Uutta

Super Smash Bros. Ultimate – "oikea" kilpailullinen taistelupeli?

Taistelevassa esportissa näyttää olevan erilaisia ​​kerroksia. Jotkut pelit ovat hyvin tunnettuja lajeja, joilla on eliittien maine - kuten Street Fighter or Tekken. Toisilla on vaikuttava yleisö vain tietyissä paikoissa, kuten Mortal Kombat Pohjois-Amerikassa/Euroopassa. On pelejä, joilla on pieni mutta melko vakaa pelaajakanta, mutta ne ovat silti täysimittaisia ​​esports-pelejä – esim. SoulCalibur or SkullGirls.

Ja siellä on Super Smash Bros., mikä on… Ok, se on itse asiassa aika herkkä aihe. Toisaalta monet ihmiset nauttivat tämän pelin kilpailuhengestä. Nintendo on myynyt vaikuttavan määrän Smash Ultimate -kopioita. Yhteisö järjestää mielenkiintoisia e-urheilutapahtumia… Odota hetki! Miksi yhteisö tekee tämän, ei yritys?

Ja tässä on kohta, kun alamme puhua "toisaalta". Ja meillä on täällä paljon sanottavaa.

Suuremmassa taistelupeliyhteisössä Smashia otetaan harvoin vakavasti. Monet pitävät SSBU:ta eräänlaisena lapsellisena pelinä. "Se on kyllä ​​hauskaa, mutta et voi odottaa sen olevan yhtä suuri kuin kilpailijat.”Kehittäjät tukevat täydellisesti tuotteensa sisältöosaa, mutta tuntuu siltä, ​​että he eivät halua Smashia olevan e-urheilun huippupeli.

Miksi tilanne on tällainen? Ja mitä voimme tehdä asialle?

Taistelumekaniikka

Aloitetaan luultavasti tärkeimmästä näkökohdasta. Joo, Mekaniikassa Super Smash Bros. Ultimate on lähes täydellinen e-urheilupeli. Peli on niin taitava yhdistämään erilaisia ​​hahmojen arkkityyppejä, antamaan niille erilaisia ​​liikkeitä ja hyökkäyksiä sekä luomaan erinomaisen virtuaalisen kilpailuympäristön.

Smash on helppo nauttia aloittelijoille, mutta se on myös syvä ja vaikea hallita. Siinä on kaikki "oikean" taistelupelin ominaisuudet. SSBU-hävittäjät voivat muodostaa a tasoluettelo. Voit harjoitella komboja ja puhua vastahakoista. Ihmiset jopa keskustelevat paremmilla peliohjaimilla ollakseen tehokkaimpia taisteluissa.

Peli kasvaa edelleen ja paranee. Tässä ulottuvuudessa ei ole havaittu ongelmia.

Johtuuko se tasohyppelytaistelugenrestä?

Yksi ilmeinen asia, joka erottaa Smashin useimmista muista taistelupeleistä, on sen tasohyppelypohjaisuus. Tämä koskee täysin ainutlaatuisia strategioita ja ottelun sisäisiä temppuja.

Mutta tiedäthän, tämä osa tulee olemaan lyhyt. Meidän pitäisi vain mainita Brawlhalla, jolla on monia (todella paljon) esports-turnauksia ja vaikuttava määrä rahaa yleisessä palkintopotissa (noin 1 miljoona dollaria vuonna 2021). Ja se on tasohyppely, joka taistelee hyvin.

Onko Nintendo paha nero täällä?

Hieman pitkän alkusoiton jälkeen olemme saavuttaneet ydinpisteen. Miksi Nintendo ei tue oman tuotteensa esports-mahdollisuuksia?

He eivät vain päätä virallisia Smash esports -tapahtumiaan, vaan yritys tekee myös vaikeuksia muille järjestäjille (laillisen vallan vuoksi).

Voisimme käyttää tuhansia sanoja keskustelemaan siitä, miksi Nintendo ei tarvitse e-urheilua, mutta se riittää vain selventämään – he eivät tarvitse sitä.

Luultavasti se liittyy heidän liiketoimintamalliinsa ja he suojaavat IP-osoitteitaan kuin hyvät lohikäärmeet suojelevat kulta-aarteita. Tärkeintä on - ei, tässä suhteessa Smash ei ole "oikea" esports-nimi.

Capcom järjestää maailmanlaajuisen verkkoturnauksen (Capcom Pro Tour) ja valtavia alueellisia kilpailuja (Street Fighter League) tukeakseen Street Fighterinsa e-urheilua. Bandai Namcolla on maailmanmestaruuskilpailut Tekkenille ja Dragon Ball FighterZ:lle (ja ne eivät ainakaan häiritse yhteisövetoisia SoulCalibur-tapahtumia). Nintendosta ei voi sanoa mitään tuollaista.

Ei "oikea" otsikko. Mitä se tarkoittaa yhteisölle?

Esport-teollisuus tarvitsee menestyäkseen nämä olennaiset asiat:

  • Sponsorit, jotka tuovat rahaa
  • Pro-pelaajat, jotka ovat valmiita sijoittamaan aikaansa ja energiansa tähän nimenomaiseen peliin

Smashissa lähes kaikki perustuu innostukseen. Sponsorit olisivat kiinnostuneita markkinoimaan brändejään näin suuren yleisön keskuudessa, mutta sellaista mahdollisuutta ei ole (ja on myös esteitä). Monet pelaajat haluavat omistaa ammattilaisuransa Smashille, mutta se ei ole selkeä tapa ammattipelaajalle.

On olemassa melko vähän suosittuja Smash-ammattipelaajia (pitää nälkäinen laatikko, esimerkiksi). Heidän nykyinen menestys perustuu YouTube- ja Twitch-sisällön luomiseen. Itse asiassa se on hieman erilainen kuin muiden esports-pelien tilanne. Katsotaanpa ei-taistelevia genrejä (täyttämään aukon täysillä). CS:GO- ja Dota 2 -ammattilaiset keskittyvät pääasiassa harjoitteluun ja pelaamiseen turnauksissa. Tämä tie on melko mahdoton Smashille. Muiden taistelupelien ammattilaispelaajat voivat ainakin yhdistää kilpailut ja sisällöntuotannon.

Esports unelmia

Smashin tulevaisuus tällaisessa tilanteessa on enimmäkseen meidän hallinnassamme. Joten miksi emme puhu asioista, joita voimme todella tehdä.

Ihmiset ovat huolissaan siitä, että Smash on oikea "e-urheilu" -nimi, koska he rakastavat peliä ja haluavat rakentaa e-urheiluuransa siinä. Olisi viisasta jakaa nämä kaksi näkökohtaa.

Jonkun esports-unelma rajoittuu harvoin Smashiin. Tämä kaveri tai tyttö haluaa tuntea taisteluvoiman sormiensa ulottuvilla, voittaa turnauksia ja pelata suosikkipeliään elantonsa puolesta. Lahjakkuus ja taidot tämän saavuttamiseksi ovat laajempia kuin yksittäinen kamppailulaji. Tämä unelma ei liity Smashiin.

Joku rakastaa Smashia ja vain nauttii sen pelaamisesta ja kasvamisesta siinä. Tässä ei ole ongelmia. Sarjalla on valoisa tulevaisuus ja se voi olla nautittavaa pitkiä vuosia. Mutta kyse ei ole e-urheilusta. Kyse on jonkun henkilökohtaisista peliunelmista ja mieltymyksistä.

Täydellinen tapaus, kun Smash on täysin "oikea"

Pohditko vielä tätä aihetta? Silloin on mahdollista, että Smash on itse asiassa e-urheilupeli sinulle!

Sattuu niin, että unelma esports-ammattilaisena olemisesta ja unelma Smashin pelaamisesta eivät eroa toisistaan. Jos se on totta sinulle, olet helmi yhteisölle ja (luultavasti) jopa Nintendolle. Seuraa sitten unelmaasi! Smash on sinulle täysin käyttökelpoinen!

Kaikille muille…

Pelaamisessa ja esportissa on joitain merkittäviä eroja. Esports vaatii säännöllistä harjoittelua ja paljon omistautumista. Tämän ponnistelun pitäisi tuottaa tulosta.

Pelaaminen on pikemminkin hauskanpitoa ja ystävien kanssa kommunikointia varten. Useimmille yhteisön ihmisille Smash on paljon lähempänä tätä pelaamisen määritelmää kuin e-urheilua. Nintendo tukee tätä tilannetta, eikä se muutu lähiaikoina.

Tämän ymmärtäminen on avainasemassa, kun haluat tarkistaa esports/gaming unelmiesi todellisen luonteen. Pysyisitkö hauskan Smash-pelaamisen parissa? Kaipaisitko lupaavampaa Fighting/Beyond Fighting Esports -titteliä? Pysyisitkö edelleen Smash esportsissa? Kukaan ei tiedä vastausta paremmin kuin sinä! Mutta on erittäin hyvä idea ymmärtää esports-uran vaikeudet Smashissa heti alusta alkaen.

Viesti Super Smash Bros. Ultimate – "oikea" kilpailullinen taistelupeli? ilmestyi ensin Pelien alttari.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta