Uutta

Ratchet & Clank: Rift Apart tuo PS2- ja PS3-tarinat yhteen kuin koskaan ennen

Ratchet & Clankilla on toimikautensa aikana ollut kaksi erillistä segmenttiä. Ensimmäinen on hajanaisempi tarinankerronta PS2 aikakausi se oli pohjimmiltaan Viikon hirviö -tyylinen tarinankerronta, jonka nimihahmojen välillä oli kukoistava side. Toinen segmentti oli PS3:n Main Arc -tyylinen tarinankerronta, joka keskittyi viimeisen lombaxin ympärille. Vuoden 2016 PS4:n uudelleenkäynnistys on poikkeuksellinen alkuperäisen oudolta uudelleenkerronta. Rift Apart, toisaalta on sekoitus näitä kahta identiteettiä, tuoden sarjan molemmat aikakaudet yhteen kauniilla tavalla kuin koskaan ennen. Se ei pelkää tavoittaa uutta yleisöä ja kutsua entistä enemmän ihmisiä nauttimaan tästä upeasta tarinasta ystävyydestä ja perheestä.

Se sekoitus on alusta alkaen esillä. Kirjaimellisesti. Toki kaikki teknisesti avautuu Rivetillä Nefariousin kaupungissa ja kaikella tuolla jazzilla, mutta se sivuuttaa nopeasti paraatin, esittelee Ratchet & Clankin historiaa sanoen ennen kaikkea: "Tämä on jatkoa vanhalle aikajanalle, ei uudelleenkäynnistystä." Tällä hetkellä näemme palkintokorokkeilla ikonisten hahmojen trifektin, joissa kaikissa on mikrofonit ja jotka kaikki isännöivät tätä paraatia. Siellä ovat Qwark ja Skid McMarx, kaksi rakastettavaa lippulaivaa, jotka ovat olleet kanssamme ensimmäisestä päivästä lähtien vuonna 2002, vaikkakin uusi ääninäyttelijä iloisen vihreän jättiläisen takana, mutta sitten on Rusty Pete. Hän esiintyi ensimmäisen kerran PS3-aikakaudella, ja oli uskomatonta nähdä hänet siellä Skidin kanssa. Qwark, kuten itse Ratchet ja Clank, ylittää aikakaudet. Hän on aina ollut lähellä. Hän ei ole kiinteästi sidoksissa PS2- tai PS3-peleihin. Hän on kiinteästi sidoksissa brändiin. Liukua? Se on eri tarina, ja niin ovat merirosvot. Niiden näkeminen yhteistyössä vahvisti tätä fuusiota.

SAMANKALTAISET Ratchet & Clank: Rift Apartin avaus oli rakkauskirje alkuperäisille, jota olen halunnut lähes kymmenen vuoden ajan

Tämä sulautuminen näkyy ehkä selvimmin jossakin konkreettisessa, ulkoisesti esitellyssä. Nämä ovat "pahikset" tai pikemminkin kaksi taistelevaa ryhmää, jotka nousevat jatkuvasti esiin ja kilpailevat lombax-hännästäsi ja robottikumppanistasi. Aloitat pelin Goons4Lessin ja toistuvien merirosvojen kanssa. Emme ole nähneet Goons4Less, jota silloin kutsuttiin nimellä Thugs4Less, PS2- ja PSP-ajoilta lähtien, kun taas merirosvot olivat PS3-aikakauden peruskappale, niin paljon, että he nettoivat oman pelinsä, välivaiheen yhdistävän Quest for Bootyn. Molemmat edustavat konsoleita, joista he ovat kotoisin, joten kun näemme sen hetken Rift Apartissa, jossa kaksikko taistelee ja sitten yhdistävät voimansa, se on spektaakkeli – vertauskuvallinen esitys sukulaisuudesta Insomniacin alun ja sen nykyisen välillä. Aina tuntui, että PS2-aikakausi oli se hauska pieni kokeellinen aloitus, joka sai pallon pyörimään, kun taas Insomniac halusi jatkaa kertoakseen johdonmukaisemman, yhtenäisemmän ja tunnepitoisemman tarinan. Se on reilua. PS3-aikakausi loisti kerronnallisesti tavalla, jollaista alkuperäistä kolmea ei koskaan pystynyt, mutta Rift Apart tuo ne yhteen ja onnistuu tekemään molemmat.

Pinnalla on ilmeisiä asioita, jotka yhdistävät molempia aikakausia, mutta myös hienovaraiset toisiinsa kudotut linkit – sävy, teemat, esitys. Rift Apart on ytimenään Rivetin ja Kitin alkuperätarina, jokseenkin tuttu mutta oudon etäinen esitys. Näemme, että ilman toista puoliskoa Ratchet ja Clank eivät olisi koskaan onnistuneet menestymään yhtä hyvin kuin he olivat. Ne ovat yhtä tärkeitä sankarillisuudessa kuin muutkin, ja siksi, kun Rivet ja Kit eivät tapaa, saamme käsityksen siitä, miltä maailma näyttäisi, ja tätä maailmaa hallitsee roisto ja kapinat tarttuvat olkeen ja yrittävät omaa toimintaansa. helvetin parasta pysyä pinnalla. Nämä kaksi ovat luontainen pari, joten palaamme takaisin kolmen ensimmäisen pelin keskipisteeseen, ystävyyteen ja kahden puoliajan tärkeyteen, mikä oli olennainen osa alkuperäisen vuoden 2002 pelin juoni, vaikkakin luistelijakaverin kanssa. sävy Ratchetin ääneen.

Rivetin ja Kitin oma matka kulkee rinnakkain PS2-aikakauden kanssa, kun taas Ratchet käy läpi samanlaista dynamiikkaa ja kamppailua kuin PS3-aikakaudella, eli onko Dimensionator vaivan arvoinen, voiko hän löytää oman kansansa. he ovat hänestä ylpeitä tai täyttävät hänen odotuksensa. Samaan aikaan kaikki neljä hahmoa yrittävät pysäyttää jotain kosmisessa mittakaavassa ja käsittelevät laajamittaista, todellisuuden kudostason uhkaa, jossa koko multiversumi kirjaimellisesti romahtaa itsensä päälle tämän Ratchetin ihmisten luoman työkalun väärinkäytön vuoksi. . Se on toinen tarina hänen lajinsa perinnöstä, joka jää hänen poimimaan palaset.

Se on PS3:n teemat, sen kerronta, sen mehukas emotionaalinen tarina yhdistettynä PS2:n aikakauden yksinkertaisuuteen, pahan diktaattorin kaatamiseen kahden muukalaisen toimesta, jotka kukoistavat ystäviksi ja jopa erottavat heidät hetkeksi toisistaan. Nämä kaksi tarinaa ovat täydellisesti sidoksissa toisiinsa, eikä se olisi toiminut ilman Rivetiä ja Kitiä, mutta sen he ja selvemmät, pintatason sisällöt, kuten merirosvot ja huijarit, tuovat pöytään. Insomniacin yhdistäminen nämä kaksi on herkkua, koska se ei ole vain verisen nostalgista, vaan se tekee tästä täydellisen hyppykohdan uusille tulokkaille ja täydellisen jatkon vanhoille pelaajille, jos voit kutsua 20-vuotiasta pelaajaa. olen vanhanaikainen.

Seuraava: Näyttää siltä, ​​että Ratchet & Clankin Angela ei ole Lombax… taas

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta