Uutta

Psychonauts 2:n jokaiseen kehykseen puristettu pelkkä mielikuvitus saa muut pelit häpeään

Katselin äskettäin Far Cry 6 -pelimateriaalia, ja se oli juuri sitä, mitä ajattelin sen olevan: joku juoksi viidakossa aseella ampumassa ihmisiä. Se on okei. Sitä Far Cry is. Mutta olen tehnyt sen niin monta kertaa aiemmin – satojen pelien aikana, en vain Far Cryn peleissä –, että se tuskin herätti jännitystä. Aivoni istuivat kylmänä ja velttoina kallossani. Mutta sitten pelasin Psychonauts 2:ta, Double Finen uutta peliä, ja muutamassa minuutissa sen käynnistämisen jälkeen synapseni loistivat ja hermopolkuni rätisivät sähköstä. Ideoita! Luovuus! Värit! Vitsit! Tunsin itseni niin elävältä.

Tältä Psychonauts 2:n pelaamisen jokainen sekunti tuntuu. Se on peli, joka on ehdottomasti pörinä energiaa, ja jokaiseen ruutuun on puristettu niin paljon mielikuvitusta, että kaikki muu tänä vuonna pelaamani - jopa todella hyvät pelit - näyttää uskomattoman tylsältä verrattuna. Siinä pelaat Razina, psyykkinä, joka voi sukeltaa ihmisten mieliin ja tutkia heidän alitajuntaan syvimpiä ja synkimpiä koloja. Näissä surrealistisissa päätiloissa Double Fine alkaa todella näyttäytyä ja herättää näiden eksentrinen hahmojen pään sisällön eloon upealla elävällä, värikkäällä ja mielikuvituksellisella taiteella.

Related: Psychonauts 2 Review – ilmiömäinen psyykkinen taso

Yksi taso on tehty kokonaan hampaista, mikä on juuri niin inhottavaa kuin miltä se kuulostaa. Raz kiipeää jättihampaisiin poskihampaisiin ja pomppii nihkeillä ikenillä, ja kun tajusin, että kaikkialla näkemäni "ruoho" oli todella pieniä kierteleviä hermopäätteitä, tunsin omien hampaideni tärisevän. Siellä on pyöriviä hampaiden tunneleita, puristetuista hampaista tehtyjä "hammasovia"… minne vain katsot, hampaat, hampaat, hampaat. Psykonauttien asia on ottaa ihmisten pelot ja ahdistukset ja ilmentää ne fyysisenä maailmana, ja tämä on sen elävin (ja kauhein) ilmaus konseptista tähän mennessä.

Myöhemmin vierailet visuaalisesti näyttävässä, neonvalaistussa kasinon ja sairaalan yhdistelmässä. Pillereillä täytetyt Martini-lasit istuvat reseptipullopöytien päällä, kun taas kallokasvoiset lääkärit kokoontuvat blackjack-pöydiksi muunnettujen gurneyjen ympärille. Visuaalista on vain niin paljon jännitys minne vain katsot. Se on todellinen herkku silmille, osittain kauniin Unreal-voimalla toimivan valaistuksen ja heijastusten ansiosta – mutta pääasiassa vain siksi, että Double Fine -levyllä on alan lahjakkaimpia artisteja. Esillä olevan luovuuden taso on järjetön.

Tämä jatkuu myös henkisen maailman ulkopuolella. Jossain vaiheessa pelin alkuvaiheessa Raz vierailee merielämäaiheisella kasinolla, ja Double Finen artistit todella sitoutuvat teemaan. Se on kaikki simpukan muotoisia sänkyjä ja vanhanaikaisia ​​puhelimia, joissa on hummeri vastaanottimille, ja itse rakennus on rakennettu valtavan mustekalan ympärille, jossa on neonlonkerot. Olen vasta noin viisi tuntia Psychonauts 2:ssa, mutta olen nähnyt enemmän mielikuvitusta tuossa suhteellisen lyhyessä ajassa kuin joissain. kokonaisia ​​pelejä. Voin vain kuvitella, mitä villiä, outoa, upeaa tavaraa sillä on minulle seuraavaksi.

En väitä, että jokaisen pelin on oltava psykedeelinen matka alitajuntaan ollakseen ainutlaatuinen. Tarkoitan, se tekisi Call of Dutysta varmasti mielenkiintoisemman. Mutta Psychonauts 2:n pelaamisen jälkeen palaaminen viidakkoon aseella tai realistisen auton ajaminen harmaalla radalla on kovaa työtä. Nyt kun olen maistanut tätä absoluuttista juhla luovuudesta, ja on muistutettu korkeuksista, joihin mahtava taidetiimi ja studio, jolla on vahva visio, voivat saavuttaa, minusta tuntuu, että kaikki muu on askel taaksepäin.

Seuraavaksi: Haastattelu: Double Fine on Psychonauts 2, esteettömyys ja mielenterveys

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta