Xbox Game Pass on noussut yhdeksi Microsoftin tärkeimmistä strategioista tulevaisuudessa. Vaikka se ei suinkaan ole ensimmäinen videopelien tilauspalvelu, joka meillä oli, se on varmasti suurin ja ainoa, jota alustan pidike aggressiivisesti työntää. Sillä on ollut hyvä kierros pelejä tulossa ja menossa sen ensimmäisen julkaisun jälkeen ja on tarkoitus tulla yhä useammalle alustalle. Se myös laajenee, ja Bethesdan hankinnan myötä se tarkoittaa, että palveluun tulee paljon enemmän nimikkeitä ensi vuoteen mennessä, mutta näyttää siltä, että se ei ole pitkällä aikavälillä tehty.
Puhua Gamereactor, Phil Spencer puhui Game Passista ja sen tulevaisuudesta. Kun häneltä kysyttiin Microsoftin ostamisesta lisää yrityksiä, hän ei vastannut erityistä kyllä tai ei, mutta näytti vihjaavan, että niin tapahtuisi palvelun laajenemisen osalta, sanoen: "Joten kasvun, jota näemme, odotan. tulemme jatkuvasti olemaan tässä tilassa, jossa tuomme lisää sisällöntuottajia taitoon." Mielenkiintoisempaa on se, että Spencer sanoi näkevänsä Game Passista puuttuvan avainasia, jota hän toivoo laajentavansa: arkipäiväisempiä, laajempia vetoomuksia, jotka ovat samanlaisia kuin heidän hankinnassaan. Minecraft omaisuutta.
"Jos tarkastelemme sitä, mitä ihmiset pelaavat Xboxilla, mitä Game Pass -tilaajat pelaavat, mielestäni portfoliostamme puuttuu rento sisältö ja laaja vetovoima. E-luokitus (ESRB-luokitus) ei ole meille vahvuus. Meillä on ilmeisesti Minecraft ja meillä on muita franchising-sopimuksia. Mutta kun ajattelen tiimiemme luovan paletin laajentamista, se on mielestäni erittäin tärkeää.
Xbox Game Pass on tällä hetkellä saatavilla Xbox Onen, PC:n ja Xbox Cloud Streamingin kautta Androidilla. Se on saatavilla myös Xbox Series X- ja Xbox Series S -julkaisuissa, kun ne julkaistaan 10. marraskuuta.