Uutta

Vaati On Parempi Zelda Roisto Kuin Ganon Tulee koskaan olemaan

Monet ihmiset, joiden kanssa olen puhunut aiemmin, ovat pitäneet yllä melko outoa leimautumista tätä vastaan Capcom Zelda pelejä. Minish Cap on yksi Linkin tähän mennessä parhaista retkistä, ja vaikka Oracle of Seasons ja Oracle of Ages eivät ole tärkeimmät Zeldat, ne ovat silti parempia kuin noin 90 prosenttia markkinoilla olevista peleistä kulloinkin.

Toisaalta uskon, että Capcomin ymmärrys perinteisestä Zelda Dungeon -suunnittelusta onnistui erittäin hyvin varmistamaan, että nämä pelit olivat erittäin yhtenäisiä, kuten ne ovat edelleenkin. Toisaalta Capcom Zeldasin sävy – ja erityisesti Minish Cap, josta haluan keskustella tässä artikkelissa – oli niin välittömästi vaikuttava, että niissä on joitain sarjan historian tarkimpia versioita Linkistä. Suurin osa tästä voi johtua siitä, että Link on asetettu saaliiksi Vaatille, joka on kaikilla ajateltavilla mittareilla paljon parempi konna kuin Ganondorf koskaan voisi olla.

Related: Skyward Sword HD on muistutus siitä, kuinka paljon sarjaa tarvitaan jatkaakseen

Ganondorf on synonyymi Zeldan Big Badille. Hän on Nintendon ikoninen vastine Linkille, joka on sen tukipilari Kolari roster, ja avainhenkilö tulevassa ja erittäin odotetussa Wild 2in hengitys. Hän on kuitenkin todella vähän tylsä. Jos Breath of the Wild 2 -teoriani pitävät paikkansa ja saamme nähdä a ennen Demise Ganonia ensi vuonna, mieleni voi muuttua. Juuri nyt tämä on kuitenkin yksi tärkeimmistä syistä, miksi Vaati on niin paljon parempi – ymmärrämme hänen motiivinsa, väärintekonsa ja polveilunsa polulta, joka olisi voinut mennä hyvinkin toisin – hän ei vain sano: 'Haluan tuhota Hyrule… vain siksi!'

Minish Cap näkee Linkin lähtevän seikkailuun Ezlo-nimisen hatun kanssa. Kun pelaat peliä läpi, opit lopulta, että Ezlo oli aikoinaan yksi samannimistä minilaisista eli Picoreista. Hänen lupaavin oppilaansa petti hänet etsiessään valtaa, mikä - arvasit sen! – Lopulta saamme tietää, että se oli Vaati. Heti kun tämä tulee selväksi, koko salaperäisen konnan, joka vapauttaa helvettejä maailmaan, koko kehys muuttuu – tämä oli kerran viaton Picori, jolla oli todellista lahjakkuutta, kunnianhimoa ja ystävällisyyttä. Emme koskaan saa täysin selville, miksi hän petti Ezlon tai miksi hänestä tuli niin vääntynyt ja voimakas, että hän pystyy syöksimään koko Hyrulen kuningaskunnan ikuisen pimeyden tilaan. Mutta me näemme hänet sellaisena kuin hän alun perin oli. Voimme nähdä, että pelin viimeinen pomo, jolla on kolme erillistä ja kauhistuttavan kurjaa muotoa, ei aina ollut pimeyden ja pahuuden ilmentymä – hän oli tavallinen lapsi.

Ganondorf on aina ollut huono ollakseen huono. Toki hän tavoittelee Triforcea, mutta se johtuu vain siitä, että hän haluaa olla kaikkivoipa. Tarkoitan, että hän edustaa jo trifectan Power-osaa, mutta "voima" on melko tylsä ​​syy tehdä paskaa. Kaikilla kaunokirjallisuuden parhailla roistoilla on monimutkaisempi motivaatio, ja vaikka Vaatin motivaatiot ovat vielä hieman hämäriä, on selvää, että jokin sai hänet pettämään isäntänsä luottamuksen jossain matkan varrella. Ehkä mustasukkaisuutta tai hillitöntä kunnianhimoa – olipa se sitten mikä tahansa, Vaatin käännös on Ezlon epäonnistuminen, mikä antaa pelin keskeiselle konfliktille paljon dynaamisemman ja konkreettisemman läsnäolon kauttaaltaan.

Suosikkini Zelda on Majora's Mask, joka myös sattuu olemaan ilman Ganonia. Tarkoitan, että Twilight Princess ja Ocarina ovat myös viiden parhaan joukossa, ja he luottavat erityisesti Zeldan surullisen kuuluisimpaan roistoon tarinoidensa saavuttamiseksi. Silti en voi olla ihmettelemättä, mitä parhaat Nintendo Zelda -pelit olisivat voineet saavuttaa, jos ne olisivat halukkaita omaksumaan Vaatin. Toki, pisteestä pisteeseen, Nintendon pelit ovat suurimmaksi osaksi olleet perinteisesti parempia kuin Capcomille ulkoistetut pelit. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että nämä vaihtoehtoiset universumin kohteet eivät olisi olleet kannattavia, eikä se estä niitä syrjäyttämästä alkuperäään tietyillä hyvin erityisillä tavoilla.

Epäilen, että tulemme koskaan näkemään päivää, jolloin Vaati saa tehdä cameon Nintendo Zeldassa, puhumattakaan siitä, että se olisi keskeisessä asemassa. Silti, jos minulla olisi yksi toive tulevasta Zelda-kokemuksesta, se ei olisi vanhoja vankityrmäsuunnitelmia, rajatonta vapautta tai Skull Kidin paluuta – no, ehkä toivoisin Skull Kidin paluuta.

Mutta kun sain Skull Kidin, niin totta, ja ruokoputket Twilight Princessistä, viimeinen toiveeni tälle sarjalle olisi kirjoittaa Vaati uuteen päälinjaan Zeldaan. Tähän päivään asti hän on yksi kaikkien aikojen suosikkivideopelikonhoistani, ja se, että hän ei ole esiintynyt sarjassa huimiin 17 vuoteen, on valtava hukka.

En ole varma, että näemme Vaatia enää koskaan, mutta olisin aivan varma, että pelaisin Zelda-peliä, jossa hän sai edes suikale ruutuaikaa Heart Piecen sydämenlyönnissä.

Seuraava: Pokemon Unite on vakuuttanut minut siitä, että Cinderace on paras alkupala

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta