UuttaPC

Sable Review – Style Over Substance

Sable PC:llä

Muistan katsomassa Sablen ilmoitustraileri ensimmäistä kertaa E3 2018. Sen silmiinpistävä taidetyyli, salaperäiset rakenteet ja Japanilaisen aamiaisen "Glider" täydentää vahvasti ruudun upeita kohtauksia ääniraitana. Lupaus ikääntyvän ikääntymisen tarinasta löytöretkeilyn kautta rönsyilevän vieraan planeetan läpi sai minut heti lisäämään pelin lähipeleihin, joita voin pitää silmällä tulevaisuudessa. Kuitenkin, koska se on kaadettu siihen lukemattomia tunteja viime päivinä, se ei ole aivan se tunnelmallinen seikkailu, jota toivoin.

Soopeli seuraa tarinaa… Sable, teini-ikäinen ja ibexii-heimon jäsen, joka on lähdössä liitelemään – kaikille teini-ikäisille tarkoitetulle kulkurituaalille, jossa heidän täytyy vierailla naamionheittäjällä. Se voi olla lyhyt tai pitkä riippuen siitä, kuinka kauan Glider tarvitsee selvittämään, mikä heidän elämäntehtävänsä on. Sitä teet, käyt, valitset ja lähdet.

Se on mielenkiintoinen lähtökohta, ja se melkein näyttää kommentoivan yhteiskuntamme tiukkaa pyrkimystä hakea itseämme uralle mahdollisimman pian nykymaailman paineistetussa rottakilpailussa, kaikki tämän paperin ansaitsemisen vuoksi. Millaista elämä olisi, jos käyttäisimme aikaa todella ymmärtääksemme, mikä oli meille tärkeää ja mikä on todellinen kutsumuksemme elämässä? Olisimmeko onnellisempia? Mitä opimme matkan varrella? Se todellakin sai minut ajattelemaan, jopa tunteja sen jälkeen, kun erosin pelistä, ja siinä määrin uskon, että Sable onnistuu.

Ansaitakseen nämä naamiot, jotka todistavat päähenkilömme kyvyt tietyissä rooleissa, Sablen on poistuttava heimonsa leiristä ja tutkittava Middenin maailman laajaa, rönsyilevää aavikkomaastoa. Pitkien hiekkapäiden ja hyvin vähän muun keskellä törmäät Beetle Stationiin, joka on loistava paikka tavata apua tarvitsevia ihmisiä.

Täällä puhuminen antaa sinulle usein tehtävän, jonka avulla voit ansaita merkin yhdelle muutamista eri elämänaloista. Auta Beetle Stationin omistajaa, niin saat kovakuoriaisen merkin. Konemiehen auttaminen selviytymään teknisistä ongelmista antaa sinulle koneistajamerkin ja niin edelleen. Kun ansaitset kolme samaa merkkiä, voit vaihtaa ne maskipyörällä kyseisen "roolin" maskiin.

Hahmojen tapaaminen ja keskusteleminen on yksi Sablen vahvuuksista. Kirjoitus tuntuu erityisen vankalta, siihen pisteeseen asti, että odotin innolla törmääväni tiettyihin NPC:ihin vain kuullakseni, mitä he olivat tehneet, tai kuunnellakseni heidän kertovan viisauden sanoja Sablelle siitä, kuinka hänen pitäisi lähestyä heidän liittämistään. Asioita, joita hänen pitäisi nähdä, missä hänen pitäisi tutkia seuraavaksi tai vain saada kaikki irti kokemuksesta.

soopeli arvostelu

Ongelmana ovat tehtävät, jotka lähetetään usein suurelta osin laskeutumaan yksinkertaiseen hakutehtävään, joka sisältää melkoisen kiipeilyn. Mene hakemaan Beetle Poop Beetle Stationin omistajalle tai kerää kolme oranssikuoriaista toiselle. Toivoin, että tämä voisi muuttua, kun otin tehtäviä koneistajien luona, mutta ne keskittyivät usein käymään paikassa, olemaan vuorovaikutuksessa esineen kanssa ja sitten palaamaan kertomaan heille, että työ oli valmis. Koska Sablen matkoilla ei ole vihollisia tiellä, ei myöskään ole taistelujärjestelmää, joka auttaisi sekoittamaan asioita. Tämä on puhtaasti tutkiva seikkailu, jossa matkan varrella on ajoittain ratkaistava arvoitus.

Sen kiipeilymekaniikka tuntuu hieman epäjohdonmukaiselta, suurelta osin siksi, että sen taidetyyli tekee vaikeaksi tietää, mille pinnoille voi kiivetä ja mille ei. Huomasin usein saavuttavani korkean kivipilarin huipulle vain liukuakseni alaspäin sivua, josta olin vakuuttunut, että pystyisin kiipeämään… koska se näytti aivan samalta kuin kaikki muutkin. Tässäkään ei näytä olevan riimiä tai syytä, ja tämä voi saada poikimisen tuntumaan turhauttavammalta kuin sen pitäisi pelissä, joka keskittyy vapauteen ja rentouttavaan aikaan.

Muutamia erottuvia hetkiä kuitenkin oli. Kiipeilymerkit antavat sinulle usein tehtävän pyrkiä kohoaviin monoliitteihin tai muukalaisjäännöksiin, ja yhdessä tietyssä koneistustehtävässä Sable puki etsivälakkinsa selvittääkseen, kuka oli sabotoinut kaupungin virtalähdettä. Valitettavasti tämä tehtävälinja putosi loppupäätöksessään. Osoitettuani sormella sitä, kenen uskoin – ja keräämäni todisteet näyttivät viittaavan – oli syyllinen, NPC, jonka kanssa työskentelin, ilmeisesti hylkäsi syytökseni ja totesi, että mitään ei voitaisi tehdä, koska vaikka olisi olemassa joitain uskomattoman syyllisiä todisteita, "Eccriassa asiat eivät toimi näin."

Ei ollut selvää, olinko tehnyt jotain väärin, mutta sain saavutuksen siitä, että syyttäin jotakuta, mikä vihjasi, etten ollut tehnyt. Peli on saattanut yrittää osoittaa, että oikeutta ei aina palvella, ja tämä on oppitunti, jonka Sable tarvitsi oppiakseen maailmasta Glidingillä, mutta se ei ollut vain hieman liian epäselvää päästäkseen todella maahan.

Tämä on toistuva ongelma Sablen kanssa, kun pyörähdin dyynien poikki hänen pyörällään. Suunta puuttuu – tai vapauden tunne, riippuen siitä, miten katsot asiaa –, joka ei koskaan kerro sinulle, minne mennä tai mitä tehdä seuraavaksi. Hahmot vihjaavat paikoista, joissa sinun pitäisi käydä, ja suuri osa hauskasta on miettiä, mitä sinun pitäisi tehdä. Mutta pulmaratkaisut voivat joskus tuntua tylsältä, ja joskus alueiden saavuttaminen näyttää mahdottomalta, ja on epäselvää, oletko riittävän valmistautunut saavuttamaan nämä kohdat vai oletko eksynyt pitemmälle kuin sinun piti.

Näiden seikkailujen lisäksi Middenin maailma tarjoaa muutamia muita aktiviteetteja, jotka piristävät asioita. Kartografit istuvat näköalapisteiden huipulla ja myyvät karttoja purjelentokoneille, jotka tarvitsevat lisäopastusta kaikkialla maailmassa (kuka voi tavoittaa heidät). Puzzle-alukset olivat lepotilassa odottaen utelias mieli murtaa heidän sisäiset toimintansa ja avata oven ohjaamoon, jotta Sable voi oppia lisää Middenin mystisistä raunioista. Samalla kun Chums – oudot vaaleanpunaiset matoolennot – antavat sinulle Chum Eggs -munia, jotka voidaan palauttaa Chum Lairiin Sablen kestävyyden lisäämiseksi, mikä puolestaan ​​antaa hänelle mahdollisuuden skaalata kallioita ja vuoria pidempään ennen putoamista.

soopeli arvostelu

Siellä on myös vain todella mielenkiintoisia raunioita aikaisemmista sivilisaatioista, joista erityinen on "The Watch", joka tarjoaa hauskan aurinkokellopohjaisen pulman, joka toimi raitista ilmaa hautojen, kiipeilyn ja akkukäyttöisen toiminnan tukkoisen toistumisen keskellä. laivojen hämmennystä. Nämä ovat kuitenkin harvassa, ja koska Sablen kartta voi usein tuntua tyhjältä, toivon, että kehittäjä Shedworks olisi käyttänyt hieman enemmän aikaa täyttääkseen kartan monipuolisemmilla aktiviteetteilla ja tehtävillä sen sijaan, että se olisi jättänyt sen tuntumaan niin karulta. .

Lopulta kuitenkin usein itsekin kaipaan hieman enemmän Sablelta. Muutaman tunnin kuluttua minusta tuntui, että olin nähnyt suurimman osan siitä, mitä aion tehdä seikkailuni aikana, ja olin oikeassa. Suorita muutama tehtävä, ansaitse muutama merkki, hanki maski ja pääset seuraavaan NPC-erään. Saatan ajoittain ostaa uuden osan mukauttaakseni alukseni, mikä parantaa hieman sen tilastoja, mutta kilpailuihin ei osallistu. Vaatteita voi löytää, jotka sekoittavat Sablen ulkoasun, mutta nämä ovat vain kosmeettisia muutoksia.

Mitä enemmän pelasin Sablea, sitä enemmän huomasin nauttivani vain Middenin kaukaisimpien ulottuvuuksien tutkimisesta ja satunnaisten asioiden tikittämisestä, jotka minulle oli annettu tehtäväksi. Lopulta pulmalaivan ratkaisun keksiminen jätti minulle usein tyydyttävän "aha"-hetken ja kiipeämiseni korkean vuoren huipulle ja ihaillen valtavia kauan kuolleiden olentojen luurankoja, joita käytetään nykyään siltoina siirtokuntiin useiden huiput olivat melko kunnioitusta herättäviä. Mutta sitten huomasin etäisyyden huipulla kiemurtelevan laivan ja kiipesin, hyppäsin ja liukuin sen yli, mutta päävalitukseni nosti jälleen sen ruman päänsä.

Se oli tyhjä, eikä minulla ollut mitään tekemistä. Ei keräilyesineitä, jotta retki tuntuisi ainakin sen arvoiselta, tai vähän asiayhteyteen liittyvää pikkupalaa kiehtovan vieraan maailman konkretisoimiseksi. Kaikista siisteistä pienistä asioista, jotka odottavat löytävänsä Middenissä, on olemassa lukemattomia muita mielenkiintoisia maamerkkejä, jotka tuntuvat keskeneräisiltä. Ikään kuin kehitystiimi olisi unohtanut lisätä jotain tai ne olisi vain laitettu sinne kannustamaan sinua viettämään enemmän aikaa maailmassa, mutta joutuu pettymään, kun saavutat heidät.

Sable on sellainen peli, johon suosittelen hyppäämään muutamaksi tunniksi kerrallaan ja lopettamaan sen sitten uudelleen. Pitkissä istunnoissa on vaikea umpeutua sen avoimen vapauden vuoksi. Se on siunaus ja kirous. On hauskaa vain tutkia, mutta et koskaan tiedä, herättävätkö tuntisi aikaasi jotain kiinnostavaa. Voisit vain pomppia Sablen pyörällä toivoen löytävänsä jotain, joka antaa sinulle tehtävämerkin, jotta tiedät ainakin matkallasi olevan mielenkiintoinen lopputulos, etkä koskaan törmää sellaiseen, jota pilkkaa maamerkki, joka näyttää tärkeältä, mutta tarjoaa ei mitään.

Tässä on myös muutamia teknisiä ongelmia, jotka tulisi korostaa. Vaikka Sablen silmiinpistävä visuaalisuus ja tunnelmallinen ääniraita lisäävät Middeniä tutkiessasi vallitsevaa juonittelun tunnetta, kuvataajuus vaikutti parhaimmillaan epäjohdonmukaiselta ja pahimmillaan erittäin epätasapainoiselta. Se on erityisen ongelmallista taajamilla, kuten Beetle Stationilla, missä jopa ääni näytti kiertelevän itsensä yli luoden vastenmielistä äänisekoitusta tai vain ohittaa niin usein.

Korjaustiedosto julkaistiin, joka on parantanut kuvanopeutta hieman, ja kehittäjä Shedworks työskentelee ilmeisesti toisella päivityksellä, joka korjaa joukon näitä ongelmia, mutta voin perustaa arvosteluni vain kokemaani, ja siitä puuttui kiillotuksen taso. Peli, joka keskittyy tyyliin sisällön sijaan, vaatii todella toimituksen.

Sable löytää yleisön, joka todella ihailee sen vapaamuotoista tutkimusta, tyylistä visuaalisuutta, mukaansatempaavaa kirjoitusta ja chill soundtrackia, mutta minulle nämä lunastavat ominaisuudet katosivat tyhjyyden ja toiston hiekkameressä sen ydinmekaniikassa. Sen viestit varmasti resonoivat minuun, mutta sen pelattavuudesta puuttui vaihtelu, joka piti minut todella koukussa pidempiin sessioihin. Jos etsit rentouttavaa kokemusta ja voit unohtaa kaikki suorituskykyongelmat, jotka eivät ole aivan ratkaistu, kun otat sen käyttöön, Sable toimittaa sen. En voi olla karistamatta sitä tunnetta, että potentiaalia on menetetty täällä.

Tarkistuksen esto

Soopeli

3

/ 5

Oikeudenmukainen

Sable-kriitikko

Arvioitsija: Chris Jecks | Kopion toimittaa Publisher.

Plussat

  • Upea taidetyyli ja viileä soundtrack täydentävät pelin vapautta.
  • Löytämisen tunne voi joskus olla palkitsevaa.
  • Ajoittain erottuva tehtävä tai arvoitus auttaa todella sekoittamaan asioita.

MIINUKSET

  • Tehtävät eivät ole tarpeeksi vaihtelevia eri NPC:iden välillä, jotka tarjoavat erilaisia ​​merkkejä.
  • Avoinnaolo ei sovi kaikille.
  • Suorituskykyongelmat.
  • Kartta tuntuu vähän liian harvalta.

Release Date
09/23/21

Kehittäjä
Shedworks

julkaisija
Raaka raivo

Konsolit
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Viesti Sable Review – Style Over Substance ilmestyi ensin Twinfinite.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta