchising-sarjan "jäälle" ja BioWare Montrealin tiimi yhdistettiin Motive Studiosiin. Julkaisusta on kulunut kolme vuotta Andromeda, niin toivottavasti BioWare on tehnyt muistiinpanoja siitä, mikä toimi ja mikä ei toiminut neljännessä erässä Mass Effect sarja. Se kannattaa mainita Andromeda äskettäin nähtiin Steamin elpyminen ja hyviä käyttäjäarvosteluja, mikä ehkä antoi monille toivoa franchising-sarjan tulevaisuudesta.

SAMANKALTAISET Mass Effect 5 Companion -toivelista

Muistiinpanojen tekeminen ei kuitenkaan tarkoita antautumista jokaisen pelaajan vaatimuksiin. Ja sen tarkastelu, mikä meni oikein, ja ehkä enemmän siihen, mikä meni pieleen, voi auttaa BioWarea keskittymään siihen, miten Mass Effect 5 voi ottaa luomansa perustan Andromeda ja tee siitä parempi.

mass-effect-andromeda-steam-reviews-3634050

Yksi tärkeimmistä kohokohdista ja myyntivalteista Mass Effect franchise ovat hahmoja, joiden kanssa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa. Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian ja Urdnot Wrex the Krogan olivat fanien suosikkeja heidän persoonallisuutensa ja mahdollisten romantiikkatarinoidensa vuoksi. Uusien hahmojen, jotka ovat samaa vierasrotua kuin rakkaat hahmot, lisääminen ei riitä saamaan pelaajat rakastumaan heihin. Andromeda oli joitakin erottuvia hahmoja ja romansseja, yksikään ei ole läheskään yhtä mieleenpainuva kuin alkuperäisen kumppanit Mass Effect trilogia.

Esittelyssä uusi vieraslaji Andromeda oli yksi älykkäimmistä asioista, jonka BioWare olisi voinut tehdä. Jaal Ama Darav oli valopilkku seuralaisten joukossa, ja Angara tarjosi rikkaan historian Andromeda maailmankaikkeus. Mass Effect 5 voi laajentaa Angaran historiaa ja antaa pelaajille entistä enemmän uusia vieraslajeja, jotka voivat tutustua sisältää paljastuksen Jardaanista, heidän "oppositionsa" ja mahdolliset liittoumat Kett.

In AndromedaPuolustus, kiukuttelevat hetket ja dialogi eivät ole uusia Mass Effect universumi. Kuitenkin edellisessä Mass Effect peleissä oli helppo nähdä nämä hetket miellyttävinä ja hauskina eikä vain kiusallisina. Komentaja Shepardin tanssi oli naurettavan huonoa, mutta se oli pointti. On okei käydä dialogia, jonka tarkoituksena on saada pelaajat pyörittämään silmiään tai huomauttamaan "vau, se oli huonoa".

SAMANKALTAISET Mass Effect 5:n on tuotava A-peli, kun se julkaistaan

Raja ylittyy on aito dialogi herättää saman reaktion kuin AndromedaSurullisen kuuluisaa "navoni on väsynyt" -linjaa ylistetään edelleen yhtenä franchising-sarjan huonoimmista linjoista. Parasta mitä voidaan tehdä Mass Effect 5 Tällaisten parannusten laatu on vähäistä, mikä saa pelin tuntumaan luonnolliselta.

mass-effect-andromeda-alec-ryder-2736184

Se on tyypillistä Mass Effect perinne asettaa panokset pelin varhaisessa vaiheessa. Andromeda ei ollut samaa rakennetta kuin alkuperäinen trilogia kuitenkin, ja pelattavuus kärsi siitä. Pian pelin aloittamisen jälkeen Ryderin isä tapetaan ja heidän sisaruksensa on koomassa. Pelaajilla ei ole yhteyttä kumpaankaan hahmoon, joten sen, minkä pitäisi olla tunnepitoista ja surullista, tulee vain laimeaa.

Yhdistä tämä raskas esittely päätöksiin, joilla olisi pitänyt olla suuri vaikutus pelin juonteeseen, mutta eivät tehneet, eikä ole ihme, että fanit olivat niin pettyneitä Andromeda. On liian myöhäistä vaihtaa edeltäjäänsä, mutta Mass Effect 5 voi lähes välittömästi parantaa näitä elementtejä. Pelaajien pitäisi pystyä luomaan lisää jännitystä ja jännitystä ennen kuin he heittävät heidät elämän tai kuoleman tilanteisiin, painottaen samaa järjestelmää, joka seurasi pelaajien päätöksiä välillä. Ishayoiden opettaman Massaefektitrilogia varmistaaksesi, että päätökset, joita korostettiin Andromeda todella vaikuttaa pelin kokonaistulokseen.

Alkuperäinen Mass Effect otsikko painotti tutkimista, mutta myöhemmin syventyi Reaper-juoniin jatko-osien myötä. Pelaajilla oli tunne, että jokainen tehtävä toi heidät lähemmäksi galaksin pelastamista. Muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta suurimman osan ajasta Andromeda tuntui intergalaktiselta urakkalistalta kiinnostavan pelin sijaan. Monet tehtävät keskittyivät tavaroiden noutamiseen ja toimittamiseen ilman palkitsevia palkintoja jälkeenpäin.

SAMANKALTAISET 5 asiaa Andromedasta, joita haluamme Mass Effect 5:ssä (ja 5, joita emme halua)

Paljon kuin alkuperäinen Mass Effect hiottu juonilinjalla seuraavissa peleissä, Mass Effect 5 voi seurata perässä. Siellä oli paljon tutkimista ja tutustuminen Andromeda koko pelin ajan, joten nyt pitäisi painottaa uutta, hyvin harkittua juonilinjaa, jossa on vähemmän tutkivia elementtejä. Se antaa pelaajille kattavan tavoitteen odottaa innolla voittoa, eikä tarkistuslistan ikävästi tarkistettavaa.

Tämä kritiikki säästettiin viimeiseksi, koska se oli ylivoimaista Andromedasuurin pettymys ja kritiikki. Kukaan, olipa sitten palaava tai uusi pelaaja, ei pidä bugien aiheuttamasta pelistä julkaisun yhteydessä, etenkään sellaisesta, joka oli niin erittäin odotettu tykkää Mass Effect: Andromeda. On olemassa hyväksyttävää linjaa, koska pelin kehittäminen ei ole niin yksinkertaista, mutta se ylitti rajan jälleen kerran. Kummalliset, häikäisevät animaatiot, jotka tulivat ensimmäisen julkaisun yhteydessä Andromeda olisi pitänyt tasoittaa hyvissä ajoin ennen julkaisua eikä myöhemmissä korjauksissa.

Ratkaisu tähän ongelmaan on tuskallisen yksinkertainen -Mass Effect 5 ei pidä kiirehtiä. Mikään pelin julkaisu ei voi olla täydellinen, mutta sen varmistaminen, että peli toimii kunnolla ilman, että hahmot kävelevät siellä, missä heidän pitäisi käydä säännöllisesti, asettaa jatko-osan jo selvästi yli Andromeda. Tietyllä tavalla se on mahdollista Andromeda ei koskaan kestänyt hypeä Mass Effect fanit antoivat sen, koska Ishayoiden opettaman Massaefektitrilogia oli niin rakas ja ikoninen. Pelien on vaikea menestyä näin ankarissa vertailuissa, vaikka niitä verrattaisiinkin sarjan parhaisiin aikeisiin, mutta niin kauan kuin BioWare kuuntelee faneja ja tarjoaa hienostuneen pelin julkaisuhetkellä, saattaa olla toivoa Mass Effect 5 vielä.

Mass Effect 5 on kehitteillä.

MORE: Mass Effect 5 on kaukana, mutta se on hyvä asia

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta