Uutta

Mitä Starfield Teaser kertoo pelistä?

Kaikista erittäin odotetuista AAA-peleistä, joita pelaajat ovat odottaneet vuosia vuosia, tähtikenttä on ehdottomasti korkeiden odotusten ja ikuisen lykkäämisen ylemmässä kerroksessa. On olemassa muutamia otsikoita, jotka ovat lähellä tähtikenttä kun on kyse ilmoituksen ja julkaisupäivän välillä kuluneesta ajasta, ja sellaisenaan se on yksi pienemmän ja pienemmän peliklubin merkittävimmistä jäsenistä, jotka ovat täysin kulkeneet hissikorkeudellaan - toisin kuin he todella ovat vuosia. Näyttää kuitenkin siltä, ​​että nuo päivät ovat viimeinkin päättymässä. Tähtikenttä elämä abstraktina konseptina, joka alkoi (ainakin julkisesti) alkuperäisen tavaramerkin perustamisen jälkeen vuonna 2013, on käärimässä tässä vaiheessa.

Pelaajille annetaan epämääräisiä vaikutelmia siitä, mistä tähtikenttä on, ja sen käyttäminen perustana kuvitellakseen mitä tahansa haluavat sen olevan kirjaimellisesti numeroitu, ja pian on todellinen asia, jolla on hyvät ja huonot puolet ja jotka voidaan todella arvioida. Tiedämme tämän, koska olemme saaneet uuden trailerin pelille, joka putosi E3: n aikana, mikä ei vain takaa meille sitä tähtikenttä on todellakin asia, mutta myös se, että meillä on aikataulu, milloin meidän pitäisi odottaa saavan käsiimme peliin tämän kaiken ajan jälkeen. Tämän lisäksi huolimatta kovista yksityiskohdista tähtikenttä edelleen melko vähän ja kaukana, perävaunu viittaa kourallaan tärkeisiin kohtiin, jotka voimme loogisesti kertoa.

Heti kun perävaunu käynnistyy, meille ilmoitetaan, että peliä luodaan Creation Engine 2: ssa. Creation Engine oli tietysti seuraaja Bethesda Game Studios -työkaluille, joita käytettiin esimerkiksi Vanhin vieritys IV: unohde ja Fallout 3 jota tuolloin kutsuttiin Gamebryoksi. Luomismoottori toi tietysti meidät Vanhin vieritys V: Skyrim ja Fallout 4. Nyt kun tämä työkalusarja on jo kauan sitten osoittanut ikänsä ja saanut viime vuosina melko johdonmukaista kritiikkiä Bethesda-faneilta, on järkevää, että Bethesda haluaa ilmoittaa kaikille, että he työskentelevät paljon uudemman työkalusarjan kanssa, ja siten viitata siihen, että tähtikenttä näyttävät ja pelaavat paremmin kuin jotkut viimeisistä levottomimmista Bethesdan julkaisuista. Se välittää viestin, että he ovat tietoisia siellä olevista huolenaiheista ja tekevät jotain niiden ratkaisemiseksi.

Onko tämä todellinen perustavanlaatuinen muutos heidän pelinsä tekemisessä tai suorituskyvyssä käynnistyksen yhteydessä, ei tietenkään ole vielä nähtävissä, mutta maininta pelistä, joka tehdään Creation Engine 2: ssa aivan perävaunun yläosassa, on ainakin kiitettävä merkki siitä, että he tekevät parhaansa tilanteen parantamiseksi tällä rintamalla. Perävaunun grafiikat ovat oletettavasti "moottorinsisäisiä", mutta silti hyötyvät silti ihanteellisesta valaistuksesta, imartelevista kulmista ja muista asioista, jotka voidaan sovittaa moottorin sisäisiin leikkauksiin. Se näyttää kuitenkin melko hyvältä realistisilla heijastuksilla, joita ei ole liioiteltu, samoin kuin paljon yksityiskohtia, jotka on pakattu jokaiselle näkyvälle pinnalle. Kaikki pöydissä istuvista satunnaisista esineistä monimutkaisten futurististen laitteiden pintoihin näyttää erittäin yksityiskohtaiselta ja äärettömän realistisemmalta kuin mikään, mitä nähtiin edellisissä Bethesda Game Studios -peleissä. Kuten kaikessa, todiste on tietysti vanukas, mutta on mukavaa ainakin nähdä tunnustuksen Bethesdan halusta tehostaa peliäan visuaalilla.

Niin paljon keskittyä Tähtikenttä Koska piki on sen RPG-elementeissä, laajuudessa, laajuudessa ja mittakaavassa, sinua ei syytetä ajattelemasta, että pelin perimmäinen ajatus on jotain samanlaista kuin Ei kenenkään taivas or Subnautica. Todistuksen Howard itse ennustaa tämän vihjeen entisestään kertomalla Washington Postille, että peli tulee olemaanSkyrim avaruudessa". Tämän vuoksi pelin genren pitäisi olla jotain, joka karkeasti sopii RPG-etikettiin, mutta toinen osa tästä, josta voimme puuttua, on tarina tähtikenttä. Jos kuuntelet tarkkaan, mitä perävaunun kertoja sanoo, kuulet hänen puhuvan ”avaimesta kaiken avaamiseksi” ja monista suurista lauseista, kuten ”olemme tulleet ihmiskunnan viimeisen matkan alkuun”, jotka kaikki näyttävät vaikuttavan ehdottaa, että emme ole pelkästään pelissä, jossa on paljon tekemistä, mutta voimme olla myös pelissä, jossa on paljon tarinaa ja kontekstia sen suuren joukon vaihtoehtoja, jotka voivat ajaa meitä eteenpäin pelaajina, joilla on todellisia motivaatioita ja maailmanrakennus, kuten näimme Fallout 4 ja Skyrim.

Tämä on hyvä merkki siitä tähtikenttä loppujen lopuksi on paljon monipuolisempi kokemus kuin peleihin, joihin sitä on verrattu viime vuosina. Tähän tähtiä kuljettava tähdistöryhmä, jonka ensisijaisena tehtävänä näyttää olevan tutkia suurta takapuolta, on tässä painopiste ja tarina tähtikenttä Koska Bethesda perustuu 300 vuoteen tulevaisuudessa, se on tarpeeksi kaukana siitä, että Bethesda voi ottaa fiktiivisellä tekniikallaan ja muilla konsepteillaan kohtuullisen määrän vapauksia kurottaakseen kuilun nykyisen mahdollisuuden ja pelin toimintojen välillä, mutta se on myös tarpeeksi lähellä aikamme mukaan suurin osa tietokoneista, aseista, puvuista ja muista laitteista on tunnistettavissa. tähtikenttä löytää tasapainon futuristisen ja tutun välillä tavalla, jota harvat tekevät, ja se auttaa myös sen asiayhteyteen.

Tähtikenttä (1)

Tietysti yksi perävaunusta saamamme salaisimpia tietomuruja on tietysti julkaisupäivä 11. marraskuuta 2022. Näemme tämän tietysti loppupuolella, koska hahmo syöttää numerot tähän tietokoneeseen fiksu tapa rikkoa neljäs muuri, mutta myös ilmoittaa siitä meille tähtikenttä on vihdoin matkalla, eikä se ole liian kaukana kaikista asioista.

Kun ihmiset jatkavat perävaunun valitsemista ja paljastavat uusia yksityiskohtia, opimme jatkossakin enemmän pelistä, vaikkakin yhden lyhyen elokuvavaunun opittavan rajoissa. Ottaen huomioon pelin julkaisemisesta kuluneen ajan ja nyt, halu saada uutta tietoa on kaukana tyydyttävästä, joten pysymme edelleen tämän pelin kärjessä, kun lisää kehityksiä väistämättä syntyy.

Huomaa: Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan näkemyksiä, eivätkä ne välttämättä edusta GamingBoltin kuin organisaation näkemyksiä, eikä niitä pidä liittää niihin.

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta